Как то у меня появилась идея того, что бы когда любой игрок уничтожает клетку, то после её уничтожения появляется юнит, который становица во власти того игрока, который уничтожил клетку. И проблема в заключается в том, что можно назначить юнита только для одного игрока, а не того, который освободил юнита. Как решить эту проблему?

Посмотри кампанию любую, как там сделано. Еще можно проверять, кто уничтожил (убил) клетку. И создать юнитов.
К сожалению, никак не отследить кто уничтожил декорацию. Надо клетку сделать не декорацией, а юнитом. Тогда ивенты легко отслеживают убийцу. Нам нужен игрок, верно? В кампании там легко с декором, ведь расчитано на конкретного игрока, поэтому сложности и нет
С декорацией придеться повозиться, чтобы изобрести велосипед на отслежку убийцы. К примеру, как отследить того, кто находится рядом с клеткой, тот и будет убийцей. Но нужно понимать, что это не будет точной инфой, а вдруг тут несколько игроко игроков
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Посмотри кампанию любую, как там сделано. Еще можно проверять, кто уничтожил (убил) клетку. И создать юнитов.
К сожалению, никак не отследить кто уничтожил декорацию. Надо клетку сделать не декорацией, а юнитом. Тогда ивенты легко отслеживают убийцу. Нам нужен игрок, верно? В кампании там легко с декором, ведь расчитано на конкретного игрока, поэтому сложности и нет
С декорацией придеться повозиться, чтобы изобрести велосипед на отслежку убийцы. К примеру, как отследить того, кто находится рядом с клеткой, тот и будет убийцей. Но нужно понимать, что это не будет точной инфой, а вдруг тут несколько игроко игроков
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.