Добавлен
function PlaySoundOnUnitBJ takes sound soundHandle, real volumePercent, unit whichUnit returns nothing - сам по себе звуковой хэндл, а хэндлы дают утечки и его нечем заменить.
Звуки выстрела проигрываются каждый раз, когда юнит атакует. На сколько фатальна эта утечка и как скоро все начнет страдать в моей карте?

Принятый ответ

а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука

зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
2 года назад
0
SсRealm, если было бы наоборот я бы исправил сообщение

читай больше старых комментов от шарящих людей, там реально полно информации
0
20
2 года назад
0
((цитата
SсRealm, если было бы наоборот я бы исправил сообщение
))зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
?
0
27
2 года назад
0
а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука

зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?
Принятый ответ
0
20
2 года назад
0
((цитата
а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука

зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?
))Если текут даже локальные у меня все. Через пару лет переспрошу снова)
0
27
2 года назад
0
SсRealm, текут ТОЛЬКО локальные, использование одних и тех же глобалок утекать не будет
0
13
2 года назад
0
((цитата
SсRealm, текут ТОЛЬКО локальные, использование одних и тех же глобалок утекать не будет
))Смотря как использовать)

Если ты создаешь звук, то что мешает удалить его? Функция KillDoundWhenDone (вроде так) удаляет звук после использования. Любая утечка чистится)
0
27
2 года назад
Отредактирован rsfghd
0
ValdionWorld, может на новых патчах так и есть, но на 1.26 не надо ляля, KillSoundWhenDone не от всего избавляет, и утечка по прежнему есть, и это уже обсуждали. Ребята, пожалуйста, лучше ройтесь в старых комментариях, ресурсах, проектах, вон сверху ответ от бота, где в комментариях идут ссылки на другие комменты, везде всё уже обсуждали, там много полезной инфы от достаточно серьёзных людей, которые вар по битам разбирали
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.