Можно ли сделать так, чтобы колдовская ловушка реагировала только на определённый тип целей, а других игнорировала?
Принятый ответ
ну если в РО не работает делаем свою, самым производительным будем добавление событие триггер входа в радиус ловушки, типа герой и враждебный
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Lodnar
Отредактирован Fly123
upd: она задевает только героев, окей. Но мне нужно, чтобы она могла АКТИВИРОВАТЬСЯ только тогда, когда рядом стоят герои, и игнорировала пробегающих рядом мобов
Я еще вот о чем подумал: а если у гоблинской мины поля целей работают нормально, то урон взрыва выкрутить на 0, а в событии смерти мины, ставить даммика с громовой поступью с целями "герой".
Отредактирован Fly123
Отредактирован build
тогда бум и взрываем
. Если всё плохо и так не умете, то пикаете группу вокруг ловушки и проверяюете её на наличие героев, ну тут период надо меньше чем 0.2, чтобы не было такой сильной задержки. но главное не наплодить утечек.
Кароче в любом случае возможно на любом патче, сделать легко