Здравствуйте хочу сделать аутокаст атаку на подобие "огненной стрелы" - но делающие свой эффект? Подскажите, пожалуйста, как лучше это сделать.
Например при попадании именно с использованием аутокастной атаки - наносить дополнительный магический триггерный урон.
Спасибо!
Спасибо!
p.s. Впервые за 3 года зашел, пытаюсь все вспоминать.
Принятый ответ
Chosen2, источников урона огня может быть бесконечное множество. Крч, я решил, как писал выше, все сработало.
Событие EVENT_PLAYER_UNIT_DAMAGED - условия писать не буду. Крч ловлю получение урона, Проверяю баф "отравленной стрелы", удаляю бафф, наношу урон. Все шикарно отрабатывает с максимальной скоростью атаки в игре. Все происходит моментально, т.к. триггер ловит баф во время получения урона. Нет ни таймеров, ни задержек, ни переключений! Очень простой скрипт получился. Недочеты не приходят в голову, да их и не будет, ведь отрабатывает моментально!
Приложил скрин кода действий
Правда стрелы не "огненные стрелы" - они не оставляют бафа, а "отравленные стрелы", но с иконкой огненных в офиц. варике.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. EugeAl
Триггер Юнит атакован
Если юнит атакующий имеет абилку огненная стрела
Определить количество маны у героя, сохранить его в переменную
Подождать 1 секунду
Опять Определить количество маны (если огненная стрела съедает ману, количество
маны будет меньше
Если кол-во маны 2 меньше чем кол-во маны 1 (детект использования огненной стрелы)
То сделать нужный эффект абилки, нанести доп урон, итд
я бы сделал кастомной атакой, мне так проще да и рикошетики там всякие можно делать, прямо в полёте менять модель и т.д. и т.п.
Ред. TeX13