Данный ресурс несёт в себе исключительно юмористический характер с долей лёгкой иронии, и не несёт в себе цели кого-либо оскорбить или принизить его навыки.
И так поехали, для начала стоит определиться с жанром: посмотрим на 3х моих любимых стримеров:
Лысый из Румынии
Вадим всеми известный 2кхаос
И простой русский парень Павел I

Румын

В целом человек играет практический во всё и действительно умеет играть в варкрафт, но как видим за последнее время это в основном товердефнсы и автобатлеры, на у а что поделать, ведь эти карты максимально используют его стратегический склад ума и раскрывают потенциал стримера. Любит потеть, отжиматься на стримах, выстраивать стратегии и разбирать механики

Вадим

Особо не отличается по вкусам от первого стримера, но имеет гораздо бОльшую аудиторию, позитивный и общительный, поэтому добавляются ещё карты под стримы, в жанрах "Утер пати" и "Земли бога". Любит инком и веселье

Павел

Павел же у нас эстет гурман, кардинально отличается от первых двух, любит поиграть в соло и озвучивать диалоги персонажей, очень хорошо получается у него играть в кампании. Любит варкрафт и сюжетные повороты

И так основываясь на вкусах и предпочтениях стримеров, можно сделать выводы: что особой популярностью пользуются следующие жанры:
  1. Tower Defence
  2. Auto Battle
  3. Одиночная кампания
  4. Фан игра под стрим.
Так же рассмотрим популярные платформы, на которых можно поиграть в Warcraft, это айкап, ирина и рефордж

Айкап

Платформа борется за чистый код, за чистую кровь и 126 патч, максимально безопасная, жаль конечно на ней не играют 3 наших стримера, но тут зато можно делать карту под аудиторию, об этом позже. Идеально подойдёт для тех кто делает карты на чистом Jass или чистом гуи, без примесей мемхака или рефорджа. Я рекомендую этот вариант, если вы делаете карту чтобы в неё именно играли.

Иринабот

Идеальная платформа для новичков, работает на 126 патче, не борется за чистую кровь и за качество, создал игру и ждёшь друзей и рандомов для присоединения. Рекомендую для начала

Рефордж

Тут платформа хорошая, но к сожалению не для русскоязычного потока, не можете в "игровой английский" или у вас слабый комп и нет лишней 1000 р. Забудьте об этой платформе.

Жанры

Ну вот поговорили о платформах, посмотрим на жанры которые там играют:
На айкапе у нас любят: автобатлеры, ОРПГ, ТД и первую доту
На Ирине, ну скажем тут соляночка, но всё так же доминируют ОРПГ и ТД
Рефордж же исключительно платформа для ТД или тех игр которые выполнены в чистом коде и работают на старых патчах
Пора поговорить о самих жанрах:

Tower Defence

Очень полюбившийся игроками жанр, требует минимальной концентрации, можно играть с пингом 1000 и 3 fps ибо от игрока ничего не зависит кроме тактики расстановки башен. Чаще жанр ещё что либо сочетает в себе типа посыла крипов на другие линии игроков. Жанр популярен по причине минимальной активности игрока, ведь все хотят расслабится левой пяткой после работы на заводе. И самое главное, построен на дефолтных механиках варкратфа - строительсто и грейд башен. Наш выбор

Auto battle

Жанр автоматической битвы, вы расставляете крипов и они сами бегут, выстраиваете стратегию и наслаждаетесь 5 fps на своём экране во время эпичных сражений

ORPG

Есть конечно хорошие рпгшки, но в основной массе у нас карты с сейв кодом, могучим персонажем с дефолт способностями которые просто наносят урон и имеют красивые эффекты. Очень стоит выделить 10000 брони и 999999 крит урона. Наш выбор. Обязательно стоит использовать аниме сеттинг.

Однопользовательская кампания

Обязательно должна содержать в себе историю рассказанную через диалоги, диалоги не должны быть пропускаемыми иначе игрок не поймёт их суть. Геймплей внутри кампании обязательно должен быть построен на путешествии n героев против заранее расстеленных врагов. Или же дефолтном сражении за стандартную расу с заменёнными модельками и иконками. Герои же должны иметь дефолтные способности приближенные к варкрафту и содержать в себе твисты, где добрый герой становится злодеем, а злодей спасает мир.

