WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 903
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Ред. nazarpunk
Ред. DracoL1ch
if(IsUnitHidden(peon){
mine=GetClosestMine(GetUnitx(peon),GetUnitY(peon))
}
}
логика такая должна быть
Ред. Centyrion
и менять значение текста на + 1 или - 1 если пеон не добывает
Ред. MpW
Приказы
Дальше раб срубает древесину или зашёл в шахту, и должен получить другой приказ нести домой в дом. Когда доходит до дома, он снова получает приказ на таргет (дерево, шахта).
Проблемы приказов
Вывод
Ред. Centyrion
Это будет такая дрочильня с приказами. Нужно все тонкости соблюсти.
я уже подумал сколько триггеров на GUI придеться создавать чтобы вот...просто...заставить раб добывать ресурсы
Дерево это отдельный Ресурс игры, если Дерево Погибло значит рубить другое
если Рудник Истошен он Уничтожается останавливая Работников