Пытался искать на форуме, что-то похожую на эту тему, но в итоге пришлось задать самому лично.
У меня есть 2 группы юнитов находящиеся в разных местоположениях, эти 2 группы идут в атаку в одну точку. Квест заключается в обыкновенном уничтожении этих групп. Старался подобрать условие, которое бы могло взять с двух областей всех находящихся на этих областях юнитов и только после уничтожения последнего засчитывался квест. Короче беда у меня с этими условиями, можно мне объяснить на примере, как это должно выглядеть в одном триггере? Заранее буду благодарен за ответ.
У меня есть 2 группы юнитов находящиеся в разных местоположениях, эти 2 группы идут в атаку в одну точку. Квест заключается в обыкновенном уничтожении этих групп. Старался подобрать условие, которое бы могло взять с двух областей всех находящихся на этих областях юнитов и только после уничтожения последнего засчитывался квест. Короче беда у меня с этими условиями, можно мне объяснить на примере, как это должно выглядеть в одном триггере? Заранее буду благодарен за ответ.
Принятый ответ
IGOREIK, лень все объяснять по действиям. Вот тебе наработка, если что-то не понятно - спрашивай.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Задача то плевая, но тебе же хочется узнать что ты не понял...
Событие- юнит погибает
и здесь должно быть условие, которое может считать всех юнитов с двух областей.
Дальше все считанные юниты должны числится уничтоженными и тогда уже выполняется квест.
Ред. konvan5
Можно изначально этих юнитов записать в одну группу Твоя переменная.
А потом в триггере:
событие юнит умер
условие юнит находится в группе Твоя переменная
действие удалить юнит из группы Твоя переменная
Если группа Твоя переменная пустая то выполнить действие Запустить триггер КОНЕЦ. Готово.
Ред. IGOREIK