Данная карта является реализацией основных механик игры Plants vs Zombies в Warcraft 3 с некоторыми изменениями. На карте представлен режим выживания(растения остаются после волны, каждая волна становится всё сильнее, потеря косилки перманентна).
Главное изменение оригинальной игры - коллизия. В PvZ у зомби нет коллизии и на одной клетке могло находиться столько зомби, сколько выдерживал движок. В 3d это выглядит не очень, по моему мнению, поэтому я решил оставить коллизию.
Также был немного переработан баланс.
Также был немного переработан баланс.
Вы начинаете игры с выбора одного из режимов, отличающихся длиной волны и количеством флагов(усиленных этапов волны)
Перед началом волны вы выбираете 4 механизма(растения), которые будете использовать во время волны
Помимо этого, вы можете посмотреть досье о тех врагах, которых убили за волну.
После чего начинается сама волна и будет продолжаться до тех пор пока не будет убит последний кобольд.
Поле разделено на клетки, на каждой из которых вы можете построить механизм.
Кобольды будут выходить с одного края поля на одной из пяти линий.
Вы проиграете тогда, когда любой кобольд дойдет до вашего края поля.
Кобольды будут выходить с одного края поля на одной из пяти линий.
Вы проиграете тогда, когда любой кобольд дойдет до вашего края поля.
Данная версия является демонстрационной и имеет шероховатости, которые я надеюсь убрать.
Буду рад, если оставите отзыв о карте или поделитесь вашими мыслями о том, как стоит развивать карту.
Буду рад, если оставите отзыв о карте или поделитесь вашими мыслями о том, как стоит развивать карту.
Ред. GoldenScarab