Краткое описание
Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.
Особенности
- Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
- Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
- У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
- Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
- Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.
Что нового?
1.2
- В целях баланса все критические множители оружия снижены.
- Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
- Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
- Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
- Небольшие корректировки в поведении монстров.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
- Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
- Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
- Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
- Увеличена игровая локация.
- Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
Ps.Как говориться: "Это хорошо или плохо....Это печально"
Я тоже когда-то много в Доту играл. Некоторое время даже был лучшим игроком в своём ПГТ :)
Потом она мне тупо надоела... интерес перерос в ненависть. Ну а дальше, ты понимаешь =)
В темке на форуме(ссылка в описании выше) выложена тестовая версия ботов. Заходим, скачиваем, пробуем, отписываем, что не так :)
Кстати на форуме есть ссылка на версию с ботами(тестовыми), где это уже исправлено.
Мальнькое поле битвы, Мало РБ, что бы ревльно собрать 1 комплект уходит почти 2 часа как минимум сделате побольше Босов с которых рельно можно было собрать комплекты например 5 локаци 5 босов! Ещё былобы инетереснее если комплекты собираешь и они занимаю 1 место в Инвентаре или хотябы написано было что они дают что бы зря не собирать комплект который тебе ненужен( что бы все бонусы комплектов хотябы можно было прочесть и пропиши бонусы в справек чтоли "F9")
Так чисто от себя если бы былоба видна и броня на войне былобы вообще кулл
Идея супер РЕспект афтору рубимся каждый день в нее кул карта по 6 часов бывает гамаем без остановки только скачал новую версию щас буду тестировать все в В ВАрчиг пошел гамать :Р
Я поиграл нувую версию и могу сказать 0 баланса ппц Черодей крови вообще его нельзя убить ппц сколькое го не валил он без Бутыльков на хп я с 10 бутыльками и неразу не убил его как мало жизний стоновиться дает 1 абилку и ппц хп полное справьте его плиззз ато ппц какой то нереал играть зло всегда рулит его только 2х2 3х3 4х4 5х5 убить можно а 1 на 1 нереал
В общем мне понравилось) афатар: так деражать!