Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
(изображение взято из открытого доступа)

Описание


Камень Мира – это классика, это надо знать. Тогда еще официальное продолжение Regin of Chaos, уже в те бородатые годы радовавшее алчущих продолжения историй полюбившихся персонажей геймеров такими изысками, как озвучка диалогов и вариативность концовок. Этот скромный ремастер предлагает Вам вспомнить молодость, тряхнуть стариной и снова прикоснуться к этому нетленному произведению, свежим взглядом оценив его с новых перспектив. И пусть, пристыженно склонив голову, этот проект воссоздает лишь часть оригинала, автору верится, что воссозданное сможет не ударить в грязь лицом и прийтись по душе ценителям классического геймплея, подарив им один-два приятных вечера.

Полотно текста: почему проект начался и почему преждевременно закончился?


Попробую, попытаюсь объяснить. Для кого-то это, наверное, будет оправдание – я просто объясняю…
Открыть
В начале десятых маленький глупенький я делал свои первые неуверенные шаги в мапмейкинге. Я не знал английского, я не умел гуглить (точнее, не знал, что загуглить), я забивал комп вирусами в попытке найти и скачать тот репак игры, где по умолчанию был русификатор редактора, ну и прочие детские трудности. Меня ничто не останавливало, потому что я горел идеями и желанием воплотить их в жизнь. И в какой-то момент мне посчастливилось догадаться открыть эту кампанию, которая тогда была просто доступным набором карт в отдельной папке – и жизнь разделилась на до и после. Как включить синематик-мод? Как заставить героя говорить? Как сделать переход между главами? В этой кампании были все ответы. Можно утвердить, что оригинальная кампания Камень Мира – моя альма-матер, к которой я справедливо питаю особые чувства.
Когда мода на ремастеры-ремейки вступила в свои права, я довольно быстро вспомнил о Камне. Изначально идея казалась сомнительной по понятным причинам – однако время шло, а замысел не только не покидал меня, но и обрастал новыми подробностями и деталями. Мне казалось (и до сих пор так), что у оригинала есть огромный потенциал, который незачем просто так забывать в том зачаточном состоянии, в котором он был представлен 20 лет назад. Более того, я начал подумывать о других древних кампаниях, переосмыслениями которых можно было бы заняться в случае успеха этого проекта. Махнув рукой, я дал себе зеленый свет.
Что же пошло не так? Пусть, как уже отмечено, потенциал у проекта был огромный, свой собственный ресурс я явно переоценил. В какой-то момент я понял, что первичный запал выгорел, а в геймплейном разнообразии нарастает стагнация. Мне хотелось придать каждой главе какую-то идентичность, но проблема была в том, что все миссии оригинала представляют собой мили-карты на разрушение вражеской базы – и чем больше таких карт перерабатывается, тем очевидно сложнее свою идентичность для них находить, а делать «филлерные» миссии, контрастирующие по уровню проработки с обычными главами, мне не хотелось (примером такого филлера будет являться 6-я глава - как пример полностью безликой безыдейной милишки, которая находится в пуле просто потому что должна находиться; я специально оставил ее в таком состоянии как пример того, чего я хотел избежать). Пусть в заготовках еще лежали штуки по типу головоломок и грабежа корованов, они тянули максимум на гиммик, чем на кор-идею; а когда после очередного драфта я снова пришел к «игрок 20 минут собирает сноуболл, потом рашит всю карту», я решил взять перерыв.
А за этот перерыв силами сторонних обстоятельств, расписывать которые нет смысла, я пришел к выводу, что вести этот проект дальше у меня нет уже не только желания, но и возможности. Вот так просто и с концами. Пусть звучит постыдно – и я сам достаточно корил себя такую ветреность, - но порой сдаваться все же стоит. Оставалось только решить судьбу уже сделанной части. Изначально я хотел просто сбросить все в утиль, но что-то останавливало – пусть приговор уже вынесен, готовая часть уже была, ну, готова, и я считаю ее, пусть в разной степени, но удачной, соответствующей тому, чего я хотел добиться изначально. Так что… Вот мы здесь сегодня и собрались…

Особенности:


  • Сюжет: сохраненная оригинальная история, слегка дополненная деталями и новыми персонажами.
  • Геймплей: полностью обновленные, созданные с нуля карты. Представлено 8 игровых глав и одна интерлюдия.
  • Сложность: баланс выстраивается вокруг высокого уровня сложности и ожидает от игрока быстрое начало активных действий на карте, грамотное использование умений героев и кастеров и/или быстрое налаживание эффективной экономики.
  • Озвучка: все диалоги озвучены ботом. Ему, конечно, не передать экспрессии актеров оригинала – но он очень старался.
  • Тайники, секретки, пасхалки, мемы: все на местах.