Арена

Исключительно ПВП, каждый хочет нагибать, и унижать других, вынуждая противников лошков испытывать горечь поражения. Обязательно стоит добивать дебафф при смерти, игрок должен потерять опыт, время на возрождение и некоторые способности, можно ему лишний раз намекнуть какой он лох.
раскрыть
Стоит ещё так же добавить таунты, типа кучки говна, танцы на могиле и обсыкание трупа. Так же стоит добавить ботов, использующие все предыдущие механики

Фан игра

Такую сделать достаточно сложно, если бы не мили сражения возможно бы я считал Земли Бога, но всё таки мы в варкрафте, поэтому вроде как направление выбрано верным. Карты по типа утерпати или бегство с пирамиды, требуют достаточно много усилий, а это не наш метод

Механики, метод исполнения и патч

Разумеется в тренде всегда были и будут гуи и 126 патч:
  1. Никаких мемхаков, ваша карта не будет работать на айкапе и рефордже, поэтому с мемхак механиками стоит распрощаться
  2. Никаких рефорджей, в рефордж никто не играет, камон у игры рейтинг 0.01, разумеется сразу отпадает, ну и карта не будет работать в 126 патче.
  3. Стоит использовать исключительно дефолтные механики - управление правой кнопкой, выбор героя в таверне или через виспов. Способности должны быть только стандартными, но обязательно нужно поменять эффекты и параметры урона.
  4. Всё обучение стоит поместить в квесты, желательно описать исключительно текстом, особенно если это пвп игра здесь и сейчас, для любого жанра.
Так же стоит использовать по максимум всё что дефолтно в варкрафте:
  1. Пища, золото и дерево, меняем иконки на свои и используем по новому назначению, Дерево это кристаллы или очки талантов, а пища - число инкома.
  2. Мультиборд используем по максимуму, делаем внутри него кастомные статы. Живучесть, броня, увороты, криты, стамина и прочее и максимально мелко.
  3. Лидерборд. Чем больше инфы тем лучше, обязательно делаем там топ убийств или топ инком.
Но чтобы в карту играли, чтобы у стримера вышло 30 видео по ней, то карта должна быть максимально реиграбельной.

Реиграбельность достигается за счет следующих механик:


Рандом

Случайность, как можно больше случайности, добавляйте больше таких способностей как: уворот, криты, и баши, так же не забывайте про предметы, дающие эти же свойства. Случайным должны быть всё, от случайной волны, до случайногого числа крипов на волне. Способности должны наносить случайный урон, это вызывает у игроков чувство азарта, желание отыграться, что порождает желание играть.

Пвп

Карты с ИИ PVE быстро надоедают, поэтому не стоит вообще тратить на это время. А так против тебя всегда непредсказуемый противник

Сейвкоды

Только лишь, прогресс (прогресс который вы накопили за счет случайного распределения) должен переноситься, не скилл и никак не умение играть.

Ландшафт

Большое количество декора, просаживает Fps, а у нас же у Варкрафтеров старые компьютеры 2005, Делаем всё согласно статьи 2004 про ландшафт
СТАТЬЯ

Ну что подведём итоги, и попытаемся собрать идеальную карту, как в конструкторе:

