Немного истории
Карта появилась в начале 10-х годов и с того времени много чего изменилось. Карта сменила много разрабов (как русских так и зарубежных), поэтому назвать их не могу. Могу назвать моего предшественника Робина (надеюсь с тобой все хорошо, спасибо) и Nameless'а. Я разрабатывал эту карту с ноября 23 года, но только сейчас решил написать статейку.
О чем карта
Cruiser Command - кастомка в WarCraft 3 о битве 2 космических кораблей (battlecruiser). На борту каждого круйзера до 5 игроков, задача которых - развить свой корабль и уничтожить вражеский.
Кастомка также была создана в StarCraft 2, но я не играл.
Кастомка также была создана в StarCraft 2, но я не играл.
Механики игры
Экипаж
Экипаж круйзера состоит из 5 человек: 1 Капитан, 2 Пилота и 2 Инженера (в случае нехватки игроков некоторые роли могут быть не задействованы). У каждой роли есть свои обязанности в игре, но это лишь условное ограничение (игрок может выполнять обязанности не своей роли).
Капитан - мозг команды. Он руководит работой других членов экипажа, выбирает варианты прокачки круйзера, управляет круйзером (орать “ИДИОТ” обязательно!). Капитан должен знать, что делают и могут другие роли. В основном всю игру находится на мостике.
Пилот - добытчик и вояка. Обычно в начале игры вылетает на своем корабле и добывает минералы. Это крайне необходимо, потому что не прокаченный круйзер в начале игры больше походит на инвалида, не способного самостоятельно что-либо делать. Пилоты по приказу капитана могут поменять свои корабли на боевые и лететь в бой, досаждая врагу. Почти всю игру проводит в космосе. Роль рекомендована для новичков.
Инженер - работяга, обслуживающий персонал. Инженер настраивает системы круйзера, прокачивает его, перерабатывает ресурсы. На его плечах держится весь крузер. В основном инженеры выполняют приказы капитана, но очень приятно, когда иногда проявляют немного инициативы.
Корабли:
В игре есть всего 3 вида кораблей (для пилотов)
- Шахтерское судно (шахтерка) - оснащен лучом добычи для извлечения минералов из астероидов.
- Истребитель (истреб) - базовый боевой корабль. Оснащен несколькими лазерными пушками. Может иметь боезапас легких ракет, контрмер, ядерных батареек и пуль.
Эти 2 вида кораблей доступны с самого начала и могут быть заменены друг другом.
- Канонерка - тяжелый боевой корабль. Тот же истребитель, только более бронированный и может переносить больший боезапас. Также вырабатывает больше энергии чем базовые корабли. Канонерка не доступна с самого начала, но ее можно создать.
Базовые консоли:
В скобках указан номер отсека, в котором находится консоль.
Консоль турели(1,3,13,15) - управление турелью крейсера. Их 4 на круйзере, как и турелей. Можно переключать режим стрельбы турели( лучевой лазер, импульсный лазер, плазменный снаряд, пули, легкие ракеты), а также стрелять из нее.
Консоль турели(1,3,13,15) - управление турелью крейсера. Их 4 на круйзере, как и турелей. Можно переключать режим стрельбы турели( лучевой лазер, импульсный лазер, плазменный снаряд, пули, легкие ракеты), а также стрелять из нее.
Консоль трюма(17,23) - разгружать вещи из трюма круйзера. Таких консоли 2 на круйзере.
Консоль ангара(18,22) - управление ангаром малых кораблей на круйзере. Таких консоли 2, как и ангаров. С помощью нее можно поменять тип корабля, загрузить вещи в корабль и разгрузить. Также слить или залить энергию в корабль из конденсатора круйзера.
Консоль медотсека(11) - создание медпрепаратов. Также возможность вкл автоматическое создание аптечек.
Консоль добычи(7) - добыча ресурсов из астероидов. Позволяет круйзеру самому добывать ресурсы без помощи пилотов. Есть автоматический режим.
По простым консолям прошелся.
Консоль доступа(2) - управление доступом членов экипажа к консолям, дверям. Доступ к этой консоли есть только у капитана. С помощью нее он может позволить ролям выполнять обязанности других ролей (например пилоту настраивать генератор). Также с помощью консоли капитан может управлять различными утилитами круйзера. Есть возможность наказать и ликвидировать члена экипажа,
Командная консоль(2)(штурвал) - управление круйзером. Можно дать газу или тормозить, стрелять ракетами, турелями, а также особым оружием - ямато или основной лазер.
Молекулярный конструктор(10)(молекулярка) - тут находится вся прокачка круйзера и не только его. Создание вооружения и обслуживающей техники находятся тут.
