Added by , published
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Аниме
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
ID: 742

Описание персонажа

Четырнадцатилетняя архиволшебница из расы багровых демонов, присоединившаяся к группе Казумы Сато. Являясь архимагом, использует только высокоуровневую магию «Взрыв», которая с учетом её характеристик может быть использована лишь раз в день. Тем не менее благодаря высокому урону «Взрыв» на голову превосходит другие заклинания магов. Мэгумин — весьма спокойная и жизнерадостная особа, располагающая большим запасом знаний. Однако, когда дело касается использования «Взрыва», едва способна себя контролировать. По словам Казумы, Мэгумин добра и великодушна, поэтому очень дорожит своими товарищами, изо всех сил стараясь помогать им в бою. При этом её легко можно разозлить, заставив почувствовать себя оскорблённой или оспоренной. Терпеть не может, когда к ней относятся как к ребёнку только из-за детской внешности.

Описание модели

Название аниме: Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!
Размер: 1,88 МБ
Импортируемые текстуры: Есть (просто импортируем текстуры и модель)
Геройское свечение: Отсутствует
Тимколор: Отсутствует
Количество анимации: 13
Автор модели: Forheat
Автор костей и анимации: LIZI (yuyuko)
В архиве Вы найдёте четыре вида оружия. Крепите через аттачмент, либо в редакторе моделей сами приделываете любое вида оружие.

Работоспособность модели

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
LOADING AD...