Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
1
Размеры:
32x32
Выпуск Warcraft:
Reforged
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Карту запускать только на reforged в одиночной игре
Вновь леди Джайну посетил ночной кошмар, переполненный травмирующими событиями прошлого. Сможет ли она когда-нибудь себя простить за совершенные ошибки и обрести внутренний покой?

Особенности

  • Динамичное WASD управление и нон-таргет боевка.
  • Наличие неочевидных механик (их можно прочесть чуть ниже или попробовать самому догадаться во время битвы)
  • Карта про Артаса! (Наконец-то!)
  • РОЛИКИ И СЮЖЕТ! (ладно, роликов нет и сюжета почти тоже, он тут довольно ментальный. Переосмысление взаимоотношений Артаса и Джайны на уровне финальной битвы Наруто и Саске.)
  • Нереально красивые эффекты из нереально красивой игры.
  • Идеально вылезанный баланс, который выстраивался на основе тестов множества тестировщиков, но прошли только единицы (сам тестировщик).
  • Босс довольно хардкорный, придется много нажимать на кнопочки и следить за всем подряд, поэтому возможно понадобится несколько попыток для прохождения. (Или я уже всё в нулину занерфил)

Скриншоты


Spoilers Alert
Те самые неочевидные механики, которые могут вам помочь в прохождении АКА Тактика на босса [Spoilers Alert]:
  • Способность на Q может уничтожать лужи.
  • Зомби своим взрывом наносят урон Артасу, поэтому их можно кайтить и убивать возле босса.
  • Зомби получают урон от ледяного дождя. да и в принципе почти от любых вражеских атак.
  • Щит можно повесить на крестьянина в момент атаки Артаса, чтобы защитить его.
  • Копии Артаса создают лужи, поэтому приоритетнее будет их убивать сперва.
Полное прохождение:
Credits и благодарности:
  • ofeerist и @@Фониус Персон@@ за то, что заставили своим конкурсом меня снова что-то сделать.
  • Участникам конкурса за прекрасные вдохновляющие работы и дополнительную мотивацию.
  • Blizzard Entertainment за ресурсы из их игр.
  • Razorclaw_X c Hiveworkshop за сконвертированные модели Джайны и Артаса из hots
  • Vinz c Hiveworkshop за невероятные модели эффектов.
  • Экскалибур за предоставленные модели платформы и Гарроша (к сожалению планы по ходу немного поменялись и Гаррош оказался не у дел, но всё равно спасибо, что оперативно предоставил модель)
  • Hate и nazarpunk за ответы на пару вопросов и за ауру интеллекта (Аура интеллекта: иногда самому в голову приходил ответ сразу после отправки вопроса, хотя до этого мог сидеть и тупить жестко часами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 месяцев назад
0
FaustMorrigan, а 1 место что?
Лол, надо самому все работы для варика попробовать.
2
23
11 месяцев назад
2
Щит существует всего 2 секунды и нужно угадать тайминг, чтобы попасть в окно когда произойдет атака и щит еще будет существовать на крестьянине. В принципе на таймингах держится весь боссфайт, за каждый следующий трай будет получаться всё лучше и лучше. В теории вы должны были с каждой попыткой продвигаться всё ближе и ближе к победе над боссом, но я решил ослабить босса специально под конкурс, чтобы у людей и судей была возможность его пройти с 1 или 2-й попытки.
0
22
11 месяцев назад
0
Ageron, мог уровни сложности сделать на такой случай.
0
5
11 месяцев назад
0
Trailer кринж
1
3
11 месяцев назад
1
Для меня наверное лучшая работа на конкурсе. Шикарный дизайн, звуковое оформление, геймплей. Эффекты все достойные.
Управление так или иначе дается тяжело, я не могу сказать почему. Пальцы болят после такого пианино. Но в любом случае геймплей увлекательный.
1
32
11 месяцев назад
1
Опять, рывок в сторону курсора, вы же наверное не понимаете, на сколько это неудобно, а я сейчас расскажу. Вот допустим:
  1. Как у тебя сейчас. Берём обычный выстрел артаса, от него пешком не уйти если просто идти, я его бью во время это фазы, чтобы улониться, я должен снять фокус курсора с артаса, и перевести его в сторону и нажать пробел. Это крайне много действий от игрока и это медленно. и надо снова возвращаться курсор для атаки
  2. Как должно быть. Тот же случай, мы видим маркер и летит снаряд. Допустим мы шли в направлении SD вниз/вправо, вижу что в меня летит что-то, я нажимаю кнопку A + пробел и тут же отпрыгиваю влево. При этом курсор атаки расположен там же, я могу продолжать стрелять не теряя ДПС.
Технически тоже проблемы есть, не совпадение таймингов анимации атаки и вылета снаряда, как и вообще атака в движении без замедления движения, почему то при очень низкой самой скорости движения. Но это не сильно минус, автор захотел, значит так надо. Босс хороший, всё на уровне 9/10 👍
0
18
11 месяцев назад
0
Как должно быть
В реальный жизни чтобы сделать рывок надо развернуться. Вбок могут быть только перекаты
1
19
11 месяцев назад
1
Накидал в рефе за 2 минуты получается?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.