Подскажите как вернуть окраску юнита после перевоплощения какая и была до его применения у юнита. Если у юнита не стандартная окраска где все по 250, а пара пунктов изменена, то после применения перевоплощения акраска выравнивается в стандарт где все 3 пункта становятся в стандартное значение по 250. Как триггерно поменять окраску с помощию триггера - "Анимация - Изменить окраску верха", только не задавать каждое значение в ручную, т к способность могут применять разные юниты с разной окраской, а указать каждое из трех значений что бы были скажем как у ''типа юнита - применяющий юнит". За ранее очень благодарен.
Кучу вариантов испробовал и только если задаешь в ручную, то работает. Не знаю какой пункт триггера даст нужный результат. Пытал указывать значение умирающий юнит, но в таком случае юнит становится на всегда черным как тень.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
ТРИ значения, Карл!
что 3 значения? их не нужно никак подчищать, это не хэндлы, удалить структуру достаточно
6
Так система отрядов итак у меня готова, она была модифицирована давно еще из уже той что была выложена то ли тут, то ли на др ресурсе, так же добавлена функция восполнения потерь и много чего еще, или ты хочешь лишние костыли удалить и сделать все менее гружено для движка?

что 3 значения? их не нужно никак подчищать, это не хэндлы, удалить структуру достаточно.
Какую структуру удалить? Можно на более понятном языке для меня человека не шарящего так сильно в джассе и движке вара?

Понимаешь, слишком много было сделано в системе и доработано т к система предлагает большее кол-во юнитов под управление каждого игрока, что будет грузить движок если не подрезать кое какие эфекты, такие как взрыв убитых юнитов артиллерией и др, добавление солдат отряда, кроме командира, союзному игроку без стартовой позиции, т к когда ии возьмет под контроль все свои отряды, то быдет отдавать приказы всем в отряде, а не только командиру, что сильно грузило движ до слайдовых лагов.
Сделанно слишком многое что бы делать заново и слишком много придется обЪясниять в случае переделки, это тогда объявлять проект и подключать к нему желающих, а у людей в среде вара идея отрядов и динамики игры по типу DoW1 довольно таки не популярна.

я вот пытался триггером 'Изменить окраску верха' каждое из трех значений цвета указать как 'Преобразовать целое в вещественное' и 'точка значения юнита (умирающий юнит)'. Почему не работает, и может можно так же триггерно что то сделать только указав нужный триггер что бы заработало?

😆😆😆 Еще решил, как самый умник, реализовать период смерти солдата не через перевоплощение, а через добавления способности 'темный' с
новой формой Мертвого юнита и удалением этой способности через 120сек, но юнит в свою форму так и не вернулся😆😆😆
30
я вот пытался триггером 'Изменить окраску верха' каждое из трех значений цвета указать как 'Преобразовать целое в вещественное' и 'точка значения юнита (умирающий юнит)'
Это на каком языке вообще? Русские триггеры зло.

Какую структуру удалить? Можно на более понятном языке для меня человека не шарящего так сильно в джассе и движке вара?
Структур не существует в гуях.

Понимаешь, слишком много было сделано в системе и доработано т к система предлагает большее кол-во юнитов под управление каждого игрока, что будет грузить движок если не подрезать кое какие эфекты, такие как взрыв убитых юнитов артиллерией и др, добавление солдат отряда, кроме командира, союзному игроку без стартовой позиции, т к когда ии возьмет под контроль все свои отряды, то быдет отдавать приказы всем в отряде, а не только командиру, что сильно грузило движ до слайдовых лагов.
Сделанно слишком многое что бы делать заново и слишком много придется обЪясниять в случае переделки, это тогда объявлять проект и подключать к нему желающих, а у людей в среде вара идея отрядов и динамики игры по типу DoW1 довольно таки не популярна.
Ну я хз, что там сделано, но спам приказами в 200 юнитов не особо что-то там грузит.

Посмотри на количество утечек, благо недавно нормальный счётчик подвезли.
6
ты карту не смотрел?
Посмотри на количество утечек, благо недавно нормальный счётчик подвезли.
Спасибо. Я кстати умею избегать утечек, может не всех, посмотрим. Но то что анимация взрыва трупа грузит движ - это точно, проверял на тормоза в катке против ИИ когда у него 12 12юнитовых отрядов все орудийные расчеты и у меня тоже, и когда перестрелка начинается с кровавыми взрывами, вот там слайды начинаются, когда заменял им тип атаки что бы не было взрывов юнитов, то тормоза сильно спали, но анимациа атаки ракети оруд расчета тоже немного тормозит движ когда ее еспользует за 200 юнитов на экране.
30
ты карту не смотрел?
Нет ещё, времени пока нет. Как гляну отпишусь.

blackmaker, оформление цитат.
6
В общем не работает у меня система утечек, импортировал, путь удалил, сохранил, все равно таблички нет. Версия 1.29.
30
В общем не работает у меня система утечек, импортировал, путь удалил, сохранил, все равно таблички нет. Версия 1.29.
Нужно через лаунчер запускать.
6
спасибо. Антивирус распознает лаунчер как троян
30
спасибо. Антивирус распознает лаунчер как троян
Он хукает процесс war3.exe, поэтому и распознаёт. Бравые ребята из Майкрософт ещё не рассмотрели тикет, так что придётся или добавить в исключения или не пользоваться.
6
Не запускается счетчик, C++ Redistributables 2012 и NET Framework 4.7.2. устанавливал.
30
Не запускается счетчик, C++ Redistributables 2012 и NET Framework 4.7.2. устанавливал.
Там недавно апдейты вышли, освобожусь гляну что может быть. Можешь написать в ресурс лаунчера, там помогут.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.