WarCraft 3

Проект по развитию моддинга Warсraft III. Включает выпуски Reforged, The Frozen Throne и Reign of Chaos.
Уровень:
5
Компания:
Активность:
1 859
Тематика:
Моды
Создан на сайте:
01.01.2003
ID:
100
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Вышедшие подпроекты
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- Вопросы
- Уроки по созданию карт и кампаний с нуля
- Бесплатный Автохост
- Скачать все версии Warcraft
- Карты
- Карты по жанрам!
- Открытые карты
- Модели
- Модели по полочкам!
- Готовый ландшафт
- Текстуры
- Иконки
- Способности
- Программы
- Модификации
- Алгоритмы
- Наработки
- Редакторы Jass / Lua (JNGP)
- Редакторы моделей
- Видеоуроки по JASS
- Видеоуроки по WE (+GUI)
- Создать иконку через сайт
- Иконки на заказ
- Модели на заказ
- Способности и алгоритмы на заказ
- Ландшафт на заказ
- Ремонт моделей
- Галерея скриншотов ландшафта
- Вселенная WarCraft
- Дуэли левел-дизайнеров
- Дуэли спэллмейкеров
Интересные проекты
Ред. goodlyhero
Ред. Волчачка
Ред. Daro
Заказывать тут
Ред. Extremator
Тосс Тини это полностью кастомный скилл, в котором из стандарта только кнопка каста от Канала. В момент начала каста проверяются допустимые цели вокруг героя, если таких нет - отдаётся приказ "стоп". Иначе - ничего, т.к. всё остальное обрабатывается уже по событию приведения способности в действие. Рандомно выбранный юнит, из числа допустимых, триггерно двигается (по таймеру) из своего местоположения до указанной позиции. Скорость движения юнита расчитывается в зависимост и от дистанции, т.к. он должен преодалеть его за одно и то же время в любом случае (за 1 секунду вроде). При этом финишная позиция является динамической, т.е. какое бы расстояние не было до неё, нужно половину пройти через половину времени, а всю - через всё время. После этого обычное триггерное движение юнита превращается в сигментированный рендеринг позиции юнита относительно прошедшему времени. Что там с броском? И уже после того как всё работает можно прикрутить регулировку высоты юниту. Делается это через раздел где так же регулируется окраска юнита (анимация или спецэффекты, не помню уже). Нужно отметить, что игра игнорирует выполнение этой функции, если для юнита она бесполезна - т.е. если это не является ЛЕТАЮЩИМ или ПАРЯЩИМ. Как же тогда это работает? Мы обманываем игру, и даём нашему юниту абилку "превращение в ворона"/"сфинкс". Это заставляет игру подумать что этот юнит может стать летающим, если сменит форму, а значит и высоту ему тоже можно менять. Далее нужно прикрепить плавное изменение высоты относительно текущего сигмента пути. Тут либо параболические формулы, либо безье, либо механический счёт.