Карта
Жанр:
Landscape
Число игроков:
1
Размеры:
96х96
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Небольшой ланд для конкурса, ничего особенного, просто хотелось попробовать сделать нечто подобное, так как довольно интересная тема для ланда. Получилась совсем крохотная и не очень ( как по мне ) качественная карта, но я надеюсь, что основную тему конкурса я раскрыл, хотя бы на толику. Делал все на версии 1.26, но тестировал и на других, и вроде бы, всё работает.
И спасибо за возможность поучаствовать, всем остальным удачи, надеюсь у всех будет лучше, чем это недоразумение. :)


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
33
8 месяцев назад
2
Порадовали Товары у торговцев.
2
26
8 месяцев назад
2
Порадовали Товары у торговцев.
Да, действительно прикольно.
1
19
8 месяцев назад
1
Если я не ошибаюсь, конкурс был объявлен не так давно? А тут уже неплохая карта со множеством деталей. Это прям...что-то с чем-то! Если бы мне хватило вдохновения работать в таком темпе, то я бы не тратил по полгода на одну главу((
6
23
8 месяцев назад
6
Когда Бандитский Лордерон?))))
1
33
8 месяцев назад
1
PAMEXI, походу там появится новая локация - рынок. Пеоны будут барыжить подержанными статуэтками эльфиек, а злобные огры в две головы будут орать: "Слышь отец! Теперь мне будешь платить!".
1
12
8 месяцев назад
1
Неплохо автор, вкусно, продолжай также.
1
22
8 месяцев назад
Отредактирован RvzerBro
1
это недоразумение. :)
ну всё не так плохо, мне нравится ставлю +
1
6
8 месяцев назад
1
Мощный ландшафт...
Интересно, кто сможет это переплюнуть?
5
11
8 месяцев назад
5
Мощный ландшафт...
Интересно, кто сможет это переплюнуть?
Ну кашу из всего и вся переплюнуть можно той же кашей, только в большем масштабе
7
7
7 месяцев назад
Отредактирован ReiGyl
7
Впервые запустил эту карту. Утверждение про кашу является ложным и не соответствует действительности. Карта сделана очень качественно и щепетильно, с вниманием к деталям. Это ощущается сразу же, как начинаешь более подробно её изучать, как в редакторе, так и в игре. Порадовали реплики фраз персонажей через нейронку, и вообще как таковая реализация базарного гвалта голосов через рандомные выкрики реплик. Множество мелких сцен, как пример, где пейзан с пеоном играют в кости. В общем и целом это очень качественная работа и идеал того, что можно сообразить в данной тематике в плоскости олдскульной карты.
2
11
7 месяцев назад
Отредактирован ME_RiDi
2
ReiGyl, наверное, у нас разное понимание значения каши. В моем же понимании это использование объектов не из предпологаемой среды. Например глыба льда или ашевальское дерево в пустыне.
0
29
7 месяцев назад
0
Больше на деревеньку похоже, чем на пустыню.
Но выглядит забавненько.
Моя оценка 8 из 10.
1
15
7 месяцев назад
1
Очень понравилась карта, внимание к мелочам, как все интересно расставлено, прикольные товары у торговцев, атмосфера действительно живая, очень прикольная идея с фразами, все выглядит довольно гармонично, цветасто и ярко, в общем автор большой молодец, поражает его внимание к мелким составляющим, которые все в совокупности дают такую превосходную забавную композицию. Сама идея так же нравится, все на базаре в оазисе и никому не приходит в голову враждовать друг с другом посреди суровой пустыни, каждый найдет здесь что-то для себя.
Не понравился только один момент: Орудийный расчет, который зачем то стреляет в сам оазис, во-первых зачем? Это вода - главная ценность в пустыне, во-вторых отсутствие анимации всплеска от снаряда на воде в варкрафте - слабое место игры, которое стоит стыдливо скрывать, как по мне) Я до сих пор в шоке, насколько близзам было лень запилить нормальную механику, что они даже в TFT это не завезли. Интересно, в рефордже хоть это пофиксили или как обычно?
Мне кажется, стоит сделать так, чтобы орудийный рассчет выпускал осветительную ракету. Как маяк для всех путников, кто заблудился и ищет оазис...
3
29
7 месяцев назад
3
Рецензия на публикацию
Костёр на траве режет глаз.
Просто порадовал этот закуток.
Воняющий сыр прекрасен.
Дух базара передан просто великолепно
Магическая лавка в виде предмета смотрится щикарно.
И в доме даже есть пол.
Мортир глушит рыбу. Прикольно. Жаль собственно нет дохлой рыбы.
Автор положил сено в дом в котором есть пол. Достойно восхищения.
В домах есть внутренний декор.

