Всем привет . Я тут делаю кампанию где будет присутствовать Вариан Ринн . А вот какие ему способности ему дать , я не знаю . Если могёте , посоветуйте . Вот модель которая используется : www.hiveworkshop.com/threads/king-varian-wrynn.295280

Принятый ответ

там особо думать то и нечего, ориентир на анимки бери
attack slam - удар волной
spell slam - удар по кругу
spell - дыхание какое-нибудь
spell throw - рывок
можно сделать так же атаку по конусу, как в крусадере, чтобы слева/справа бил, отталкивая противников
анимки attack 2 и attack 3 позволяют реализовать это
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
даббл пост
ответ
IIIНекромантIII:
8gabriel8:
Сделал другое, но спасибо, да был вариант с кличем, но по-моему слишком банально.
Вот что сделал:
Скорость боя повышается, т.к дредноут с огнемётом. Выглядит круто.
ответ
Можно создать скрытый спеллбук и поместить способности туда. Берем способность предмета "Книга заклинаний", добавляем в нее уворот и крит, даем нужному юниту и запрещаем триггерно эту способность для владельца юнита.
ответ
В способности героя добавляются способности с галочкой, что они геройские, а в возможные способности добавляются способности воина или предмета (хотя через шифт можно любую способность в эти параметры пихнуть). Предполагаемое отличие в прокачке, изначально геройские недоступны, но прокачиваемы с уровнем, а возможные способности изначально доступны, но прокачиваемы триггерно. Хотя я не проверял что будет если пихнуть способность воина с уровнями на место геройских абилок

0
27
2 года назад
0
там особо думать то и нечего, ориентир на анимки бери
attack slam - удар волной
spell slam - удар по кругу
spell - дыхание какое-нибудь
spell throw - рывок
можно сделать так же атаку по конусу, как в крусадере, чтобы слева/справа бил, отталкивая противников
анимки attack 2 и attack 3 позволяют реализовать это
Принятый ответ
0
10
2 года назад
Отредактирован EviLInside
0
Ну смотрим анимации, что мы видим
Q - Attack Slam - цель точка на земле , ударяет и по линии в выбранном направлении бежит волна , дамажа всех на своём пути , подбрасывая на чуток, замедляет
W - Spell throw - цель юнит , рывок на врага в небольшой дальности от себя , наносит урон , оглушает и отталкивает на N-расстояние, цель которую оттолкнули так же если зеденет своих союзников немного продамажит.
E(пассивка) - каждая 5-я атака нанесёт дополнительный урон в размере 100% от силы героя.
R(ульта) - Spell Slam - цель точка, дальность - рядом с собой. Типо втыкает меч в землю , от него идут волны дамажа вокруг себя. Пока меч в земле герой не может атаковать. Длительность N секунд, чем дольше в земле меч тем сильнее волны дамажат, появляется доп абилка вернуть меч раньше конца действия. В конце действия или при юзе доп.абилки меч летит обратно если герой жив и не очень далеко, лечит его на % от всего что меч надамажил ну и естестно возвращаем атаку. (если не жив то исчезает просто, если далеко исчезает, возвращаем атаку , но не лечим) В идеале сделать модель без оружия, и отдельно оружие что б торчао и летел потом, симпотично-логично.
R вариант2 более простой (я когда уже написал только заметил что это всё для компании) - застопить героя в положении воткнутого меча, так же идут волны, дамажат вокруг, ты тупо овощем на паузе в застопленой анимации, получаешь меньше урона всего. в любой момент доп абилкой можешь прекратить всё это, вернув себя в порядок и восстановив хп на % от урона нанесенного волнами. ( волны я тут имел ввиду аое типо исходит, а не Q-шки вылетают, хотя можно извратится как угодно)
Модель для Q абилки вот отличная, не знаю откуда она, могу скинуть в личку напишешь.
p.s не могу загрузить почему то ничего...
0
5
2 года назад
0
EviLInside, R(ульта) типа её надо поддерживать ?

rsfghd, то ,что ты последнее написал , вроде у пит-лорда подобное есть , только никого не отталкивает
0
26
2 года назад
0
Мне кажется что если ты делаешь героя для кампании, то у тебя и набор способностей должен соответствовать поставленным перед героем задами и/или подходящими к его "лору".
Например в кампании Келя был момент где ему нужно было сломать лес своей первой способностью, т.к. она это может. А у Паладинов по лору есть аура защиты союзников и способность исцелять/воскрешать. У Мэв/Маев есть блинк (скачок), которым она в кампании преодолевает препятствия, ибо так и задумано.
0
10
2 года назад
0
Svet_2009, я надеюсь ты не про слово ульта спрашиваешь )) первый вариант нет, не надо, просто бегаешь как хочешь пока меч торчит в земле, второй вариант да, можно поддерживаемой способностью сделать. А так вообще да Extremator, правильно сказал, я просто после того как всё придумал и отписался потом заметил что тебе для компании герой нужен, а я тебе вариант для каких то битв героев предложил скорее.
0
5
2 года назад
0
Extremator, в моей кампании приблизительно повествуется о событиях из World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.