Я тут прикрепил карту, на которой с помощью немыслимой мне магии Jass можно двигать юнит будто по льду. А можно переиначить настройку так, чтобы это расстояние он не скользил, а перепрыгивал?
во первых, это не стол заказов
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
Я тут прикрепил карту, на которой с помощью немыслимой мне магии Jass можно двигать юнит будто по льду.
где ты увидел хоть что-то связанное со льдом? это обычное движение юнита по поляркам без какого-либо изменения скорости полёта, не дури голову, такое и на гуи люди спокойно делают
function MoveTimer takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer th = GetHandleId(t)
local unit u = LoadUnitHandle(udg_H,th,1)
local real x = GetUnitX(u)
local real y = GetUnitY(u)
local real x1 = LoadReal(udg_H,th,2)
local real y1 = LoadReal(udg_H,th,3)
local real x2 = LoadReal(udg_H,th,4)
local real y2 = LoadReal(udg_H,th,5)
local real d = LoadReal(udg_H,th,6)
local real z
local real a = x - x1
local real b = y - y1
local real d1 = SquareRoot(a * a + b * b)
call SetUnitFlyHeight(u, (d - d1) * (d1 / d), 0.00)
if (d - d1) > 30 then
set z = bj_RADTODEG * Atan2(y2 - y, x2 - x)
call SetUnitPosition(u, x + 20 * Cos(z * bj_DEGTORAD), y + 20 * Sin(z * bj_DEGTORAD))
else
call SetUnitPosition(u, x2, y2)
call SetUnitFlyHeight(u, 0.00, 0.00)
call SetUnitPathing(u, true)
call PauseUnit(u, false)
set u = CreateUnit(Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE), 'h001', x2, y2, 0.00)
call UnitApplyTimedLife(u, 'BTLF', 0.80)
call DestroyTimer(t)
call FlushChildHashtable(udg_H,th)
endif
set u = null
set t = null
endfunction
function Move takes unit u, rect r returns nothing
local real x = GetRectCenterX(r)
local real y = GetRectCenterY(r)
local real xu = GetUnitX(u)
local real yu = GetUnitY(u)
local real a = xu - x
local real b = yu - y
local real d = SquareRoot(a * a + b * b)
local timer t = CreateTimer()
local integer th = GetHandleId(t)
call SaveUnitHandle(udg_H,th,1,u)
call SaveReal(udg_H,th,2,xu)
call SaveReal(udg_H,th,3,yu)
call SaveReal(udg_H,th,4,x)
call SaveReal(udg_H,th,5,y)
call SaveReal(udg_H,th,6,d)
call SetUnitPathing(u, false)
call PauseUnit(u, true)
call TimerStart(t,0.02,true,function MoveTimer)
set t = null
endfunction
а насчёт прыжка, либо делай юнита прящим/летающим, либо дай и убери абилку 'Arav', достаточно это сделать один раз для юнита за всю игру
CaZaNoVa, при чём издёвки боже, я по буквам расписал что тебе нужно сделать, ты просто не хочешь это читать, просил помощи соизволь её принять
ты играл хоть раз в карту где юнит скользит по льду? лабиринты там всякие со льдом, ты понимаешь разницу между обычным движением без изменения скорости и скольжением?
тебе ответы дали именно по поводу скольжения, а не той карты что ты скинул
если в твоём понимании "просьба помощи" это "сделайте всю карту за меня", то увы, тут ты таких энтузиастов вряд ли найдёшь
rsfghd, Так я же ведь обьяснил. Здесь при нажатии кнопки, юнит скользит до определённой области. Мне нужно, чтобы при нажатии кнопки, он до этой области допрыгивал. Или ты думаешь ,что раз я скинул эту карту, то я сам её придумал и расписал код??? Нет конечно. Я просто откопал эту наработку и использовал её когда то. Сейчас мне нужно совершенно другое. Ну а поскольку мне не дано разбираться в хитроумных кодах этой системы, я попросил помощи здесь. Вот и всё.
Так я же ведь обьяснил. Здесь при нажатии кнопки, юнит скользит до определённой области.
по нажатии какой кнопки? там ивент чата, ты видео я так понимаю тоже не смотрел CaZaNoVa:
Мне нужно, чтобы при нажатии кнопки, он до этой области допрыгивал. Или ты думаешь ,что раз я скинул эту карту, то я сам её придумал и расписал код???
ты на приколе сейчас или что? я тебе сказал сделать юнита летающим или добавить абилку ворона ему, ты напрямую игноришь потраченное мной время на поиск очевидного ответа
ScorpioT1000
ScorpioT1000
Блог
Проекты:
ТТМФ
Музыка и Звук
WarCraft 3
World of WarCraft
Space Engineers
Cyberpunk 2077
CaZaNoVa
CaZaNoVa
Проекты:
ScorpioT1000
ScorpioT1000
Блог
Проекты:
ТТМФ
Музыка и Звук
WarCraft 3
World of WarCraft
Space Engineers
Cyberpunk 2077
Hate
Hate
Блог
Проекты:
Phase Killer (Астральный убийца)
Rock Hero
God's word: The True Way
Warcraft Combat Remake
WarCraft 3
Castle Revival
Dune the Endless Wars
во вторых, вот это я понимаю "маленькие" просьбочки, обычно за такие просьбы есть расценки, это как маленькая просьба сделать сайт, ну а че, че там делать то, верно?
в третьих, даже если и рассмотреть, как ты себе представляешь "перепрыгивать"? как у тебя это в голове даже рисуется?
rsfghd
rsfghd
Блог
Проекты:
CaZaNoVa
CaZaNoVa
Проекты:
rsfghd
rsfghd
Блог
Проекты:
CaZaNoVa
CaZaNoVa
Проекты:
rsfghd
rsfghd
Блог
Проекты:
CaZaNoVa:
CaZaNoVa
CaZaNoVa
Проекты:
rsfghd
rsfghd
Блог
Проекты: