Если в основе предмета все - равно заклинание или способность, то есть ли разница в плане базовой защиты от магии?
То есть, если у персонажа повышена защита от магии определенного типа, то и от способности из под предмета она будет на него действовать аналогично? Или базовая защита от заклинаний( способности) в предмете не учитывается?
( Имею в виду базовые основы вар3 без вмешательства кода вообще)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Melissa:
а какая способность у этого предмета?
Разобрался с этой проблемой.
ответ
Число зависит от слота инвентаря, в котором лежит использованный предмет
Кстати не знаю как у других, а у меня оглушенный юнит игнорирует приказы и триггер их не ловит
ответ
avuremybe, через EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER удалось получить предмет-цель, но не предмет-кастер
Все получилось
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_UNIT_ORDER
цель:
GetOrderTargetItem()
слот в котором использованный:
slot = GetIssuedOrderId() - 852008
ответ
ответ
~8gabriel8:
Вот статья, где описаны морфы с примерами: xgm.guru/p/wc3/powerups
Сделаешь по образцу свой морф через руну, потом предмет-пустышку, потом триггер, что юнит использует предмет, в условие тип предмета-пустышки, в действиях даёшь герою руну с морфом, а также добавляешь способность, которая возвращает обратно, можно способность-пустышку, которая при срабатывании даёт руну обратного морфа.

32
Все взаимодействия прописаны в самих абилках, и ты их сам не поменяешь за редкими исключениями. Сетки с паутинами - можно настраивать чтобы они заклинаниями считались или способностями, в игровых константах, таким образом сетки волчьего всадника либо нельзя будет кидать в юнитов имунных к магии, или в астральных юнитов.
Все ульты (способности у которых в требованиях уровня указана не единица и не 0) будут работать на имунных к магии юнитов, но урона не нанесут.
26
Мне почему-то показалось что речь идет о сопротивляемости к маг.урону от заклинаний, нет?
Герои изначально получают только 75% маг.урона, это обусловлено их типом защиты - "Герой". Имея в инвентаре "Рунические наручи" (или как они там называются?) полцчаемый маг.урон будет снижаться на 33%. А теперь считаем:
По герою наносится 100 ед. урона
Он принимает 75% урона, ибо он Герой (тип защиты), это 75 ед.
От этого значения убирается еще 33% = 25 ед. (от 75)
Итого по герою прилетает только 50 ед. урона.
Если убираем нафиг наручи эти и юзаем только благо-элуны, то всё будет работать точно так же, но только лучше. Две так е абилки у юнита - значит обе резистят урон, так же как и тип защиты.
В той же доте игрокам ошибочно приподносят что герои имеют отдельный резист на 25%, что подразумевает отсутствие взаимосвязи между типом защиты и маг.резистом героя (тот же Визаж на старте имеет якобы 0% маг.резиста, хотя ему на самом деле дают отрицательный буст в 1.33, что и повышает 75 урона на 25 до 100).
Ответы (2)
21
Extremator, А у Геомансера повышенная защита от магии, врождённая. Даже Дагон ему сносит чуть меньше
26
SсRealm, так это сделано через дополнительный резист, как я и описал выше.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.