Решил сделать карту где мы бегаем паладином убиваем гноллов и разбойников.
Сделал так чтобы пал лечился сам а не только мог лечить союзников.
В редакторе я если честно слабоват поэтому решил спросить как сделать чтобы пачка гноллов и разбойников после смерти появлялись через минут 5-6 в той же точке.
Принятый ответ
Триггер Событие юнит крип умирает
Действия
Создать таймер
Сохранить в хэш по ид хэндла таймера: х, у, ид юнита, ид игрока владельца
Запустить таймер с каллбэком на 300 секунд
Создать таймер
Сохранить в хэш по ид хэндла таймера: х, у, ид юнита, ид игрока владельца
Запустить таймер с каллбэком на 300 секунд
В каллбэке прописать
Создать юнита по х у ид, ид игрока из хэша, по ид хэндла истекшего таймера
Очистить хэш
Удалить таймер
Создать юнита по х у ид, ид игрока из хэша, по ид хэндла истекшего таймера
Очистить хэш
Удалить таймер
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
если на месте их смерти:
событие - юнит умер
условие - юнит принадлежит нейтрально враждебному (или кому там твои крипы принадлежат)
действие - ждать 300-360 секунд - создать юнита с типом юнита триггера в позиции юнита триггера (разложение при этом должно быть включено и быть примерно 7 минут, иначе придётся локалки юзать, поскольку юнит триггера удалится из игры к этому времени)
Создать таймер
Сохранить в хэш по ид хэндла таймера: х, у, ид юнита, ид игрока владельца
Запустить таймер с каллбэком на 300 секунд
Создать юнита по х у ид, ид игрока из хэша, по ид хэндла истекшего таймера
Очистить хэш
Удалить таймер
Ред. Keparis9