Карта
Жанр:
Adventure
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26a
Версия карты:
1.01
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Немного о сюжете

Эта карта повествует о том, как клан Драконьей Пасти подчинил Королеву Драконов для Орды и его верховного вождя - Оргрима Молота Рока...

Особенности

  • Вы узнаете, как была подчинена Алекстраза во время Второй Войны;
  • Имеется разделение на кланы у орков;
  • Новые герои с нестандартными способностями;
  • Сюжет карты разделен на 3 акта;
  • Возможность поиграть за Орду времен Второй Войны;
  • и т. д.

Скриншоты

Благодарность

Отдельная благодарность RvzerBro, Старк и ReiGyl за помощь в создании некоторых иконок.
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке "Documents\Warcraft III\Maps" или "%UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps" и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке "Documents\Warcraft III\Campaigns" или "%UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns" и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION/ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION/ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
LOADING AD...
1
11
1
Это про Ронина чтоль и Фолстада? Eще какая-то эльфийка была. Крутая книга. Там и смертокрыл и лорд Престор. Не помню только где действия происходили. Вроде в Черной горе.
Replies (2)
0
6
Koladik, в той книге вроде не было Перенольда. В ней были главные герои Ронин, Фолстад и Вериса. События книги происходят не в Черной Горе, а в Гримм Батолле.
1
11
1
вроде не было Перенольда
был тык и Престор, если это опечатка. На счет Грим Батола , да ошибся. Оно.
P.S. Файл-ознакомительный отрывок распространяется свободно
Uploaded files
1
1
1
Мод понравился, 10/10
1
1
Прошел карту и ставлю 8/10. Было бы 10, если бы не моя любовь к драконам
0
6
Quris, Drakemor_888, рад, что вам понравилось.
1
6
1
Классная работа. Планируешь делать полноценные кампании про 2 войну и За темным порталом?
Replies (1)
1
6
Vazgrim, я планировал сделать еще несколько карт по 2-ой войне: Вторжение в Кель-Талас от лица Орды и еще парочку. А вот полноценную кампанию я вряд ли буду делать, если учесть, что эту карту я делал с середины марта, а закончил в конце августа.
Планирую в ближайшее время выпустить обновление карты, где будут пофикшены недочеты и добавлена озвучка.
1
10
Publication review
Заметил краем глаза, что к карте планируется обновление. На скриншотах в целом приятное оформление карты, и, как понял, она проходится в районе часа, поэтому появилось желание сыграть и оценить данную работу автора.
В спойлерах будут указаны недочёты карты для автора и моменты, вызываемые неприязнь, а также могут встретится спойлеры к сюжету. Версия карты 1.0.
Недоработки и предложения
  1. Дирижабль выглядит до смешного маленьким. Желательно увеличить масштаб хотя бы до размера самого Зулухеда или стандартного дирижабля:
  1. Край карты. Я знаю, что это из-за размера тумана, но его можно триггерно масштабировать, или заранее поставить размер в редакторе карт:
  1. У скелета огненный лук, но по статам и отсутствию способностей он такой же как другие скелеты рядом с ним:
  1. Черные бездны желательно маскировать от глаз игрока:
  1. На этом этапе игры почему-то после убийства кобольда или во время его убийства на героя, юнитов и предмет крепился спецэффект золотых монет и обратно пропадал:
  1. Смотрибельнее будет если выполненные требования будут окрашиваться в серый цвет как в кампаниях Blizzard:
  1. В момент вставания в магический круг лучше делать зоны видимости тех противников, которые в этот момент будут умирать:
  1. При переходе в лагерь Зулухеда видимость зон в которых он находился исчезает, но определённые участки всё ещё подсвечиваются. Скорее всего из-за не уничтоженного модификатора видимости во время выведения подсказок:
  1. Проход перекрыт:
  1. если нажать пропуск ролика ESC, то Зулухеда переместит к лагерю гоблинов и по новой появится квест на сбор соли и пороха:
Крайне неприятный баг, поскольку для отмены постройки лишних юнитов по привычке прожимаю горячую клавишу.
  1. Вновь при получении нового задания остаются не скрытые полностью области:
  1. Было бы неплохо если б предмет показывал сколько манны он требует на способность:
  1. Стоит отключить у способности «Пёрст смерти» атаку по своим. В финальной битве из-за драконьей каши на экране трудно разобрать где свои где чужие.
  2. Спасибо автор, я с первого раза понял что руны не просто так даны:

Ландшафт + декорирование

Карта оформлена достаточно просто, но приятна по части текстур земли. Не подумал бы что смешивание летней и осеней травы дают такую красивую картинку. Также понравилось смешивание летних, осенних, даларанских и ашенвальских деревьев. Оно как и текстурированние земли сделало локацию второго задания довольно красочным. Локация первого задания также сделана со вкусом. Вопросы есть только к 3 локации. Действия 3 задания происходит в пещере? Тогда что в ней делают текстуры осенней травы? Карты оформлены красиво, текстуры земли радуют глаза.

