[Фракция] Костяной протекторат

Добавлен , опубликован

Предисловие

Всем привет. Ещё в прошлом году делал для одной кампании полноценную новую фракцию чисто на своих собственных идеях. Соответственно, к ней я решил сделать и собственные модели, иконки, интерфейс. Однако та кампания неизвестно когда вообще увидит свет, так что выкладываю сюда всё, что было мною сделано, чтобы, как говорится, "добро не пропало". В архиве, который вы можете скачать под этим ресурсом: сборник почти всех используемых в фракции моделей, а так же небольшая карта под режим сражения, сделанная мной на скорую руку и содержащая, собственно, фракцию. Подробная информация обо всём этом – ниже. Использование всего этого контента, который я сюда выкладываю – совершенно свободное, но, если вы что-то делаете с этими моими наработками или моделями – указывайте, пожалуйста, автора.

Модели

Фракция задумывалась как сборище совершенно различных скелетов, поэтому большинство моделей носят мрачные, обезличенные и серые текстуры.
ВАЖНО: Когда я всё это делал, я ещё не был уверен, что буду это куда-то выкладывать, и потому все модели сделаны просто комбинированием анимаций/компонентов разных близзардовских моделей в Retera's Model Studio, над портретами я вообще не заморачивался сильно, так что у каждой модели просто есть внутренняя камера, наведённая более-менее хорошим ракурсом. Текстуры уныло обрабатывались в фотошопе.
Чтобы грамотно импортировать модели, достаточно убрать у них в менеджере импорта путь "war3imported\". То же самое делается и с текстурами.

Иконки

Для всех моделей, кроме тех, что я положил в папочку "Extra", я также сделал и простенькие иконочки через blplab.
Чтобы грамотно импортировать иконки, рекомендуется вместо пути иконок прописать ReplaceableTextures\CommandButtons\ для BTN (Светлых) иконок и ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\ для DISBTN (Тёмных) иконок соответственно.

Интерфейс

Для гурманов – особый интерфейс под эту скелетную фракцию, который представляет смесь интерфейсов Нежити и Альянса. Примечание: интерфейс делался рассчитанным на использование ИМЕННО Альянсом. Что будет, если пытаться впихнуть его другим фракциям – не знаю.
На скриншотах ниже указано, куда и какие файлы интерфейса из архива стоит кидать и как прописывать им пути.

