Добавлен imnew
Как проводить через триггеры различные манипуляции с юнитами, которых еще нет на карте? Я только начинаю осваивать редактор варика3, и не могу понять даже как присвоить переменной значение юнита. Просит выбрать боевую единицу на карте (при том, что юнит еще не нанят и "сидит" в бараках). Мне нужно каждого юнита, с которым я собираюсь работать в триггерах призвать в угол карты, куда не сможет добраться игрок и скрыть их туманом войны?? А если у меня их 100? Это же сильно нагрузит карту. Вопрос глупый, но я в самом деле не понимаю
Принятый ответ
imnew, ну здесь можно зарегистрировать событие на на определённого юнита, а на игрока.
То есть завершает исследование не конкретный юнит, а любой юнит конкретного игрока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
XGM Bot
3 года
0
Показать
Похожие вопросы:
- Перестаёт работать триггер через 3-4 срабатывания Lua 132
ответ
Bergi:
- Проблемы с работой триггеров
ответ
PT153:
- Объясните на пальцах как работает эта механика. Пожалуйста.
ответ
rsfghd:
- Не работает триггер выделения героя
ответ
Meddin:
Поиск по всем ресурсам на сайте
Этот комментарий удален
0
Показать
imnew
3 года
0
Показать
ScopteRectuS:
Особо мне рассказать нечего, так как только начал работать с триггерами. Задумка была в том, чтоб игрок через посох (предмет аля игрушечной башни/ратуши) ставил здание определенной фракции. В этой постройке прокает лишь 1 юнит из пула всех боевых единиц фракции к которой относится здание. У самого же юнита на выбор имеется 2 способности. Выбирая одну - вторая блокируется (хотел сделать через улучшение). Т.е условно нужно было сделать событие, в котором берется юнит заканчивающий исследование способности, проверка на то, какую способность выбрал игрок из 2, и действие блокирующее оставшееся исследование. Аналогично я не могу выбрать здание, так как оно еще не построено и его нет на карте.
3
Показать
Vlod
3 года
3
Показать
imnew:

Загруженные файлы
- 1233.png
0
Показать
scopterectus
3 года
0
Показать
imnew, ну здесь можно зарегистрировать событие на на определённого юнита, а на игрока.
То есть завершает исследование не конкретный юнит, а любой юнит конкретного игрока.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.