Можно ли зделать так, чтобы какой - либо юнит мог на поле боя бить один?
Например пехотинец, а когда он умрет его снова можна будет зделать
Также я Украинец и руский не на 100% знаю так что могут бить ошибки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
есть вопрос про изменение хп героя
в редакторе есть действие arifmetic
остается сложить одно с другим
ответ
Maniac_91, область это хэндл а значит утекает
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
как правило работа со статичными областями не вызывает утечек (если их не копировать)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
ответ
  1. для этого скачай Jass New Gen Pack 2
ответ
  1. Через txt команды заменить атаку на патруль, либо скрыть через мемхак, или делать юнит нетральный и дать ему канал приказа и будет иметь 12 способностей это смотря как вам удобно!
  2. Если способности на прямую героя то можете настраивать порядок, а если через спелбук то нужно прелоад делать
ответ
Каждый новый хеш-тейбл инициализируется заново и остаётся висеть в оперативке до удаления из скрипта карты или до завершения игры (по крайней мере, мне так помнится). Операции выделения памяти довольно тяжёлые сами по себе, но куда значимее тот факт, что пересоздание и плождение таблиц - абсолютно бессмысленные операции по своей сути, они не несут вообще никакого положительного выхлопа.

11
В триггерах есть такая тема, не помню как называется, но ты там можешь установить количество юнитов, которых может построить игрок
35
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.