Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Horror , Survival
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
11
Размеры:
128х128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne, Reforged
Версия Warcraft:
Любая
Версия карты:
[08.02.22]
Защита:
Защищена
Доступные языки:
Русский , Английский
Азерот пал под натиском демонов. Отстройте свое поселение под землей и выживите.

Похожие карты:

Геймплей

В начале игры у вас имеется несколько парней и одна дама. Вы можете зачинать новых членов племени совокупляясь с дамой.
Пища добывается посредством скидывания трупов в котелок.
Имеются примитивные системы садоводства.
Ночью вас атакуют рандомные морские мобы.
Цель игры - выжить и построить телепорт в лучший мир.

Особенности

  • Генерация ландшафта (скалы через которые вы можете прорубаться)
  • Стилизация и атмосфера
  • Экипировка отображается на юнитах
  • Крафт снаряжения для любителей крафта снаряжения (или выбор казуального автокрафта)
  • Высокая сложность для любителей выживачей
  • Несколько рас на выбор
  • Получение новых юнитов через рождение детей
  • Дипломатия: Объявление войны, Сдача и Дань, освобождение от уплаты Дани.
  • Не очень хардкорный Микроменеджент
  • Малый вес карты
  • Каждую ночь атакуют рандомные монстры, с которых можно получить полезный дроп.

Галерея

Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[21.12.22]
  • Мелкие исправления
  • Добавлен мод на автокрафтинг предметов для казуалов и просто для тех кто не любит крафтинг
  • Некоторое оружие отображается при крафте на верстаке
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[22.12.22]
  • Исправления багов
  • Заменена модель демона
  • Добавлены красочные криповые описания атакующих волн
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[27.12.22]
  • Обновление core систем карты
  • Добавлены доп постройки (нора, алтарь, тотем)
  • Балансировка
  • Добавлен алтарь для принесения жертв
23
Орк Мурб, либо тут, либо в тг
В целом сейчас карты я загружаю равномерно
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[06.02.23]
  • Мелкие улучшения и исправления
  • Теперь персонажи выше 8 уровня выглядят старее
  • Рождение детей приносит exp девушкам
  • Исправление некоторых моделей
  • Исправление баланса
23
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
[08.02.23]
  • Исправление багов и ошибок после тестов
  • Новые текстуры и модели
1
поиграл несколько часов и заметил значимые проблемы.
  1. у половины зданий нет описания и даже названий. их назначение: угадай.
  2. тяжёлая броня при смене оружия может смениться на среднюю.
  3. когда детей помещаешь в нору и они вырастают - у юнитов пропадает текстура.
  4. мастерская не реагирует на наличие железной руды в инвентаре. думал требует просто руду - нет.
  5. посох при нажатии не активируется. также магический порошок на него нигде по сути не достать. ни залежей, ни выпадения откуда-либо. только в казуальной доступен.
  6. насчёт сбора трупов нужно оставить подсказку, а то пока не погореешь, не успеешь разобраться, что оно у тебя где-то в способностях спрятано.
  7. у тотема если отвести рабочего, не выйдет достроить, ибо модели постройки нет = цели нет. алтарь так и вовсе не строится.
  8. внезапные усиления монстров, особенно энтов и призраков, очень мешают жить, нужно или шанс этому уменьшить, или отсрочить это явление на хотя бы день этак 7й. иначе так и не до разборок с соседями будет.
  9. с лечением большие проблемы из-за пунктов выше. было бы неплохо день сделать длиннее, либо спавн грибов побольше, или накопление опыта повысить, ибо получают они его едва ли не по единичке за тех же пауков.
  10. спавн пауков стоит ограничить проверкой на их количество. иначе в конечном итоге если все игроки не истребляют их пачками, те неизбежно заполонят карту как тараканы, и становятся большей проблемой чем волны монстров.
  11. обрывки кожи не перерабатываются в цельную кожу.да, там нужен skin, а у меня был leather, но от того не лучше, выглядит бардачно.
  12. не хватает хоть каких-то ивентов. случайное обнаружение шахты, или рейд за артефактом в глубинах, где тебя ждёт тварь поСтрашнее тех, что сами к тебе прут. риск и награда, да.
  13. у торговца всего два предмета, и будто мало того, зелье роста всегда на нуле.
  14. условия на доступ к порталу отображаются некорректно. кузнечное и рудное дело готовы, но всё ещё недоступен. на него выходишь буквально наощупь, прокачав уже почти всё.
  15. нечто схожее с уклонением. после 6-7 улучшения начинает отображать что у тебя 30% шанс.
  16. спавн "рек крыс" выдаёт тебе всего пару-тройку крысок несколько раз за всю ночь, чего ты не замечаешь даже без прокачки шипов, хотя подаётся впечатление будто натиск подобно волне саранчи.
  17. при казуальной версии крафта проблема накопления ресурсов с трупов - самостоятельно их некуда деть и они просто засоряют место вокруг котла в большинстве случаев. короче крафту нужна доработка и пояснения в квестах, а не казуальный режим.
играл на 1.26а, могу позже при возможности посмотреть на 1.31 и отписать если что поменяется, но ничего не обещаю.
в остальном, понравилась концепция, атмосфера павшего мира в целом на месте, звуковое сопровождение поддерживает это ощущение. вот бы ещё ландшафт не был плоским при генерации, можно ведь неровностей и сталагмитов наделать.
кор механика в виде размножения с беременностью шикарна, хотя больше годится на ролеплей, для чего стоит её сделать длиннее, ну и компу сделать ии для создания фракций. в принципе неплохой пример такого есть у симулятора деревни "создай свою деревню". так, даже оставляя карту "простой", можно сделать её интереснее.
смотрел также карту Тюрьма демонов, где крафт реализован по ощущениям лучше. идеи с большим потенциалом, вопрос только, пойдёте ли дальше, ибо простых выживастиков на развитие и так навалом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.