Можно ли сделать так, чтобы колдовская ловушка реагировала только на определённый тип целей, а других игнорировала?

Принятый ответ

ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
2
3 года назад
Отредактирован Lodnar
0
Под типом подразумевается Герой\Не герой\Техника\Самоубийца? Если да, то работает. В разрешённых целях нужно добавить типы.
Загруженные файлы
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0
Lodnar:
Под типом подразумевается Герой\Не герой\Техника\Самоубийца? Если да, то работает. В разрешённых целях нужно добавить типы.
Я ставлю только героев, а она активируется даже на мобов
upd: она задевает только героев, окей. Но мне нужно, чтобы она могла АКТИВИРОВАТЬСЯ только тогда, когда рядом стоят герои, и игнорировала пробегающих рядом мобов
2
8
3 года назад
2
Многие стандартные способности плохо воспринимают флаги разрешённых целей, и работают иначе. Сделайте триггерно.
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
0
14
3 года назад
Отредактирован Fly123
0
build:
Многие стандартные способности плохо воспринимают флаги разрешённых целей, и работают иначе. Сделайте триггерно.
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
Мне нужно просто чтобы юнит "взрывался", когда мимо него проходит вражеский герой. Там наносится небольшой урон и всё, никаких станов. Но по-идее ваш вариант должен нормально работать
0
8
3 года назад
Отредактирован build
0
Похоже, мины тоже не дают настроить все. А ловушка должна быть невидимой? Пока у меня есть две идеи.
0
14
3 года назад
0
build:
Похоже, мины тоже не дают настроить все. А ловушка должна быть невидимой? Пока у меня есть две идеи.
Да. Должна быть обычная колдовская ловушка, которая наносит немного урона (90 ед) и всё. И срабатывает только от героев
1
32
3 года назад
1
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
Принятый ответ
0
14
3 года назад
0
Bergi_Bear:
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
Та я понимаю, что легко.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.