Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
1
Размеры:
32x32
Выпуск Warcraft:
Reforged
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский
Карту запускать только на reforged в одиночной игре
Вновь леди Джайну посетил ночной кошмар, переполненный травмирующими событиями прошлого. Сможет ли она когда-нибудь себя простить за совершенные ошибки и обрести внутренний покой?

Особенности

  • Динамичное WASD управление и нон-таргет боевка.
  • Наличие неочевидных механик (их можно прочесть чуть ниже или попробовать самому догадаться во время битвы)
  • Карта про Артаса! (Наконец-то!)
  • РОЛИКИ И СЮЖЕТ! (ладно, роликов нет и сюжета почти тоже, он тут довольно ментальный. Переосмысление взаимоотношений Артаса и Джайны на уровне финальной битвы Наруто и Саске.)
  • Нереально красивые эффекты из нереально красивой игры.
  • Идеально вылезанный баланс, который выстраивался на основе тестов множества тестировщиков, но прошли только единицы (сам тестировщик).
  • Босс довольно хардкорный, придется много нажимать на кнопочки и следить за всем подряд, поэтому возможно понадобится несколько попыток для прохождения. (Или я уже всё в нулину занерфил)

Скриншоты


Spoilers Alert
Те самые неочевидные механики, которые могут вам помочь в прохождении АКА Тактика на босса [Spoilers Alert]:
  • Способность на Q может уничтожать лужи.
  • Зомби своим взрывом наносят урон Артасу, поэтому их можно кайтить и убивать возле босса.
  • Зомби получают урон от ледяного дождя. да и в принципе почти от любых вражеских атак.
  • Щит можно повесить на крестьянина в момент атаки Артаса, чтобы защитить его.
  • Копии Артаса создают лужи, поэтому приоритетнее будет их убивать сперва.
Полное прохождение:
Credits и благодарности:
  • ofeerist и @@Фониус Персон@@ за то, что заставили своим конкурсом меня снова что-то сделать.
  • Участникам конкурса за прекрасные вдохновляющие работы и дополнительную мотивацию.
  • Blizzard Entertainment за ресурсы из их игр.
  • Razorclaw_X c Hiveworkshop за сконвертированные модели Джайны и Артаса из hots
  • Vinz c Hiveworkshop за невероятные модели эффектов.
  • Экскалибур за предоставленные модели платформы и Гарроша (к сожалению планы по ходу немного поменялись и Гаррош оказался не у дел, но всё равно спасибо, что оперативно предоставил модель)
  • Hate и nazarpunk за ответы на пару вопросов и за ауру интеллекта (Аура интеллекта: иногда самому в голову приходил ответ сразу после отправки вопроса, хотя до этого мог сидеть и тупить жестко часами)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
1
11 месяцев назад
0
Oh... boy...
1
22
11 месяцев назад
1
Приквел Time Defenders, не плохо))
1
23
11 месяцев назад
Отредактирован konvan5
1
Люблю наблюдать, когда пишут в особенностях своего проекта "нереально красивые эффекты" и и схожие вещи, связанные с визуалом)
Всегда смахивает на самоиронию)))
(И здесь так и есть, я так думаю)
0
14
11 месяцев назад
0
Аура интеллекта: иногда самому в голову приходил ответ сразу после отправки вопроса, хотя до этого мог сидеть и тупить жестко часами
это база
0
23
11 месяцев назад
0
(И здесь так и есть, я так думаю)
Ну я надеюсь, что все это поймут)
3
23
10 месяцев назад
Отредактирован Ageron
3
Последние новости!
Слепил небольшой трейлер. (P.S. Все видосы рендерил в 30 фпс, подумал об этом уже после того как всё сделал...)