Консоль генератора(24)(ген) - настройка энергопотребления круйзера. Позволяет отрегулировать подачу энергии на различные системы, а также генератор может мгновенно зарядить щит, дать буст круйзеру и зарядить основной лазер.
Система добычи и переработки руды:
Всего в игре 5 видов ресурсов: Велдит(коричневый), Омбит(красный), Нонтриум(зеленый), Меркоксиум(фиолетовый) и C.S.H.(сыр). Первые 4 можно добыть из астероидов в космосе, а сыр только на космической станции.
Добыча происходит с помощью консоли луча добычи на круйзере, автономных шахт или шахтерок. После добычи и доставки руды на круйзер, она должна пройти обработку в плавильне(печь). Готовую руду можно отнести в трюм или молекулярный конструктор.
(1-место разгрузки руды, 2-начало конвейера плавильни, 3-появление готовой руды, 4-молекулярка)
Добыча происходит с помощью консоли луча добычи на круйзере, автономных шахт или шахтерок. После добычи и доставки руды на круйзер, она должна пройти обработку в плавильне(печь). Готовую руду можно отнести в трюм или молекулярный конструктор.
(1-место разгрузки руды, 2-начало конвейера плавильни, 3-появление готовой руды, 4-молекулярка)
Энергосистема круйзера:
Основной консолью является генератор(ген), в котором проходит настройка систем. Всего этих систем 4:
Щит - энергетический щит, защищающий крейсер от физических ударов.
Двигатель(двигло) - от него зависит скорость крейсера.
Турели - запас энергии в турелях круйзера, которая тратиться для стрельбы из них
Утилиты - все, что не вошло в другие системы.
Щит - энергетический щит, защищающий крейсер от физических ударов.
Двигатель(двигло) - от него зависит скорость крейсера.
Турели - запас энергии в турелях круйзера, которая тратиться для стрельбы из них
Утилиты - все, что не вошло в другие системы.
Информация о текущих настройках и потреблениях расписана в мультиборде.
Круйзер стандартно вырабатывает 450Гв/с, но это значение можно повысить прокачкой, или присоединенными кораблями в ангарах.
Конденсатор показывает какой запас энергии у круйзера для единовременных трат энергии.
Стабильность ядра - важная часть в этом деле. Если поставить большое кол-во энергии на различные системы, то они будут лучше работать, но энергия будет быстро кончатся, а ядро дестабилизироваться. Если стабильность ядра упадет до 0 - реактор взорвется и круйзер с ним.
Автоматических - просто показывает сколько потребляют автоматические объекты(их потребление входит в утилиты).
Круйзер стандартно вырабатывает 450Гв/с, но это значение можно повысить прокачкой, или присоединенными кораблями в ангарах.
Конденсатор показывает какой запас энергии у круйзера для единовременных трат энергии.
Стабильность ядра - важная часть в этом деле. Если поставить большое кол-во энергии на различные системы, то они будут лучше работать, но энергия будет быстро кончатся, а ядро дестабилизироваться. Если стабильность ядра упадет до 0 - реактор взорвется и круйзер с ним.
Автоматических - просто показывает сколько потребляют автоматические объекты(их потребление входит в утилиты).
Ракеты, мины и снаряды:
Большинство снарядов запускаются с помощью ракетных отсеков на круйзере, которые находятся в крыльях(по 3 в каждом).
На полу надпись “НЕ ВХОДИТЬ” никого не останавливает((
На полу надпись “НЕ ВХОДИТЬ” никого не останавливает((
Для загрузки просто поместить предмет в отсек.
Параметры снарядов:
Урон - он и есть урон
Взрывоопасность - сколько огня и обломков будет внутри круйзера при попадании
Тип урона - разные типы урона наносят повышенный или пониженный урон различным объектам с разными типами защиты.
Также ракеты могут иметь особый эффект, но это индивидуально.
В скобках ресурсы (велдит, омнит, ноутриум, меркокс, сыр)
Параметры снарядов:
Урон - он и есть урон
Взрывоопасность - сколько огня и обломков будет внутри круйзера при попадании
Тип урона - разные типы урона наносят повышенный или пониженный урон различным объектам с разными типами защиты.
Также ракеты могут иметь особый эффект, но это индивидуально.
