Преимущественно хотелось бы на ГУИ, конечно.
Что подразумевается в виду? Если кто-нибудь играл в Донт Старв, то механика ускорений по дороге сразу будет понятна. Грубо говоря, у юнита просто МС повышается, когда он передвигается по определённому типу ландшафта. Но здесь есть одно НО, - тут речь идёт уже о мили-карте 420x420 с огромным количеством одновременно находящихся юнитов и разных сложных, динамически-работающих механик, поэтому вариант в стиле "каждый раз спавнить каст-даммика и удалять бафф через время, притом ещё и отслеживая это время" выглядит малёха кукожно. И ещё один момент - допустим, в игре есть условный юнит-архитектор, который может строить эти самые дорожки (менять тип ланда). Эта холобуда должна работать в том числе на все дорожки, которые построит он, поэтому схема с областями крайне усложняется из-за этого. Я понимаю, что если учесть все вышеописанные пожелания, то задача становится довольно сложной для решения, но мне бы хотелось чисто узнать о сферических конях в вакууме, - какие вообще, даже лютейше отдалённые по оптимизированной реализации, варики существуют для осуществления всего этого.

TechnoViking, тю, ну если хочешь без периодика то ставь области где они должны бегать ускоренно, когда входят выдаёшь абилку, когда выходят - отбираешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Clamp, ресать на дефолт после плюса/минуса скорости, когда на юните какой-нибудь бафф на мс приведёт к неточности по окончанию баффа, разве не?
13
Для проверки на тип ланд есть такая проверка + твои действия, можешь даммикастом, можешь через руну, можешь просто абилку на повышение\понижение скорости выдавать, это решение на гуи, но на жассе менее утечно это будет, смотри сам
Загруженные файлы
32
Оо очередной срач, мы хотим изи сделать, но не хотим сами, хотим чтобы кто то, и как мне нравится сказка про тысячи юнитов (по факту с 1000 вар зависнет, достаточно 60+ ходячих юнитов чтобы словить проблем).
9
quq_CCCP:
хотим чтобы кто то
Ну ты вот про дизассамблизацию сказал. Это же как раз та вещь, которую в соло я вряд ли осилю, и здесь рациональнее попросить толкового человека в этом плане. К тому же я не прошу сделать всю карту за меня, мне чисто нужен опыт более высокоранговых челов в этих делах.
32
TechnoViking, пока сам не научишся делать все руками, когда тебе только намекнули как это делается, а ты все понял и реализовал в коде - это не работает, все вопросы а как попроще, а на гуи пооптимальнее - это все попрошайнечество, которое к несчастью недает вам развиватся и сделать чето реально своё и работающе, а не мега огромная эпичная карта в которую никто не играет и она вовсе не работает...
480-480 - очень много, даже в мили картах где триггеров то нету, это вызывает проблемы, не стоит оно того.
Что за рпг и квесты в 2020 году, чуваки ваще нихотят ниче читать и нивочто вникать, спеллы методом тыка у героя проверяют, мега эпичный сюжет боюсь будет некому заценить, у мб если только ролик запилишь с какой нить модной темой, то может быть, на ютубе срубишь просмотров.
Ускорение по зонам - делается аурой, в старкравте есть такие зоны ускорения\замедления, тут можно реализовать тоже самое, но в разы проще.
Смена ланда тоже дело такое, чуваки с моднутыми варами не одобрят, да и на гуи боюсь будет 6 кадров после 10 минут игры и без этого. Помни что в гуи очень много функций плодят утечки, и ты ничего с этим поделать не можешь...
9
quq_CCCP:
TechnoViking, пока сам не научишся делать все руками, когда тебе только намекнули как это делается, а ты все понял и реализовал в коде - это не работает, все вопросы а как попроще, а на гуи пооптимальнее - это все попрошайнечество, которое к несчастью недает вам развиватся и сделать чето реально своё и работающе, а не мега огромная эпичная карта в которую никто не играет и она вовсе не работает...
Друг, это не попрошайничество. Если у нас с тобой будет по одному яблоку, и мы обменяемся, то у нас ровно всё так же и останется. А если будет по одной идее, то после обмена каждый будет иметь по две идеи.
480-480 - очень много, даже в мили картах где триггеров то нету, это вызывает проблемы, не стоит оно того.
Что за рпг и квесты в 2020 году, чуваки ваще нихотят ниче читать и нивочто вникать, спеллы методом тыка у героя проверяют, мега эпичный сюжет боюсь будет некому заценить, у мб если только ролик запилишь с какой нить модной темой, то может быть, на ютубе срубишь просмотров.
Так я для себя делаю, по большому счёту. Это просто получилось так, что у меня андеграунд-команда разрабов сформировалась из почти 10 человек. Мне очень нравится в соло аутировать и строить свои деревни в Варкрафте по 5 часов... А так я соглы с тобой, даже базовые тесты и мало-мальский сбор аудитории показал, что настоящих енджоеров почти и нет здесь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.