Карта с фракцией

Сама фракция же, для которой делались все эти визуальные штуки, носит гордое название "Костяной протекторат". В рамках кампании, для которой делалась фракция, Костяной протекторат – ещё одно объединение мертвецов, вышедших из под контроля Короля-лича. В отличие от Отрекшихся, которые мало чем отличаются войсками от самой Плети, и которые следуют целям своей королевы, Костяной протекторат сам ещё не знает, чего он хочет, поэтому скелеты Протектората странствуют по Восточным королевствам, с тех пор, как Король-лич пал в дополнении WoW: Wrath of the Lich King.
Фракция уныло делалась исключительно на триггерах, так как эти ваши луа и джассы мне пока неподвластны. Фракция скорее всего баганная и дисбалансная, но если кому то она вдруг нужна или если вдруг она кого-то вдохновила, то она и всё её содержимое – в вашем распоряжении.
Фракция: Костяной протекторат
Идеология Костяного протектората: Эта фракция задумывалась мною, как переходная стадия между Альянсом и Нежитью. Эти потерянные скелеты всё ещё считают себя живыми. Особенность стратегии при игре за эту фракцию – наличие практически постоянной регулярной армии на протяжении всей игры, которая тем не менее ближе к концу игры может подкрепляться очень сильными войсками.
Ключевые особенности:
Новая система пищи. Протекторат не строит фермы или зиккураты, на возобновление пищи у него всего одна постройка – хранилище трупов. Рабочие Протектората умеют таскать на себе трупы, которые они должны доставлять к хранилищу. Каждый труп, который кладётся в хранилище, даёт Протекторату две единицы пищи. Поскольку эта система куда сложнее других, Протекторат начинает игру сразу с 30 единицами пищи.
Использование трупов. В оригинальном геймплее Военного ремесла трупы используются лишь нежитью, некоторыми предметами и одной ультой паладина. В Костяном протекторате же трупы использует множество воинов. Например, некоторые маги получают ману лишь при собирании трупов, некоторые вообще используют их в качестве снарядов для своих орудий.
Отсутствие летающих юнитов. Скелетам роднее земля, из которой они повылезали на своих кладбищах. Воздушное пространство их не интересует.
Для тех, кому слишком интересно
На самом деле, ещё пару лет назад по совершенно странным стечениям обстоятельств, я решил сделать ЦЕЛЫЙ ЦИКЛ из четырёх кампаний для Варкрафта 3. Может показаться, что это очередное обещание, но вот вам сюжетный поворот – на самом деле они все уже сделаны. Последняя была доделана несколько дней назад. Что ещё страннее – эти мои кампании делались лишь для прохождения на одном очень, очень маленьком канале, в окружении знакомых людей, в качестве дружеских посиделок. В итоге вся эта эпопея настолько разрослась, что одних только роликов и реплик в ПОЛОВИНЕ финальной кампании – на два с половиной часа хронометража. Однако, я не знаю, увидит ли вообще свет эти четыре кампании, т. к. они делались мною, собственно, рассчитывая на прохождение в дружеской атмосфере, из-за чего, несмотря на всё, кампании являются пока что лишь разрозненными файлами, в которых нет многих мелочей. Ролики не пропускаются, герои не переносятся из миссии на миссию самостоятельно, только ручками, и в них много багов, т. к. делал я это всё в одиночку. Даже не знаю, стоит ли мне в итоге этот двухлетний труд доделывать до играбельного состояния, чтобы выложить сюда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
35
2 года назад
2
Контент добротный. Как говорится: очередной раз утерли нос милишникам.
Благородный лайк ❤️
10
33
2 года назад
10
Ruti Ragnason, ничо что это контент для мили? Или ты так всех кто на 1.26 сидит называешь?
1
37
2 года назад
Отредактирован Эльрат
1
Круть! Скрин со зданиями почему-то напомнил фракцию мертвых в героях 5.
0
35
2 года назад
Отредактирован Anime Chan
0
PUVer, например ты тоже в касте милишников. Милишники это те, кто любит три полигона на модельках, но не любит HD и конверты из других игр и не признаёт.
8
23
2 года назад
8
Интересно получилось, модели вообще огонь!

Как говорится: очередной раз утерли нос милишникам.
Так это милли 🙄
0
35
2 года назад
0
Ageron, нет, милишники рефордж не признают
1
22
2 года назад
1
Ageron, нет, милишники рефордж не признают
Игроки из wc3champions вышли из чата...
0
35
2 года назад
Отредактирован Anime Chan
0
Maxlaid, держите меня в курсе про иностранцев
14
19
2 года назад
14
Ruti Ragnason, миллишник тот кто играет в жанр милли, ещё миллишник это юнит ближнего боя
0
19
2 года назад
0
Мне нравится.
3
12
2 года назад
3
Здания выглядят интересно,могут подойти для отрекшихся
2
21
2 года назад
2
Модели очень неплохие (да и вообще радует когда кто-то пытается дополнять рефордж)
Тем более автор подменит некоторые стилистические решения из Варкрафт 1 и ММОРПГ, когда делал здания, что так же ему в копилку +, внимателен к стилистике и деталям серии Варкрафт и её миру.
1
22
2 года назад
1
Модели классные.
По поводу кампаний: попробуй выложить то, что готово на текущий момент, в виде альфа-версии, а дальше, если реакция аудитории тебя вдохновит, можешь доделать это до играбельного состояния и потом уже полноценный релиз устроить.
Масштабных проектов варкрафту не хватает, особенно на рефордже, если что-то зарелизишь, будет хорошо
0
1
1 год назад
0
 Это так красиво. 
1
22
11 месяцев назад
1
Очень крутые модели скелетов! Взял парочку в свой проект. Спасибо за творчество.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.