Азерот пал под натиском демонов. Отстройте свое поселение под землей и выживите.
Похожие карты:
- Выжить на Острове (Одинаковые core системы, разный стиль и атмосфера)
- Выжить в Катакомбах
- Выжить в Нортренде
- Побег с острова 2
Геймплей
В начале игры у вас имеется несколько парней и одна дама. Вы можете зачинать новых членов племени совокупляясь с дамой.
Пища добывается посредством скидывания трупов в котелок.
Имеются примитивные системы садоводства.
Ночью вас атакуют рандомные морские мобы.
Цель игры - выжить и построить телепорт в лучший мир.
Пища добывается посредством скидывания трупов в котелок.
Имеются примитивные системы садоводства.
Ночью вас атакуют рандомные морские мобы.
Цель игры - выжить и построить телепорт в лучший мир.
Особенности
- Генерация ландшафта (скалы через которые вы можете прорубаться)
- Стилизация и атмосфера
- Экипировка отображается на юнитах
- Крафт снаряжения для любителей крафта снаряжения (или выбор казуального автокрафта)
- Высокая сложность для любителей выживачей
- Несколько рас на выбор
- Получение новых юнитов через рождение детей
- Дипломатия: Объявление войны, Сдача и Дань, освобождение от уплаты Дани.
- Не очень хардкорный Микроменеджент
- Малый вес карты
- Каждую ночь атакуют рандомные монстры, с которых можно получить полезный дроп.
Ред. МиниЗавод
Ред. МиниЗавод
В целом сейчас карты я загружаю равномерно
в остальном, понравилась концепция, атмосфера павшего мира в целом на месте, звуковое сопровождение поддерживает это ощущение. вот бы ещё ландшафт не был плоским при генерации, можно ведь неровностей и сталагмитов наделать.
кор механика в виде размножения с беременностью шикарна, хотя больше годится на ролеплей, для чего стоит её сделать длиннее, ну и компу сделать ии для создания фракций. в принципе неплохой пример такого есть у симулятора деревни "создай свою деревню". так, даже оставляя карту "простой", можно сделать её интереснее.
смотрел также карту Тюрьма демонов, где крафт реализован по ощущениям лучше. идеи с большим потенциалом, вопрос только, пойдёте ли дальше, ибо простых выживастиков на развитие и так навалом.