Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
2
Максимум игроков:
10
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:

Краткое описание

Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.

Особенности

  • Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
  • Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
  • У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
  • Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
  • Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.

Что нового?

1.2
  • В целях баланса все критические множители оружия снижены.
  • Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
  • Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
  • Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
  • Небольшие корректировки в поведении монстров.
  • 4 новых героя.
  • Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
  • Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
  • Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
  • Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
  • Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
  • Увеличена игровая локация.
  • Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
  • 4 новых героя.
  • Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
  • Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
19
Сделаю проще - я изменю некоторым оружиям особые характеристики на магиечские, и добавлю некоторым пустым такие.
ЗЫ. Нашёл уж0сный баг. Не качайте паладину ульт.
3
Дзирт, а вописании Энерголука появится запись: типа мега пушка покупать в крайнем случаии лучникам при левеле >25. Тогда не будет вопросов зачем он нужен и какого фига меня зарезали кортиком.
Омега_З а ты не знал что нужно силу качать всем для НР, причём на ранних левелах(за каждый уровень получаешь НР от силы) первые 6 уровней вообще наверно силу лучше с основной на равных качать. И в итоге даже ботов пачками ложешь лучником.
19
Ээээ. ХП получаешь не от силы за уровень. Там завыисимость от основной характеристики героя. Сила даёт хп моментально, когда её прокачиваешь.
А насчёт енерголука - странно, я себе покупал, у мен норм было =)
Правда у меня был тогда набор дуэлянта...
3
Дзирт я про то что с Энерголуком нормально орудуют при ловкости выше 50, да и почему он всё таки без описания: просто Энерголук.
А так значит ловкачь имеет козырь перед силачём в скорости атаки, или у них разный прирост НР с уровнем.
19
Нет, у ловкачя лучше ростёт мана.
Смотри, как там устроено:
ХП за уровень МП за уровень
Силач много мало
Ловкач средне средне
Маг мало много
3
Дзирт примерное соотношение силача и ловкоча:
в результате разница около 400 НР, а скорость атаки 45%- так что ли, но если так то скорость лучше+с трёх пинков на высоких левелах разница пропадёт?
19
Разница в природном бонусе ХП между силачом и ловкачом на 25ых уровнях составляет 150 ХП.
Второй вопрос не понял.
ЗЫ. С уровнем скорость атаки сама по себе не ростёт.
3
Ловкач на 25 левеле с ловкостью 50 снесёт силача с силой 50, так получаеца или я опять затупил. По прроде ведь ловкачи сильней силачей, если в НР нет всокой разницы?
19
Ээээ...врядли ловкач с ловокостью 50 и силой 10 убьёт силача с силой 50 и ловокстью 10. 50 силы это ещё +690хп(вроде), надо статы балансировать.
10
Для начала стоило бы поднять базовое колчичество ХП (где-то до 300-400) и сделать прирост здоровья для каждого класса постоянный. Это будет лучший вариант.
Дзирт, пока карты у тебя нету стоило бы записывать куда-нить всё, что советут, а то будет обидно - все коментили, предлогали что-то, а ты без внимания это оставишь.
19
Как это прирост здоровья "постоянный"? Если я правильно понимаю смысл, то постоянный он уже сейчас.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.