Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Материал:
Набор:
На основе сырых недоделанных моделей из базы Sunken
Переделал на стандартные текстуры и добавил еще пару декораций.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
RvzerBro, ну я умею делать биртх в виде всплытия и смерть в виде погружения под землю
23
RvzerBro, ну я умею делать биртх в виде всплытия и смерть в виде погружения под землю
А мож сделать туториал, пж😇🙏
я прост много всякой статики наделал, а анимить не умею. В итоге, все деки, шо я разрушаю, остаются или мгновенно исчезают 😆
25
RvzerBro, как вариант, можешь просто посадить статику на анимации другой модели, например, дерева обычного или креста перерождения
23
RvzerBro, как вариант, можешь просто посадить статику на анимации другой модели, например, дерева обычного или креста перерождения
нууу) это уже костыль) я хочу с нуля)
25
RvzerBro, а, ну тогда не умею, зачем мне с нуля делать то что уже сделали лучше меня
) ) )
23
RvzerBro, а, ну тогда не умею, зачем мне с нуля делать то что уже сделали лучше меня
) ) )
😅 Эх ты, я уже понадеялся
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.