Делаю FFA каждый сам за себя , как изменить никнеймы в редакторе карт до начала игры а не в самой игре?
На "скрине 1" как видно пробовал, не поменялись.
На "скрине 2" видно что пробовал сначала переменными поменять "фрагмент скрина 3" потом попробовал по другому "фрагмент скрина 4" получилось но это не до начала игры а уже после запуска.
На "скрине 5" видно что работает.
Версия редактора последняя обновлённая из официального battle.net
Кроме русификатора и хоткея ничего не стоит, доп. триггеров нет, вроде нечему ломаться.
Я ещё не дошёл до рандомных героев на респе и в нейтральных тавернах + найма рандомных нейтралов а уже встрял...

PRO2, а меняли в лобби - это автоматически игрок заходит и у него сразу-же другой ник в лобби?
Я просто погуглил, вроде никнеймы игроков остаются.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
25
Попробуй в триггерах это действие использовать :)

Подождика, а где именно ты хочешь чтобы отображались новые ник-неймы? В самой игре или в лобби до игры?
Загруженные файлы
Ответы (1)
1
konvan5, konvan5, А у меня что? Красным цветом стоит одно действие для первого игрока и показывается никнейм после запуска игры а до начала игры нет.
Я не продолжал делать действия для всех потому что мне нужно до игры а что будет после игры второй вопрос.
Дальше отвечаю. Да в лобби нужно.
Дальше отвечаю. Нет кланы не нужно, я делаю карту FFA.
Дальше отвечаю. А как же тогда карты FFA делают если их невозможно сделать?
Загруженные файлы
25
Вот все работает, что не так?