В скобках ресурсы (велдит, омнит, ноутриум, меркокс, сыр)
Тяжелые ракеты:
Хищник - 3500, 1, обычный взрыв(15,25)
Адский огонь - 2500, 7, осколочный взрыв(10,40)
Саблезуб - 2000, 1, электромагнитный импульс, вызывает потери 2кГв при попадании (20,15,15)
Мгла - 6000, 2, осколочный взрыв (20, 30, 0 ,10)
Саранча 8х800,1, обычный взрыв, немного пролетев распадается на 8 малых ракет.(30,40)
Чугуниевая бомба - 3000,1, удар, при столкновении отскакивает и снижает свой урон.(15)
Зевс - 5000,5, обычный взрыв, вызывает потери энергии в 1кГв(15,40,10,5,1)
Хищник - 3500, 1, обычный взрыв(15,25)
Адский огонь - 2500, 7, осколочный взрыв(10,40)
Саблезуб - 2000, 1, электромагнитный импульс, вызывает потери 2кГв при попадании (20,15,15)
Мгла - 6000, 2, осколочный взрыв (20, 30, 0 ,10)
Саранча 8х800,1, обычный взрыв, немного пролетев распадается на 8 малых ракет.(30,40)
Чугуниевая бомба - 3000,1, удар, при столкновении отскакивает и снижает свой урон.(15)
Зевс - 5000,5, обычный взрыв, вызывает потери энергии в 1кГв(15,40,10,5,1)
В отличии от тяжелых ракет легкие имеют более высокую маневренность, скорость и дальность полета, но меньший урон.
Легкие ракеты:
Пиранья - 1000,1,Обычный взрыв(5,10)
Скорпион - 400х3,1, обычный взрыв, распадается на 3 ракетки.(10,15)
Оса - 1000,1, электромагнитный импульс, потери 1кГв при попадании.(10,5,10)
Легкие ракеты:
Пиранья - 1000,1,Обычный взрыв(5,10)
Скорпион - 400х3,1, обычный взрыв, распадается на 3 ракетки.(10,15)
Оса - 1000,1, электромагнитный импульс, потери 1кГв при попадании.(10,5,10)
Мины имеют очень высокую маневреность, но маленькую скорость, а также способны оставаться в космосе всю игру.
Мины:
Опустошитель - 7000, 2, обычный взрыв(10,15)
Противодействие - 3000, 1, электромагнитный импульс,замедляет круйзер и потери энергии 1кГв.(0,10,15)
Охотник - 7000, 3, обычный взрыв, маскировка (10,15,0,5)
Сверхновая - 10000, 3,электромагнитный импульс, при попадании стягивает ближайщие астероиды к врагу
Мины:
Опустошитель - 7000, 2, обычный взрыв(10,15)
Противодействие - 3000, 1, электромагнитный импульс,замедляет круйзер и потери энергии 1кГв.(0,10,15)
Охотник - 7000, 3, обычный взрыв, маскировка (10,15,0,5)
Сверхновая - 10000, 3,электромагнитный импульс, при попадании стягивает ближайщие астероиды к врагу
Дополнительные консоли:
Плюсы:
+Переработка энергии в минералы и наоборот, что даёт большое преимущество в начале игры
+Может стабилизировать ядро, переработав минералы в энергию
Минусы:
-Большие затраты при переработке
-Менее полезна в бою, чем другие инженерные консоли
Плюсы:
+Быстрая стабилизация ядра или накопление огромного количества энергии
+Открывает доступ к дополнительным способностям крейсера
Минусы:
-При настройке на максимальное производство энергии требуется следить за ядром, иначе оно может взорваться (то же самое про максимальную стабилизацию ядра, оно может быть уже давно целым, а энергия будет на нуле)
Плюсы:
+Позволяет щиту выдерживать больше урона и быстрее заряжать его
Минусы:
-Большие затраты энергии
-Бесполезна при плохом инженере
+Позволяет создавать мощные торпеды
+Позволяет улучшать основной лазер и мгновенно заряжать турели
+не требует жесткого контроля
Минусы:
Плюсы:
+Сканирует местность на наличие врага
+Сканирует вражеский крейсер и расстояние до него
+ Может увеличивать обзор
+Может дать информацию дружественным кораблям о вражеском крейсере
Минусы:
-АБСОЛЮТНО бесполезна в бою
+Луч негативно воздействует на вражеский крейсер
+Позволяет отталкивать или толкать в сторону вражеского крейсера астероиды
+Сбивает цель вражеской ракеты.
Минусы:
-Требует большого количества энергии (До 400 Гв/с)
-Если на вражеском крейсере включена Система Дестабилизации Щита (С.Д.Щ.), то ваш реактор (при включённом луче захвата) начнёт дестабилизироваться
Плюсы:
+Позволяет получать доступ членам экипажа к системам вражеского крейсера
+Позволяет управлять вражескими системами
Минусы:
-Большие затраты энергии при получении доступа сразу к нескольким вражеским системам
+ Повышает маневренность крузера, позволяя быстро сблизится с противником, либо уйти.
