Пытался искать на форуме, что-то похожую на эту тему, но в итоге пришлось задать самому лично.
У меня есть 2 группы юнитов находящиеся в разных местоположениях, эти 2 группы идут в атаку в одну точку. Квест заключается в обыкновенном уничтожении этих групп. Старался подобрать условие, которое бы могло взять с двух областей всех находящихся на этих областях юнитов и только после уничтожения последнего засчитывался квест. Короче беда у меня с этими условиями, можно мне объяснить на примере, как это должно выглядеть в одном триггере? Заранее буду благодарен за ответ.

IGOREIK, лень все объяснять по действиям. Вот тебе наработка, если что-то не понятно - спрашивай.
Скрины триггеров
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Если пытался - покажи свой триггер. Так хоть покажу в чем ошибся.
Задача то плевая, но тебе же хочется узнать что ты не понял...
Ответы (5)
6
konvan5, Пытался найти на форуме похожий вопрос, а сам триггер так и не понял как сделать. Пример:
Событие- юнит погибает
и здесь должно быть условие, которое может считать всех юнитов с двух областей.
Дальше все считанные юниты должны числится уничтоженными и тогда уже выполняется квест.
25
IGOREIK, итак, знаешь, что такое переменные?
Можно изначально этих юнитов записать в одну группу Твоя переменная.
А потом в триггере:
событие юнит умер
условие юнит находится в группе Твоя переменная
действие удалить юнит из группы Твоя переменная
Если группа Твоя переменная пустая то выполнить действие Запустить триггер КОНЕЦ. Готово.
6
konvan5, Вот в этом у меня и проблема, как называется действие, которое может записать область с юнитами в мою переменную. Могу кнч тупить, впервые этим занимаюсь
25
IGOREIK, лень все объяснять по действиям. Вот тебе наработка, если что-то не понятно - спрашивай.
Скрины триггеров
Загруженные файлы
Принятый ответ
6
konvan5, Это кнч все круто, но я тебе за этот триггер по-моему задолжал только что)))
21
Хм, а зачем области делать? Можно ведь этих юнитов заранее в массив записать, и после смерти каждого проверять, сколько юнитов в массиве живы, и если живых 0, то засчитать квест, собственно массив по циклу перебирать.
10
При создании каждого такого юнита счетчик +1, при убийстве -1.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.