Аааа значит ты и правда про лобби говоришь.
Загруженные файлы
25
И все же, где ты хочешь увидеть эти имена если игра еще не началась если лобби выглядит вот так?
Не никнеймы же заменять)
Как вариант - сделать 12 кланов под твои никнеймы
Загруженные файлы
25
Если создать кланы и вставить туда твоих игроков, то в лобби будет выглядеть вот так:
Как кланы переименовал:
Правда в игре в инициализации все равно триггерно надо игроков переименовать.
Ибо если поставишь галочку "Фикс. параметры игрока" то имена будут заменены только у компов, а у игроков останутся их имена.
Загруженные файлы
Ответы (16)
1
konvan5, Смысл никнеймов чтобы никто не знал кто есть кто, чтобы его не душили толпой на старте, а как будут хитрить игроки это уже третий вопрос.
25
PRO2, Хммм ну если такой смысл, то почему бы рандомно не поменять цвета и никнеймы в начале игры (как и начальное положение игроков), тогда не будет понятно кто есть кто.
Уж в лобби то ты точно ничего сделать не сможешь. Там всегда видно, кто зашел в игру. Я бы сказал в лобби и не надо ничего менять.
25
PRO2, хотя не, гиблое дело, ибо все равно ты не сможешь спрятать порядок игроков во вкладке "союзники" и так можно будет вычислить.
Загруженные файлы
25
PRO2, думаю в варике невозможно спрятать игрока, чтобы нельзя было понять кто есть кто. Методы вычисления все равно останутся. Можно только усложнить и не более.
Менять цвета игрокам рандомно с никами, местоположение спавнов рандомно и тд
Может быть в рефе можно еще спрятать фреймы, ту-же вкладку с союзниками, чтобы ее не было, тогда вычислить уже не получится
1
konvan5, Методы всегда найдутся как вычислить, вопрос четвёртый пятый и шестой как будут хитрить игроки, самый не замысловатый и распространённый метод это выкладывать шмотки 1 - война 2 - мир или наоборот, да похеру.
Никнеймы в ATR FFA в лобби меняли и это факт я открывал эту карту в редакторе. Я видел турик с FFA. Просто то что мне нужно наверняка какая то банальщина без головоломок просто нужно узнать как.
Где я хочу реализовать карту даже смена никнеймов уже для кого то будет достаточно.
25
Никнеймы в ATR FFA в лобби меняли и это факт я открывал эту карту в редакторе.
Если ты про никнеймы в лобби - скинь карту, покажи, посмотрим.
Если же в игре после старта менялся никнейм и цвет - то ты уже знаешь, как это делать.
25
PRO2, а меняли в лобби - это автоматически игрок заходит и у него сразу-же другой ник в лобби?
Я просто погуглил, вроде никнеймы игроков остаются.
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
konvan5, Да скорей всего остаются, скорей всего там была договорная игра с рандомными никами, если верить инфе то лаунчер идёт независимо от карты и карта не как не может повлиять на ресурсы игры (хотя лазейка с самостоятельным созданием папки почему то есть, хотя не всё харош думать), даже такая тема как поменять цвет ника на цвет меню лобби (типо ник есть но его нет) тоже не нельзя.
Вопрос наверно закрыт, любые другие способы очень геморные и сжирают уйму времени для настройки.
Если знаешь подскажи, не особо продумал но хотел поменять после запуска игры в случайном порядке цвета и места респауна, если есть простой способ.
Потому что я мозг сломал, уже ушёл не то русло, дошёл до хеш-таблиц массивов которые не работают либо работают плохо либо я дурак и лыжи не едут. Уже психанул хотел скрипт вставить, оказывается его тоже просто так не вставить. Хотя бы подскажи как скрипт вставить чтобы он работал, ничо у меня не работает по всякому пробовал. Может просто действительно уже очень старый редактор и пора забить, просто скриптовать всё.
25
PRO2, могу сделать наработку рандом цвета и рандом ники в начале игры.
25
PRO2, вот держи наработку, рандом имена и цвета. Список имен можешь менять как хочешь.
Загруженные файлы
1
konvan5, хотелось бы.
По скринам если можно чтобы голову не ломать, а с 30 разу не могу понять нейронку, хотя ей уже меню редактора показал от части.
Ещё не понятно баг это или нет но массив у меня не ставиться, либо ставит после удаления переменной сам цифру и её тоже не даёт менять, что зачем почему и от чего понятия не имею и уже на первом этапе дальше у меня всё стопориться.
Если я правильно понял мне нужно сделать хеш таблицу с цветами игроком. И так чтобы они не засоряли карту. И не повторялись.
Если правильно понял мне нужно сделать хещ таблицу с никами игроков. И так чтобы они не засоряли карту. И не повторялись.
Так же чтобы независимо от того что будет происходить в лобби какой цвет место команда, у игроков после запуска игры всё равно поменяются стартовые точки случайным образом.
Учитывая что я не мечу в картоделы, мне просто нужно сделать классические карты FFA, с вариациями рандомными герами в таверне, рандомными юнитами с магазине опять же из классического выбора и прочим. Создать классическую карту тоже ушло уйма времени. 3 дня думал как сделать карту чтобы она обновилась до последней а оказалось просто галку нужно поставить.
25
PRO2, да, триггер в прикрепленной карте, можно копировать и вставить себе в карту :)
Ну как, разобрался как оно работает?
1
konvan5, Сложно, башка не варит. Обычный рандомайзер классическая карта а делаю что то сверхъестественное.
Не знаешь почему эта карта не открывается? Если не ошибаюсь она с w3champ
Загруженные файлы
25
PRO2, не знаю, я открыл, у меня все ок
Загруженные файлы
26
Надо просто забить на то что происходит в лобби, а уже на старте карты выдавать игрокам рандомные имена и цвета. Я так делал в линейке карт для рубатла, им было вполне норм. На старте просто пофиг кто что указал т.к. в игре уже всё перемешано.
1
konvan5, можно тебя помучить ещё? я просто не знаю как ещё извернуться чтобы не вникать в этот бесполезный JASS и я так понял GUI. Может он и норм но криво как то всё а нужно то всеволишь ффа сделать.
Помнишь ты скинул тестовую карту, я пытался влепить твои триггеры в другую ффа, надеюсь поймёшь что я там хотел сделать, скидываю карту.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.