+ За дополнительные постоянные затраты энергии позволяет увеличить максимальную скорость крузера.
Минусы:
Эту информацию я скопирую из руководств по круйзерам. спасибо Фантом
Инженерные консоли:
- Консоль репликатора материи. Довольно полезная консоль, в начале игры позволяет построить больше шахт/дронов или сделать больше апгрейдов, переработав энергию в нужный минерал. В поздней игре обычно бывает наоборот - избыток ресурсов и нехватка энергии, так что обратная переработка будет как раз кстати.
Плюсы:
+Переработка энергии в минералы и наоборот, что даёт большое преимущество в начале игры
+Может стабилизировать ядро, переработав минералы в энергию
Минусы:
-Большие затраты при переработке
-Менее полезна в бою, чем другие инженерные консоли
- Консоль ядра. Это именно та консоль, которая должна быть на любом крейсере и построена самой первой. Позволяет очень быстро накопить большое количество энергии или стабилизировать ядро, а также открывает полезные функции, такие как улучшения орудия Ямато. При настройке на максимальную выработку энергии хорошо сочетается с консолью репликатора материи в начале игры, т.е. можно будет получить много минералов, переработав большое количество энергии. Но не советую ставить эти 2 консоли, так как в поздней игре от их сочетания будет мало толку.
Плюсы:
+Быстрая стабилизация ядра или накопление огромного количества энергии
+Открывает доступ к дополнительным способностям крейсера
Минусы:
-При настройке на максимальное производство энергии требуется следить за ядром, иначе оно может взорваться (то же самое про максимальную стабилизацию ядра, оно может быть уже давно целым, а энергия будет на нуле)
- Неграмотный инженер может взорвать круйзер.
- Консоль щита. Позволяет держать щит дольше, но требует постоянно стоящего рядом инженера. Советую брать, если вы уверены в инженере. Если нет, то не берите - просто потратите ресурсы. Хорошо сочетается с консолью ядра, т.к. эта консоль требует много энергии взамен на непробиваемость и консолью луча захвата, чтобы стать ещё более неуязвимым (об этой консоли в следующем посте).
Плюсы:
+Позволяет щиту выдерживать больше урона и быстрее заряжать его
Минусы:
-Большие затраты энергии
-Бесполезна при плохом инженере
- Консоль энергетического оружия. Самая универсальная консоль, подходит в любой ситуации и не требует жесткого контроля инженера. Грозовые торпеды, создаваемые этой консолью, хорошо сочетаются с орудием Ямато или основным лазером для дестабилизации ядра противника. А энергетические торпеды не оставят от щита и следа. Остальные торпеды не советую из-за низкого качества.
+Позволяет создавать мощные торпеды
+Позволяет улучшать основной лазер и мгновенно заряжать турели
+не требует жесткого контроля
Минусы:
- Большие затраты энергии при создании торпед
Тактические консоли
- Консоль продвинутых сенсоров. Позволяет сканировать местность и корабль противника для получения различной информации. Может увеличивать обзор крейсера, чтобы увидеть приближение противника или придумать тактику для нападения. Но по сравнению с другими тактическими консолями, эта выглядит просто негодно. Она хороша лишь в разведке, но в бою от неё толку мало
Плюсы:
+Сканирует местность на наличие врага
+Сканирует вражеский крейсер и расстояние до него
+ Может увеличивать обзор
+Может дать информацию дружественным кораблям о вражеском крейсере
Минусы:
-АБСОЛЮТНО бесполезна в бою
- Консоль луча захвата. В прямом бою самая полезная консоль среди тактических. Позволяет перекачивать энергию с вражеского щита в свой, после этого энергию конденсатора, а затем перегружать ядро или замедлять вражеский крейсер, а при полной его остановке перегружать его ядро. Ещё позволяет перегружать энергией вражеские ракеты, из-за чего у них сбивается цель, а также отталкивать астероиды или толкать их в сторону вражеского крейсера.
+Луч негативно воздействует на вражеский крейсер
+Позволяет отталкивать или толкать в сторону вражеского крейсера астероиды
+Сбивает цель вражеской ракеты.
Минусы:
-Требует большого количества энергии (До 400 Гв/с)
-Если на вражеском крейсере включена Система Дестабилизации Щита (С.Д.Щ.), то ваш реактор (при включённом луче захвата) начнёт дестабилизироваться
- Консоль удалённого доступа. Отличный выбор для тех, кто собирается взять вражеский крейсер абордажем. Позволяет получать доступ членам экипажа к различным системам вражеского крейсера или управлять ими напрямую.
