Делаю анти АФК системку. Принцип работы такой - если игрок (не бот и не зритель) в течение N минут ничего не делает, то игра его выкинет из катки, а его войска станут нейтралами. Если игрок делает что-либо в течение этого времени, то счётчик минут обнуляется. Как думаете, сколько минут достаточно на АФК, чтобы игрок мог нормально сделать, так сказать, неотложные дела? 5 минут, 7, 10 или 15? Исходя из вашего опыта мультиплеерных каток?

Принятый ответ

Ну если взять стандартное мили 1х1, где обычно катки длятся 10-15 минут, то думаю афк на 2 минуты уничтожит игрока на первых 10 минутах. Если катка затянулась на полчаса, то афк 5-10 минут может уничтожить игрока. Если игра затянулась на 10 часов, то думаю, часок можно и поафкашить.
Вот тут афк на 6.5 часов было норм для игроков
Так что все зависит от игры, геймплея, условий, где это критично а где нет. Может быть у тебя будет не конкретное число минут для определения афк и передача войск союзнику, а прогрессирующая шкала, чем дальше катка тем дольше можно быть афк, ибо самая жара действий обычно происходит на старте-середине игры.
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.

И да, АФК - от англ. AFK = Away From Keyboard, что в переводе отошел от клавиатуры.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
37
4 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
AFK ты имеешь ввиду? Тут надо самому понять, сколько времени нужно бездействовать чтобы сторона противника получила высокие шансы победы.
Может, достаточно через минуту афк шарить полный союз с контролем с остальными и уведомлять игрока об этом диалогом? По нажатии "продолжить" отключать полный союз
ОФК - впервые такое вижу, как это переводится?
Ответы (3)
0
19
4 недели назад
Отредактирован EugeAl
0
ScorpioT1000, да, AFK я имел в виду, сорян, сейчас исправлю)
Союзы не катят, поскольку есть функционал объявления войны и заключения союза. То есть, тут всё меняться будет в процессе игры. И может случиться ситуация, что союзников нет ) Лишь вариант сделать поражение игроку остаётся. Вопрос лишь во времени проверки...
2
37
4 недели назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
EugeAl, так тем более у тебя уже все данные на руках и функционал есть. И зачем выкидывать единственного игрока в своей команде? Он мешает только себе
Короче, выкинуть по ошибке гораздо дороже для репутации мода, чем не выкинуть реально ливнувшего
0
19
4 недели назад
0
ScorpioT1000, да, тоже как вариант, если он 1, то не трогать, а если с союзниками - передать союзникам.
0
24
4 недели назад
0
Ну если взять стандартное мили 1х1, где обычно катки длятся 10-15 минут, то думаю афк на 2 минуты уничтожит игрока на первых 10 минутах. Если катка затянулась на полчаса, то афк 5-10 минут может уничтожить игрока. Если игра затянулась на 10 часов, то думаю, часок можно и поафкашить.
Вот тут афк на 6.5 часов было норм для игроков
Так что все зависит от игры, геймплея, условий, где это критично а где нет. Может быть у тебя будет не конкретное число минут для определения афк и передача войск союзнику, а прогрессирующая шкала, чем дальше катка тем дольше можно быть афк, ибо самая жара действий обычно происходит на старте-середине игры.
И я не уверен, что стоит кикать игрока, можно просто передать контроль союзникам, пока он не вернется. Но это уже твоя авторская идея и система, как посчитаешь правильным для своей карты.

И да, АФК - от англ. AFK = Away From Keyboard, что в переводе отошел от клавиатуры.
Принятый ответ
Ответы (1)
0
19
4 недели назад
0
konvan5, хм... ладно, буду обдумывать, как сделать. Спасибо )
0
27
4 недели назад
0
Возьми примерное время критичного поноса. Это где-то 10 минут невыносимости. На первых 5 минутах выдавать одноразовое за игровой сеанс для игрока диалоговое окно с предупреждением, что игрок может быть кикнут
Ответы (10)
1
19
4 недели назад
1
rsfghd, может, лучше громкий звук запустить, вместе с сообщением? Просто если игрок афк, он может не увидеть окно, а звук услышит. Прибежит на звук, а там оповещение.
1
27
4 недели назад
1
EugeAl, звук краша виндовса
1
19
4 недели назад
1
rsfghd, ну это жёстко :D Пожалуй, какой нибудь резкий звук из самой игры пойдёт.
1
27
4 недели назад
1
EugeAl, да, думаю с таким звуком людям в туалет больше не нужно будет, слишком нежно
1
19
4 недели назад
Отредактирован EugeAl
1
rsfghd, На 1 раз пойдёт, сходят в сортир на всю катку сразу, в быстром темпе, и даже на следующую катку хватит ) а курить за компом будут, лишь бы звуки не слышать )
Но ладно, шутки шутками, а ведь может найтись умник , который попытается систему обойти. Просто если она будет следить за действиями типа спелл каста, начала постройки, создания юнитов итд, игрок может договориться с союзником, чтобы тот агрил на него мобов время от времени, и тогда юниты с автокастом, работающим во время атаки, будут сбивать счётчик. Также атаки других игроков будут сбивать счётчик. Видимо придётся исключить автокастовые абилки из проверки.
Какие ещё проверки для отслеживания тогда стоит сделать?
0
27
4 недели назад
0
EugeAl, движение камеры. Просто проверяешь разницу координат, если предыдущий х/у не равен текущим, значит камера сместилась и игрок управляет мышкой/стрелками
0
27
4 недели назад
0
EugeAl, хотя такое синематики мб могут запорить или любое другое триггерное влияние на координаты камеры
1
19
4 недели назад
1
rsfghd, да, годно. Спасибо) на время синематиков можно отключать проверку)
1
27
4 недели назад
1
Но ладно, шутки шутками, а ведь может найтись умник , который попытается систему обойти.
Мне кажется, надо просто таймер завести либо на отслеживание нажатия клавиши клавиатуры, либо на отслеживание нажатия мыши. В рефордже это все есть. Мне кажется, что игрок не может ничего не делать долгое время, даже в течении одной минутф. Правда, достатояно кликов мыши отслеживать, тк щелчками игрок постоянно выбирает юнита, выделяет, отдает команды. А вот с клавиатурой есть проблемы, но в целом ивент работает, если не использовать фреймы, либо правильно.
Плюс, варкрафта это стратегия, подразумевающая, что игрок будет следит за всей картой, и камера не будет все время смещена. Если же игроков специально не выставилм в такие условия
0
19
4 недели назад
0
MpW, нужно на 1.26а. Пожалуй, все таки таймера на отлов х у камеры хватит, вместе с остальными событиями по юнитам.
0
24
4 недели назад
Отредактирован konvan5
0
Чет видео не загрузилось, ну можно вот так по ссылке на ютубе глянуть c афк 6.5 часов. :D
Ответы (2)
0
19
4 недели назад
0
konvan5, прогрузилось вроде. Посмотрю)
0
19
4 недели назад
0
konvan5, Да, нехило так. Ещё и двойной афк) Ок, было познавательно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.