Как сделать так, чтобы при эволюции у героя сбрасывался уровень, но сохранились вещи? Сделал триггер так, как написано здесь:
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не придется проверять тот герой или не тот
Условия:
unit type of (triggering unit) равно [тут указываешь героя] (unit - type comparison)
Действия:
Боевая единица - add [нужный скилл] to (triggering unit)
тут все что необходимо и добавляешь
Событие:
Боевая единица - a unit повышает уровень (generic unit event) в принципе ты можешь героя при создании/покупке занести в переменную и использовать specific unit event, тогде не придется проверять тот герой или не тот
Условия:
unit type of (triggering unit) равно [тут указываешь героя] (unit - type comparison)
Действия:
Боевая единица - add [нужный скилл] to (triggering unit)
тут все что необходимо и добавляешь
(замена юнита)
События:
Боевая единица - a unit Начинает применять способность (generic unit event)
Условия:
Ability being cast равно [абилка, активирующая замену юнита] (ability comparison)
Действия:
Replace (casting unit) with a [новый юнит] using Старая связь боевой единицы life and mana (Боевая единица - replace)
Однако, если сделать всё в точности, то у эволюционировавшего юнита останется тот же уровень, что и был до эволюции.
События:
Боевая единица - a unit Начинает применять способность (generic unit event)
Условия:
Ability being cast равно [абилка, активирующая замену юнита] (ability comparison)
Действия:
Replace (casting unit) with a [новый юнит] using Старая связь боевой единицы life and mana (Боевая единица - replace)
Однако, если сделать всё в точности, то у эволюционировавшего юнита останется тот же уровень, что и был до эволюции.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
результата никакого нет