  1. Жанр: Товердефс + автобатл
  2. Патч: 126 (разработку стоит вести на нём, чтобы охватить все 3 платформы)
  3. Метод исполнения: GUI/Jass без мемхака
  4. Ландщафт: не нужен
  5. Стилистика: Аниме
  6. ИИ нет: только ПВП или авто ИИ для волн
  7. Механики: Только около стандартные и приближенные к варкрафту, чтобы не распугнуть новичков
  8. Рекомендации: Использовать мультиборд и лидерборд
  9. Обязательно заменить эффекты и иконки на способностях и улучшениях
  10. Рекомендации лично от меня: Используйте сейвкоды и инком
Если ваша карта не содержит хотя бы 6 пунктов из списка, то считайте, что это полный провал. Все добра бобра и удачи, делайте хорошие карты, все советы от сюда можно перенести и на другие платформы, соблюдайте их и получите признательность.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
  1. 0.5
  2. 1
  3. 1
  4. 1.
  5. 0
  6. 0.5
  7. 0
  8. 1
  9. 1
  10. 1
Поздравляю, вы добились успеха в картостроении, ваш итоговый балл 7/10.
Нужна ещё группа в контакте или дискорд сервер (знаю есть), так что ещё + балл
15
Bergi_Bear, ну 5 пункт можно было и 0.5 поставить, донатеры есть Анимешные
32
Ага, расскажите это доте =)
Ну и много других удачных карт, которые играются на ура, тут еще главное реклама и хостботы. Я чет забил на свою карту, а раньше даже версии всплывали на всяких сайтах, вплоть до гайдов. Хотя у меня карта полная противоположность:
  1. жанр TAG, ARENA
  2. 1.26\1.27
  3. jass\мемхак
  4. Проработанный ланд в классическом стиле, без клифов или с минимумом клифов.
  5. Стилистика дефолтного варкрафт 3.
  6. Нет ИИ.
  7. Довольно сложные механики работы спеллов, как и предметов с оглядкой на дефолт вара и популярные карты.
  8. Мультиборд - присутствует.
  9. Полно нестандартных иконок и моделек эффектов.
  10. Нет ни того не другого, приходится зарабатывать "грабя корованы"
Но народ играл, конечно кому то нравилось, а кому то нет, с первого раза вдупляли единицы че делать, как я не бился, делая описания и подсказки, выдумывая всякий "тонкий" юмор в описании, и именах героев...
33
quq_CCCP, какой бы ты не сделал крутой Таг, если играют в Петров, тролей, и котомышь, то я не считаю твоего скелета "успешным", хотя сама карта супер. (Не надо ссылку на успешные проекты мне кидать)
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
15
почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше
Популярные карты не были сделаны одним человеком. Они гуляли по рукам, впитывая в себя труд множества разработчиков, от пятого "Б" до (я уже не школьник!) первого курса. При этом они содержали простую и реиграбельную идею, которую хотелось и было возможно развивать среднестатистическому редактору.
А вы продолжайте верить что можете выдавить из себя труд, эквивалентный труду десятков людей.
32
Bergi_Bear:
quq_CCCP, какой бы ты не сделал крутой Таг, если играют в Петров, тролей, и котомышь, то я не считаю твоего скелета "успешным", хотя сама карта супер. (Не надо ссылку на успешные проекты мне кидать)
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
Да уже и не играют, много зависит от рекламы, если карта на глазах - в неё играют, я же просто забил. Если вкладыватся постоянно, то даже унылые говно карты будут популярны - другого нет.
3
А ещё обязательно надо перерисовывать иконки для стандартных перемещений, что бы они выглядели максимально красиво и неразборчиво, особенно, если вы делаете одиночную кампанию.
23
Популярность карты мало что вам даст (кроме разнообразия фидбека), но в погоне за ней вам придётся ограничивать свою творческую свободу, отодвигать на второй план свои предпочтения (например, облегчать игру, не смотря на то, что вы любите хардкор).
Лучше, делайте карту под себя и единомышленников. Чтобы вам самим было бы интересно играть в свой проект. Это в любом случае некоммерческая история.
32
makkad, кстати что я и делал, закончив первую версию лет 8 назад, и кстати норм было, на том же плейграунде по кд был фулл.
28
Популярность карты мало что вам даст
Просто надо уметь этим правильно пользоваться, а не онли ради "фидбека".
Чтобы вам самим было бы интересно играть в свой проект
Будет как и говорит Берги, карта "для вас и ваших друзей". Тут все-таки учат делать карты для аудитории более 10 челов. А то будете как он сидеть и не понимать, почему все играют в аниме-карты, а не в ваш шидевер.
32
Aws, главное с популярности суметь срубить на хостьоты и сайт, а не лиж бы мне самому поиграть.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.