Скрины


Патч от 16.12.2024


Открыть
  • Озвучена реплика Муданиса при провале задания.
  • Исправлена невозможность пропустить ролик.
  • Исправлен пропуск реплик вне роликов.
  • Прочие минорные фиксы и правки баланса.

Патч от 11.06.2025


Открыть
Общее:
  • Регенерация здоровья всех юнитов нежити на проклятой земле ускорена.
  • Исследования посвящения более не увеличивают скорость регенерации маны кастеров.
  • Исправлены ошибки в описаниях юнитов и используемых ими апгрейдах.
  • Магазин: изменены ассортимент и стоимость некоторых предметов.
  • Вражеские герои получают бонус к регенерации маны на высокой сложности.
  • Исправлены ошибки, возникающие при перезагрузке игры.
Расы:
  • Нежить:
    • Бойня: добавлено исследование "Нечестивый оберег": позволяет вурдалакам и мясникам избегать смертельного урона.
    • Скелет-маг: корректно получает бонус апгрейда "Прочные кости"
    • Банши: набор способностей изменен на "Похищение магии" - "Иллюзорность" - "Магический огонь"; "Иллюзорность": в течение короткого времени значительно снижает получаемый урон; Магический огонь: дальность применения и объем сжигаемой маны увеличены.
    • Темный магистр: на призываемых существ распространяются бонусы улучшений атаки и защиты; малые скелеты дополнительно получают бонус апгрейда "Прочные кости"; существа, захваченные "Одержимостью", теперь считаются нежитью.
  • Орда:
    • "Безумие": эффект изменен - теперь способность повышает скорость передвижения и силу атаки, а также не позволяет заклинателю погибнуть в течение времени действия.
    • Кодой: "Кровожадность" заменена на "Ритуал выносливости": за счет маны поддерживает ритуал, повышая скорость атаки союзников поблизости; добавлена возможность использовать "Темный ритуал"; тип атаки изменен на дальний бой;
    • Знахарь: "Духовное пламя" заменено на "Рассеять чары".
    • Колдун: на призываемого демона распространяются бонусы улучшений атаки и защиты.
  • Прочее:
    • Дриада: добавлена возможность исследовать способность призывать энта.
    • Стрелок и лучница: добавлена возможность исследовать улучшение "Критическое попадание".
    • Гидромант: "Замедление" заменено на "Ледяную броню"; добавлено исследование посвящения.
    • Друид-ворон: "Превратиться в ворона" заменено на "Призыв ворона".
Герои:
  • Артес:
    • "Мертвящая чума": урон более не зависит от уровня способности; алгоритм перехода на новую цель переработан.
    • "Королевская жертва": исправлена вероятность несрабатывания эффекта.
  • Шандрис:
    • "Ледяные стрелы" удалены.
    • "Быстрая стрельба" теперь является обычной способностью. Добавлены небольшие затраты маны на использование.
    • Новая ультимативная способность "Выцеливание": наносимый урон увеличивается в зависимости от оставшегося здоровья цели.
  • Кел-Тузед:
    • "Ледяная броня" заменена на "Ледяной страж": вызывает сферу льда, распространяющую на выбранную область ослабляющую противников ауру.
    • "Пугающий аспект": заклинание более нельзя рассеять.
  • Самуро:
    • "Стальной ветер": базовый урон, радиус действия и дальность применения снижены; исправлена возможность краша игры при применении.
    • "Пылающий клинок": бонус к силе атаки увеличен и дополнительно применяется к урону "Стального ветра"; также позволяет периодически наносить дополнительный урон противникам поблизости.
    • "Мастерство клинка": шанс критического удара применяется к урону "Стального ветра" и "Пылающего клинка".
    • "Иллюзия" заменена на "Вечное пламя": в течение короткого времени восстанавливает здоровье пропорционально полученному урону.
Геймплей:
  • Глава 1:
    • Тарифас незначительно усилен.
  • Глава 2:
    • Атакующие волны и герой лагеря Стражей незначительно усилены.
    • Друид-медведь появляется в отряде Шандрис только на высокой сложности.
  • Глава 3:
    • Эвент с пауками незначительно упрощен.
    • Молодые гидры больше не появляются после смерти босса.
    • Урон обычных атак босса незначительно снижен.
  • Глава 4:
    • Жертвенник корректно становится доступным для постройки после получения соответствующих войск.
    • Союзные лагеря нежити теперь отстраивают древнее захоронение.
    • Частота атак союзников незначительно увеличена.
    • Финальный бой с Муданисом частично переработан.
    • Порталы и связанное с ними задание удалены.
  • Глава 5:
    • Воскрешенные юниты больше не могут начать ритуал подчинения деревни.
    • Частота атак инквизиции на деревни незначительно снижена.
    • Частота атак союзников незначительно увеличена.
    • Теперь при смерти командиры атак инквизиции оставляют руну возрождения.
    • Орудийные расчеты более не исследуют картечь.
    • Дополнительное задание получается раньше.
  • Глава 6:
    • Орудийные расчеты более не исследуют картечь.
    • Дополнительное задание получается раньше.
  • Глава 7:
    • Самуро корректно применяет "Стальной ветер" после перезагрузки карты и получает возможность использовать "Вечное пламя" на высокой сложности.
  • Глава 8:
    • Свитки возвращения и книги забвения более не могут быть перенесены в эту главу.
    • Интервалы и очередность вражеских атак переработаны.
    • Добавлен каменный завал, разделяющий лагерь игрока и центр карты, а также событие с его разрушением.
    • Изменена награда за убийство Хранителя Рощи.
    • Вражеские заклинатели получают дополнительные способности по завершении квеста "Спасательная операция" на высокой сложности.