Итог

Просто замечательная работа. Я с удовольствие приближал камеру и рассматривал весь микродекор. На карте постоянно какая-то суета из юнитов. Дух базара передан просто шикарно. Да и пустыня это не ничего посреди ничего. По ней разбросано всякое и интересное.
1
28
7 месяцев назад
Отредактирован Феникс
1
Рецензия на публикацию
Трактовка оценок
Моё субъективное определение каждого из критериев, выдвинутых судейской системой авторов конкурса
Композиция - это общая идея ландшафта и "сценарий", грубо говоря что нам пытается показать автор и насколько интересна его задумка.
Эстетичность - это общая чистота работы, отсутствие раздражающих или откровенно выпирающих элементов, видимых дефектов и ляпов.
Стиль - это визуальный вкус автора, то, насколько он смог выдержать работу в едином стиле и передать дух "востока", исходя из задач конкурса.
Декорирование - это работа с расставлением декораций, а именно "микродекорирование", которое отвечает за внимательность к деталям. Если композиция говорит об общем впечатлении о работе, то декорирование отвечает за детали и отдельные элементы.
Тайлы и рельеф - это то, насколько подобранные текстуры поверхностей гармонируют друг с другом, а также с сочетаются с декорациями и отвечают заданной тематике
Ошибки и решения - это соотношение "хороших" и "плохих" решений. Этот критерий отвечает на вопрос: "Чего в работе автора больше: ошибок или грамотных решений?"
Когда с этим разобрались, перейдем к моим оценкам!
Композиция - 6 баллов
Автор очень хорошо передал базар, атмосфера тысячи ароматов и гула так и чувствуется, однако автор абсолютно не смог в пустыню и восточный колорит. Из восточного хорошо получились домики и некоторые отсылки к восточной культуре. Такое изобилие деталей просто забирает на себя весь акцент и пустынная тематика мельком проглядывается через них.
Эстетичность - 5 баллов
Похвалить за эстетику здесь будет крайне сложно. Все, начиная от оазиса, заканчивая домами и архитектурой невероятно наспамлено. Декорации, хоть и тематически, но небрежно раскиданы в общей концепции. Они начинают резать глаз, а не радовать его.
Стиль - 5 баллов
О стиле тоже сложно будет высказаться в позитивном ключе, так как стилистически многие объекты выбиваются из общего фона (например дома мурлоков) или непонятного характера башни. С игровой камеры в глаз бросается огромное обилие зелени, что очень не свойственно даже для оазиса, коим пытается быть этот участок карты.
Декорирование - 9 баллов
Вот здесь могу смело похвалить работу! Достойная работа по декорированию, сразу видно, что автор бросил все силы именно сюда. Одна из самых насыщенных по кол-ву деталей работа. Я оценил тщательный подбор моделей для прилавков, чтобы продемонстрировать особенности каждого продавца.
Тайлы и рельеф- 5 баллов
Проблема вытекает из композиции. Автор выбрал неудачное соотношение травы, деревьев и пустыни. Если бы тематикой конкурса стал какой-нибудь мурлочий рынок, то карта заиграла бы другими красками, но увы, речь шла о пустыне, а это не одно и то же, что песок и вода в виде оазиса.
Ошибки и решения - 6 баллов
Очень внимательное декорирование, но такая невнимательная работа с общим фоном карты делают ошибки куда более резкими, нежели достоинства карты. Я могу однозначно сказать, что автору следует в работе над ландом опираться всегда на референсы живых фотографий или картин по заданной тематике и тогда проблема композиции за счет насмотренности сойдет на нет.

Итого: 36 баллов

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.