Геймплей

Если говорить о том что может предложить эта карта, то это будет классическая бегалка и ртс в стиле стандартных кампаний, однако она сделана достаточно приятно. На протяжении всего прохождения выпадало множество полезных предметов, из малополезных буквально 1-2. Основные квесты имели некое разнообразие и в течении часа игры не приходилось заниматься одним и тем же. Также у карты довольно низкий порог вхождения. Множество подсказок, упрощений, в общем карта достаточно простая и подойдёт для того чтобы расслабиться на один вечер. Особенно отмечу механику в финальном 3 задании, где если умирает герой, то он воскрешается у камня возрождения как в кампании Рексара, и что более интересно, при смерти одного из юнита Некроса ему через небольшое время придёт новый такой же юнит в качестве замены умершему. Правда в этом мало смысла, поскольку если на финальном боссфайте у игрока лягут почти все юниты, то их замена в виду большого спама юнитов противника всё же не даст игроку шанса пройти карту. Также хочу отметить довольно неплохо работающий ИИ, который изо всех сил старался каждый раз по новой отстраиваться и бросать вызов орде пока я выполнял доп задание с ограми. К слову о ИИ он очень лёгкий, чтобы его победить можно даже не выполнять доп задание и отстраивать т2 здания в виде мастерской гоблинов и поселений огров. Я по своей глупости переубивал почти всех драконов вокруг лагеря вместо того, чтобы их подчинить, что в прочем игру мне никак не осложнило. Думаю стоит добавить карте уровни сложности, чтобы на высоком уровне побудить игрока использовать все возможные прибамбасы орды против ИИ. Способности у героев в целом все были полезны, в какой-то момент я подумал что изменённая способность Мэв «Скачок» бесполезна, однако во втором задании ей нашлось применение чтобы получить достаточно ценные артефакты, что радует. Из того что не понравилось на ум приходит только спам подсказок в финале о том, что стоит использовать руны. Я не думаю что игрок тупой и сам не додумается до их использования. Да и ещё, я может не хорошо вник, однако нестандартные способности у героев это фактически стандарт с заменой иконок и моделей эффектов. Если взять прыжок Зудухеда, то там даже затраты маны и кулдавн способности такой же как у Мэв в кампании Ночных Эльфов. Поэтому я не стал бы добавлять в особенность карты пункт с нестандартными способностями. Да и ещё, во время выполнения второго задания не прожимайте ESC, иначе ваш герой переместится в зону выполнения первого задания (акта). В целом лёгкая приятная карта в стиле основных кампаний Blizzard со своими незначительными недоработками. Подходит чтобы расслабиться, никакой сложности в прохождении к счастью и несчастью не вызывает. Нестандартные способности - стандарт с заменой иконок и моделей эффектов.

Сюжет

Осторожно, спойлеры. Как я понимаю автор лишь пересказал кусочек лора Второй Войны, в котором судя по изложению истории не было ничего интересного. Возможно в контексте новой информации для ценителей лора варкрафта история имеет ценность, однако как самостоятельный сюжет похвастаться не может. Очередная история, в которой герой ищет имбовый артефакт, чтобы с помощью него решить, не свою личную, проблему. Линейную историю немного спасает один приятный аспект: музыка. Геймплейная музыка не смешивается с сюжетной, в роликах мелодии могут по нескольку раз сменять друг друга, что показывает что автор всё же пытался передать атмосферу. Приятный факт, поскольку обычно в других проектах не встречаю такой не сложной, но приятной детали. В целом пока играл сюжет нареканий не вызывал, разве что автор решил показать взаимоотношения ученика и учителя, которые в конечном итоге не раскрылись. Учитель, что наставлял и поддерживал своего ученика перед битвой с Королевой Драконов, в конечном счёте не был удостоен в финале даже краткого благодарственного упоминания его учеником какой-либо фразой по типу «Я сделал это, учитель». Ролики есть, да, но в них много статичных камер. Думаю стоило поработать с подбором ракурсов, да перемещениями камер. И, забыл упомянуть, перед 3 квестом игроку показывается как Зулухед уходит помогать союзным оркам, однако его дальнейшая судьба в карте более не упомянается, что было довольно-таки разочаровывающим. В общем кроме работы с музыкой не увидел ничего интересного в сюжете. Возможно понравится тем кому интересен лор варкрафта.

Общие впечатления

На удивление, карта мне понравилась и даже незначительные и местами значительные недочёты не испортили мне впечатления. Хоть сюжет не дарит ничего интересного игроку, по крайней мере простота прохождения, насыщенность на полезные предметы и приятно оформленные карты делают прохождения этой карты приятным времяпрепровождением. В виду проработки карты и всё же больше склоняясь в сторону своих впечатлений, оцениваю карту Положительно. Я давно хотел сыграть в карты, приближенные по простоте реализации и геймплею к кампаниям Blizzard, которые будут хорошо оформлены и создавать атмосферу тех самых множества глав официальных кампаний, с которых началось приключение практически каждого игрока в 3-ий Warcraft.
1
6
A new version is out! Scroll to the resource
Что нового в обновлении 1.01?
  • Добавлена озвучка Silero;
  • Изменена моделька Алекстразы;
  • Немного увеличилась модель дирижабля;
  • После завершения акта, вся ее зона скрывается от взора игрока;
  • Изменена моделька Дома Вождей;
  • Изменена моделька Бугая Черной Горы;
  • Изменена моделька Охотника Драконьей Пасти;
  • Изменена моделька Дикаря Кровавой Глазницы;
  • У гнов теперь прокачена атака и броня;
  • Все драконы на карте принадлежат красному игроку;
  • После завершения карты, вас будет ждать экран статистики орков из Reign of Chaos.
Это все изменения в этой версии.
To leave a comment please sign in to the site.