Предыдущая версия кампании: xgm.guru/files/100/339342/WSRefreshed_1.1.w3n
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
Хах.. тоже хотелось переделать её немного и озвучить
Ответы (3)
9
Но идея быстро удалилась из моей головы после пары глав
1
human1, предложил бы доделать существующую, если есть запал, используя наработки автора выше, чтобы не пропадала работа, в целом текущая демка уже интереснее оригинала геймплейно
10
Так. я скачал кампанию и перенёс в папку с кампаниями, но в игре кампании нет. При этом в редакторе карт кампания тоже не открывается.
Эта кампания не сломанная?
22
Чёт не понял что такого сделали чтобы перетащить древний проект с 1.26 патча в 1.31. Поясните пожалуйста этот момент.
Ответы (8)
37
Maxlaid, может пора актуальный патч ставить, а не юзать древние патчи?
10
Anime Chan, может, пора новые игры проходить, а не юзать древние?
37
human1, ты не по адресу, здесь в основном Варкрафтеры тусуются.
37
human1, это их проблемы, что они используют патч, условно 14 летней давности
2
human1, это их проблемы, что они используют патч, условно 14 летней давности
Тогда и будет в этом проблема автора что народ не хочет ради этой кампании качать другую версию
37
Moonwalker0990, судя по скачиванию - это слабый аргумент. Кто хочет перепройти кампанию поставит актуальный патч или отдельную игру с последним патчем.
10
Anime Chan, просто 190 человек не прочитали, что патч для 1.31.
Этот комментарий удален
1
Прошел, было увлекательно хоть и не всегда сбалансированно, жаль, что не доделал, надеюсь наберешься сил закончить, некоторые миссии оригинального камня мира забыл, из-за чего не понял был ли резкий переход из пещеры 1 к сразу к оркам частью оригинального сюжета, или просто кончились силы на рекреейт. Так или иначе видно, что была проделана немалая работа и действительно определенное разнообразие миссий появилось. Спасибо за проделанную работу)
1
Добрый вечер или день. У меня вылетает на главе 7 когда захватил 3 магического круга и происходит ролик подчинения орков у меня вылет. И тем самым глава не завершается. Пробовал на классической графике и рефордж (
Ответы (2)
9
AlanToDay, добрых суток. Рефордж на обоих версиях графики по непонятным мне причинам не дружит с этим роликом, и увы, на этой версии игры он недоступен. Вы можете пропустить его вручную - прогресс засчитается; или вручную открыть последнюю главу.
13
Интересно, а кто озвучивал персонажей в "Камне Мира"? К сожалению, в финальном ролике, актёров озвучки не написали. Да и про автора этой кампании практически, ничего не известно.
2
Блин как же мало( жаль что разработка завершилась преждевременно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.