Добавлен Obelick,
опубликован
Карта
Жанр:
Arena
Число игроков:
1-12
Версия Warcraft:
1.32+
Защита:
Защищена
Слоган карты: Если вас убил сильный игрок и вы думаете что его билд имба - не плачьте. Кто мешает создать вам свой имба билд?
Что это?
- 45 героев!
- 125+ способностей!
- 100+ артефактов!
- Улучшаемые предметы.
- Нет орб эффектов, все стакается!
- Огромное количество нестандартных характеристик.
- Куча возможностей и путей улучшения героя.
- ??? Комбинаций
Геймплей
Геймплей не отличается от обычного custom hero survival. Покупайте предметы, способности и выживайте. НО ЗДЕСЬ КУЧА ОСОБЕННОСТЕЙ.
Особенности
- 2 игровых режима на выбор: классический survival и PVE мод (все игроки на одной арене)
- Нет СБОРНЫХ артефактов, но есть улучшаемые предметы! Просто кликайте на него, чтобы улучшить.
- Система гемов. Улучшите свой предмет нужной для вас характеристикой.
- Квесты. Выполняйте задачи на арене, чтобы получить награду.
- Противники на арене слишком слабые? Усильте ВАШУ арену, чтобы получать так же больше награду.
- 0 стандартных способностей.
- Вы можете усилить урон от способностей, эффективность исцеления и регенерации, получить лайфстил от способностей или снизить урон только от игроков.
- Когда ваш герой умирает, вы не проигрываете, но ваш уровень арены падает.
- Артефакты бесподобны! ВЗРЫВЫ, МНОГО ВЗРЫВОВ И ЭФФЕКТОВ.
- Суммоны действительно работают в этой карте! Теперь этот билд не бесполезный.
- Вы хотите чтобы враги сами убивались об вас? Без проблем! Вы можете создать билд на ответном уроне за любого героя.
- 3 PVP арены: классическая дуэль, командный бой (только при четном кол-ве игроков), баттрояль в конце.
- Система рейтинга (WIP)
- Я ПРОСТО УСТАНУ ПЕРЕЧИСЛЯТЬ ВСЕ, В ЭТО НУЖНО ПРОСТО СЫГРАТЬ. Вы можете полноценно сыграть один.
Система талантов и усилений монстров на арене by Proshel_Doty
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
PS: эффект одинаковых артефактов должен стакаться? Не заметил такого с топорами на кровотечение.
Т.к. это слешер, очень сложно сделать волны уникальными) Однако противников 66 у каждого из них как минимум 2 способности, хоть некоторые и повторяются. Основу геймплея на арене брал с игры grimdawn.
Чтобы победить в игре (на батлрояле, ведь это главная цель классического survival режима) одних пассивок будет недостаточно. Однако все на усмотрение игрока, пассивки всегда были в приоритете в таких картах, ведь так проще играть, но пассивные билды не имеют абсолютного превосходства над кастерами.
Пассивный эффект от одинаковых артов не стакается.
По поводу интерфейса:
Дело вкуса, но я бы сделал более заметное разделение противников по классам. А то что маг, что милишник имеют очень близкие параметры выживаемости и урона. Это позволит несколько разнообразить геймплей.
Отредактирован Obelick
Отредактирован Nelloy
Там выходит всего-то 8 (слоты) * 12 (игроки) = 96, Правда, если в канале нельзя на лету менять тип цели, то еще х4))
Можно выдвинуть кнопки с панели приказов за пределы экрана и нарисовать свои, но тоже гемора много.
У меня тестовая панель параметров выглядит так: