Делаю большую карту, в которой будут сотни областей (уже около 300) - для таких вещей, как: респаун мобов, случайное движение юнитов для симуляции жизни в городе, вход в здания и выход из них, погодные эффекты, различные квесты и случайные события. Да ещё для правильной работы объединённого триггера на вход в область потребовалось дублировать области с увеличением размера (для проверки наличия входящего юнита).
И, естественно, возникает такой вопрос: есть ли ограничение на максимальное количество областей в карте (подобно ограничению декораций)? И если есть, то чему оно равно?
Принятый ответ
Maniac_91, область это хэндл а значит утекает
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
как правило работа со статичными областями не вызывает утечек (если их не копировать)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Максимум что тебя ожидает- лаги, которые ты получишь из-за утечек, работая с этими областями. Так что старайся не наплодить утечек и все будет окей.
А области - они же вроде не утечные?
максимального количества областей ограничивается количеством оперативной памяти (до 2 гигов вроде) и максимальным количеством хэндлов (2 в 32 степени)
больше ни чем
EnergyFrost:
ограничений на декорации тоже нету к слову (если не юзать устаревший редактор)