Привет. Мне нужна помощь в конвертации моделей на базе CS 1.6
Модели без анимации можно конвертировать, но модели, которые нужно с анимацией - имеют проблемы.
Я использую Blender 2.79,
плагин использую developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools (плагин конечно старой версии) и
программа декомпиляции формат SDM Crowbar github.com/ZeqMacaw/Crowbar/releases.
Плагин для извлечения в mdl Warcraft 3 github.com/khalv/mdl-exporter
Я использую Blender 2.79,
плагин использую developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools (плагин конечно старой версии) и
программа декомпиляции формат SDM Crowbar github.com/ZeqMacaw/Crowbar/releases.
Плагин для извлечения в mdl Warcraft 3 github.com/khalv/mdl-exporter
К сожалению, на выходе получается поломанный скелет
Есть у кого-то догадки или предположение почему так происходит? И можете мне помочь в решении данной проблемы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Инструкцию к плагину читал?Бинд позу в нулевом кадре сохранял?Ред. Anime Chan
Ред. Makeba
Задача состоит в том, чтобы на линейке анимаций в кадре 0 в Pose Mode у всех костей зафиксировать LocRotScale. Этот кадр не должен войти ни в одну секвенцию, но относительно его будут экспортироваться остальные кадры.