Краткое описание
Действие разворачивается в небольшом лесу. Идёт сражение между двумя фракциями (Тринадцатый Легион и Лига Проклятых) за контроль над игровой локацией. На игровой локации расположено 5 контрольных точек: по одной у каждой фракции и 3 у нейтралов. В процессе игры точки можно отвоёвывать. Фракция, лишившаяся всех контрольных точек, проигрывает.
Прочесть полное описание и "сюжет" можно на форуме.
Особенности
- Две противоборствующие фракции, по 14 героев у каждой.
- Возможность самому решать, как будут рости характеристики героя.
- У каждого типа оружия своя скорость атаки, модификатор урона и критические показатели.
- Все оружия, щиты и шлема отображаются на героях внешне.
- Возможность в начале выбрать знак зодиака, который окажет положительный эффект на героя.
Что нового?
1.2
- В целях баланса все критические множители оружия снижены.
- Переработаны характеристики. Теперь у героя будут рости здоровье и мана при повышении уровня (это будет зависеть от его основной характеристики), а сила и разум будут не так сильно влиять на них.
- Добавлены "Кратности". Для подробностей жмём в игре F9.
- Переоформлен и слегка подкорректирован рельеф.
- Небольшие корректировки в поведении монстров.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: основная характеристика Драгуна теперь ловкость, а не сила.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
1.3
- Теперь ловкость положительно влияет на вероятность критического удара(раньше вообще не влияла).
- Вероятность магического критического попадания добавлена всем простым боевым заклинаниям. Вероятность зависит от ловкости, а величина от разума.
- Добавлена возможность зачаровывать оружия свитками. Добавлены очки храбрости, за которые эти свитки можно купить. Добавлены сторожевые башни.
- Увеличена игровая локация.
- Теперь есть простенький ИИ за обе команды.
- 4 новых героя.
- Самое серьёзное и глобальное изменение: золото, получаемо при убийстве монстров, увеличено на 50%.
- Ну и, как всегда, куча мелких исправлений ошибок и изменений.
доспех для ускорения атаки\все ХР в ловкость и т.д. вот только тогда более-менее скорость атаки. Или цену меньше, а лучше сколрость атаки выше.
И я задолбся с багом таким что возродился-умер-возродился-умер
типо тебя убивают враги, и почемуто было что я невозродился.
ЗЫ. Нашёл уж0сный баг. Не качайте паладину ульт.
Омега_З а ты не знал что нужно силу качать всем для НР, причём на ранних левелах(за каждый уровень получаешь НР от силы) первые 6 уровней вообще наверно силу лучше с основной на равных качать. И в итоге даже ботов пачками ложешь лучником.
А насчёт енерголука - странно, я себе покупал, у мен норм было =)
Правда у меня был тогда набор дуэлянта...
А так значит ловкачь имеет козырь перед силачём в скорости атаки, или у них разный прирост НР с уровнем.
Смотри, как там устроено:
ХП за уровень МП за уровень
Силач много мало
Ловкач средне средне
Маг мало много
в результате разница около 400 НР, а скорость атаки 45%- так что ли, но если так то скорость лучше+с трёх пинков на высоких левелах разница пропадёт?
Второй вопрос не понял.
ЗЫ. С уровнем скорость атаки сама по себе не ростёт.
Дзирт, пока карты у тебя нету стоило бы записывать куда-нить всё, что советут, а то будет обидно - все коментили, предлогали что-то, а ты без внимания это оставишь.