Краткое описание
Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.
Особенности
- Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
- Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
- У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
- Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
- Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.
Что нового?
1.2
- В целях баланса все критические множители оружия снижены.
- Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
- Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
- Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
- Небольшие корректировки в поведении монстров.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
- Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
- Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
- Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
- Увеличена игровая локация.
- Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
Рохан неоднократно упоминает в своих речах о копье.
Чтобы понять смысл пирамидоголового - посмотри фильм Сайлент Хилл, или поиграй в Сайлент Хилл 2. Иконка адского зверя больше всего похожа на часть пирамидной головы(если ты знаешь более подходящую - скажи, какую).
Великан всегда был великаном Оо.
Хм... с ошибком... даже не знаю, в чём тут загвоздка =( Как ФеллГард закончит, надо будет поискать... или его попрошу.
Дето раза с 8го на 3 получилось.
А вот формула - это :P Хотя может попозже выложу.
Ээээ... я б не сказал, что абилы на скорость атаки, на повышение урона/снижение защиты и регена хп, а уж темболее массовое оглушение по прямой - танковские Оо.
Единственное, что я нахожу у него танковского - это абила на хп =)
И для ловкача(!) абила на хп это смак. Раьше правда она давала на 5ом уровне 300 хп, но когда я провёл массовое снижение бонусов к показателям от характеристик, пришлось порезать всё, что увеличивает хп.
А драгун больше напоминает ДД(Damage Dealer), ибо почти все скиллы расчитаны на нападение.
Что значит "кагдила"?!
А как по мне, пирамида нормально смотрится... он ФеллГарду тоже понравилось. Не знаю, что тебе не так =(
ПС вопросец а как за третью команду присоедениться? :)
Баланс кстати в принципе по самой игре соблюден...
а вот по классам и скилам... кстати можно еще 1 РБ добавить в угол под нежить
У меня вообще их небыло, у остальных по 2-4 раза за всё время вроде...