Сделана по мотивам сериала The Last Kingdom. Эта карта погрузит вас в период раздробленной средневековой Англии, являющейся отдельными королевствами. Викинги высадили великую армию язычников. Разрозненные королевства пали один за другим, на тронах восседают марионеточные короли, управляемые иноземцами. На юге осталось последнее не покоренное королевство - надежда христиан на спасение.
Как выиграть
⚡Задача королевств:
Обьединиться в коалицию посредством события, избавиться от викингов, то есть уничтожить их флот тем самым лишить подкрепления. Затем если вы король единой Англии убедить либо принудить (Убить героя) поддержать вас все 6 королевств, вы получаете 30% дохода вассалов. Нужно удержать власть до следующего события. То есть среди королевств побеждает только один.
Обьединиться в коалицию посредством события, избавиться от викингов, то есть уничтожить их флот тем самым лишить подкрепления. Затем если вы король единой Англии убедить либо принудить (Убить героя) поддержать вас все 6 королевств, вы получаете 30% дохода вассалов. Нужно удержать власть до следующего события. То есть среди королевств побеждает только один.
⚡Задача Викингов:
Захватить либо подчинить (Убить героя, вы будете получать 60% его дохода) все 6 королевств. Для этого потребуется наводить беспорядки на земле отвлекая внимание и получая ресурсы на флот, а на море увеличивать корабли и перевозить как можно больше войск.
Захватить либо подчинить (Убить героя, вы будете получать 60% его дохода) все 6 королевств. Для этого потребуется наводить беспорядки на земле отвлекая внимание и получая ресурсы на флот, а на море увеличивать корабли и перевозить как можно больше войск.
Событие Обьединения в коалицию:
В случайном королевском замке будет созвана ассамблея. Каждый кто посетит его своим героем получает очки и имеет право претендовать стать королем единой Англии, кто наберет больше очков в конце ассамблеи станет им. Другие будут вынуждены принять это или возразить в течении 40 секунд. Все королевства кто не участвует в событии останутся независимыми.
В случайном королевском замке будет созвана ассамблея. Каждый кто посетит его своим героем получает очки и имеет право претендовать стать королем единой Англии, кто наберет больше очков в конце ассамблеи станет им. Другие будут вынуждены принять это или возразить в течении 40 секунд. Все королевства кто не участвует в событии останутся независимыми.
Порабощение:
Если вашего героя убьют викинги вы станете их рабом. В зависимости от того выгодно ли вам вы можете восстать против викингов в любой момент с помощью специальной способности посла. Если вашего героя убьет коалиция то вы присоединитесь к ней в качестве участника, выйти из нее можно либо дождаться следующей ассамблеи либо умереть от топора иноземца.
Если вашего героя убьют викинги вы станете их рабом. В зависимости от того выгодно ли вам вы можете восстать против викингов в любой момент с помощью специальной способности посла. Если вашего героя убьет коалиция то вы присоединитесь к ней в качестве участника, выйти из нее можно либо дождаться следующей ассамблеи либо умереть от топора иноземца.
Единственное правило:
Не атаковать союзников, даже если этот союз временный по условиям события или порабощения. У вас будет шанс стать врагами.
Не атаковать союзников, даже если этот союз временный по условиям события или порабощения. У вас будет шанс стать врагами.
✅Обновление v2.3.1
Дата выхода: 17.08.2022
Дата выхода: 17.08.2022
В этом обновлении были внесены основные необходимые изменения и исправления, по принципу как это должно выглядеть на самом деле, кроме этого доработана механика морали и добавлены новые функции.
3.2 Голод наносит урон городам, что в последствии приводит к тому что голодающий город более не принадлежит собственнику и не будет платить налоги. Это сделано чтобы торговые лошади имели большее влияние на экономику.
Увеличен урон/сек. у драккаров.
Уменьшено время действия и кд "божественного щита" у героев.
Увеличены группы для командования с 24 до 36.
Снижено количество пищи с 300 до 200.
- Героям добавлена способность призывать посла, который может выполнить событие без участия героя, а так же все рычаги дипломатии.
- Мораль у боевых единиц снижается, если они не находятся с торговыми лошадьми или палатками (барраки), палатки восполняют 50 морали случайным союзным юнитам. При атаке юнита с моралью менее 60 ед. он с шансом 30% покидает поле боя в направлении случайной деревни, с шансом 10% сдается в плен (способность сон), после окончания действия способности его могут завербовать другие юниты, в соответствии к какому игроку они принадлежат, при этом его максимальное количество морали будет ниже базового значения, так как если был нанесен урон морали юниту с нулевой моралью, этот урон будет удвоен и будет снижать максимальное количество морали. Таким образом завербованные юниты после плена склонны бежать с поля боя или вновь сдаваться в плен.
3.2 Голод наносит урон городам, что в последствии приводит к тому что голодающий город более не принадлежит собственнику и не будет платить налоги. Это сделано чтобы торговые лошади имели большее влияние на экономику.
- 3.3. Появилась авто вербовка торговых лошадей, что позволит вовремя пополнять припасы в городах и увеличит доход.
- Балансные правки:
Увеличен урон/сек. у драккаров.
Уменьшено время действия и кд "божественного щита" у героев.
Увеличены группы для командования с 24 до 36.
Снижено количество пищи с 300 до 200.
На все воля судьбы. Пожалуйста, напишите отзыв, это сильно мотивирует меня продолжать делать карту.
Следите за нашей группой картоделов вк
Следите за нашей группой картоделов вк