Добавил также видос с полным прохождением карты:
SPOILERS ALERT!
1
2
10 месяцев назад
1
Что мне понравилось?
  1. Атмосфера божественна, я проникся этой трагичностью сцены, как фанат вов
  2. Много фаз у босса постоянно заставляли менять тактику, за это плюс
  3. Отсылка к стратхольму в виде крестьян, респеткую, не понял сути в игре, но выглядело круто
Что мне не понравилось?
  1. Кажется это бич всех карт на управлении клавишами, но тоже стрелять неудобно, хотя тут уже можно зажать атаку. Не знаю почему, но я вообще перестал бить с руки, просто спавнил абилки
  2. Маркеры несмотря на их присутствие вообще не помогали, сказать, что именно не так не могу, либо время спавна снарядов слишком маленькое, что не успеваешь среагировать
Вывод
Если исправить проблемы навигации и боевки, то я отдал бы 2 место, но пока голосую за 3)
0
22
10 месяцев назад
0
FaustMorrigan, а 1 место что?
0
2
10 месяцев назад
0
0
32
10 месяцев назад
0
Как жаль, что в другие карты нельзя играть за Артаса
0
23
10 месяцев назад
0
FaustMorrigan:
Спасибо за рецензию!
  • Насчет управления - дело привычки. У меня сейчас все мои карты на такой системе боевки и я их постоянно тестирую, поэтому мне наоборот привычная боевка варкрафта неудобна (я часто забываю, что нужно нажимать ПКМ и двигаться мышкой, а не WASD). Так что пофиксить этот момент можно только популяризацией подобного управления в кастомках.
  • Насчет маркеров уяснил, но подожду еще отзывов других. Тестер на маркеры не жаловался, поэтому нужна более широкая выборка.

Суть фазы с крестьянами такая - Артас убивает крестьян и восстанавливает себе здоровье за каждого крестьянина. Вы как игрок можете защитить крестьянина, повесив на него щит, либо принять на себя удар Артаса.
0
32
10 месяцев назад
0
Артас убивает крестьян
Жаль, что во всех картах Артас убивает крестьян
0
22
10 месяцев назад
0
FaustMorrigan, а 1 место что?
Лол, надо самому все работы для варика попробовать.
2
23
10 месяцев назад
2
Щит существует всего 2 секунды и нужно угадать тайминг, чтобы попасть в окно когда произойдет атака и щит еще будет существовать на крестьянине. В принципе на таймингах держится весь боссфайт, за каждый следующий трай будет получаться всё лучше и лучше. В теории вы должны были с каждой попыткой продвигаться всё ближе и ближе к победе над боссом, но я решил ослабить босса специально под конкурс, чтобы у людей и судей была возможность его пройти с 1 или 2-й попытки.
0
22
10 месяцев назад
0
Ageron, мог уровни сложности сделать на такой случай.
0
5
10 месяцев назад
0
Trailer кринж
1
3
10 месяцев назад
1
Для меня наверное лучшая работа на конкурсе. Шикарный дизайн, звуковое оформление, геймплей. Эффекты все достойные.
Управление так или иначе дается тяжело, я не могу сказать почему. Пальцы болят после такого пианино. Но в любом случае геймплей увлекательный.
1
32
10 месяцев назад
1
Опять, рывок в сторону курсора, вы же наверное не понимаете, на сколько это неудобно, а я сейчас расскажу. Вот допустим:
  1. Как у тебя сейчас. Берём обычный выстрел артаса, от него пешком не уйти если просто идти, я его бью во время это фазы, чтобы улониться, я должен снять фокус курсора с артаса, и перевести его в сторону и нажать пробел. Это крайне много действий от игрока и это медленно. и надо снова возвращаться курсор для атаки
  2. Как должно быть. Тот же случай, мы видим маркер и летит снаряд. Допустим мы шли в направлении SD вниз/вправо, вижу что в меня летит что-то, я нажимаю кнопку A + пробел и тут же отпрыгиваю влево. При этом курсор атаки расположен там же, я могу продолжать стрелять не теряя ДПС.
Технически тоже проблемы есть, не совпадение таймингов анимации атаки и вылета снаряда, как и вообще атака в движении без замедления движения, почему то при очень низкой самой скорости движения. Но это не сильно минус, автор захотел, значит так надо. Босс хороший, всё на уровне 9/10 👍
0
17
10 месяцев назад
0
Как должно быть
В реальный жизни чтобы сделать рывок надо развернуться. Вбок могут быть только перекаты
1
19
10 месяцев назад
1
Накидал в рефе за 2 минуты получается?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.