Плюсы:
+Позволяет получать доступ членам экипажа к системам вражеского крейсера
+Позволяет управлять вражескими системами
Минусы:
-Большие затраты энергии при получении доступа сразу к нескольким вражеским системам
- Взлом может быть блокирован Б.У.Д.
- Консоль "Гиперпрыжка" (рыжок). Позволяет крейсеру моментально перемещаться на маленькие и большие растояния, моментально разворачиваться в выбранную сторону.
+ Повышает маневренность крузера, позволяя быстро сблизится с противником, либо уйти.
+ За дополнительные постоянные затраты энергии позволяет увеличить максимальную скорость крузера.
Минусы:
- Требует больших затрат энергии и сильно перегружает ядро.
- для использования Гиперпрыжка требуется начальная скорость
- Для быстрой реакции требуется отдельный игрок на ней, иначе толку от нее будет мало.
Улучшения отсеков:
Плавильня:
1)Разборка - позволяет разбирать предметы из трюма без потери ресурсов
- Энергосбережение - уменьшает потребление энергии печкой до 10Гв/с
- Повышенная эффективность - увеличивает КПД печки на 30%
- Переработка - 20% Омбита превращается в энергию
- Хирургическое направление - позволяет создавать импланты повышающее здоровье персонажа
- Распылитель - позволяет выпускать в вентиляционные системы вещества, повышающие регенерацию здоровья или выносливости(маны)
1)Разборка - позволяет разбирать предметы из трюма без потери ресурсов
- Загрузка кораблей - позволяет прямо из трюма загружать корабль
- Ангар канонерки - оборудует из 24 отсека большой ангар для массивного корабля
- Биологическая лаборатория - позволяет создавать зергов, которых можно с помощью капсул закинуть на вражеский корабль. Также позволяет производить зергам мутации.
- Лазерная установка - оборудует на крейсере мощную лазерную установку. Жрет до##я энергии, но способна либо прожигать обшивку врага, либо поджигать внутренности, либо прожигать трюмы, сжигая из них ресурсы. Установка очень медленно поворачивается.
Станция:
В центре карты расположена заброшенная станция, на которой можно раздобыть уникальный ресурс(сыр). На станцию можно сесть с помощью кораблика. На станции разбросано много экипировки для экипажа, сыр, местами обломки и огонь, а также по станции бродят враждебные зерги. На станции есть 6 ангаров для корабликов и консоль, с помощью которой можно наладить поставки сыра на круйзер.
Моды:
В начале игры первый игрок (красный) выбирает моды для игры.
Захват точек - в углах карты и в центре появляются минеральные фабрики, которые будут присылать ресурсы на круйзер. В начале все фабрики враждебные и для захвата нужно сломать турели вокруг фабрики(их максимум 3) и подождать время захвата. Захватывать фабрики также могут корабли.
Быстрый старт - кол-во начальных ресурсов повышено
На грани взрыва - весь круйзер в обломках и огне, 20% корпуса, а также в трюме нет ресурсов, а только пару ракет.
Подвижные астероиды - астероиды летают по космосу а не стоят.
Червоточины - на карте появляются червоточины, перемещающие в случайную точку на карте.
Без тумана войны - думаю понятно.
Мирное время - время от начала игры, при котором нельзя воевать (большинство функций круйзера для этого заблокированы). По истечению выбранного времени ограничения спадают.
Добыча - ограничения по добычи. Имеет 3 варианта: ВСЕ, БЕЗ ШАХТ, НЕТ.
Быстрый старт - кол-во начальных ресурсов повышено
На грани взрыва - весь круйзер в обломках и огне, 20% корпуса, а также в трюме нет ресурсов, а только пару ракет.
Подвижные астероиды - астероиды летают по космосу а не стоят.
Червоточины - на карте появляются червоточины, перемещающие в случайную точку на карте.
Без тумана войны - думаю понятно.
Мирное время - время от начала игры, при котором нельзя воевать (большинство функций круйзера для этого заблокированы). По истечению выбранного времени ограничения спадают.
Добыча - ограничения по добычи. Имеет 3 варианта: ВСЕ, БЕЗ ШАХТ, НЕТ.
Вооружение экипажа и абордаж:
Раздел скопирован из руководств Спасибо Робин
Абордаж - это довольно рискованная тактика, поскольку на вражеском крейсере вы становитесь уязвимы: у вас нет обзора, вы видите лишь то, что предстаёт перед вами, вы не видите то, что видят ваши союзники на этом же крейсере, через консоль доступа вам могут легко запретить доступ ко всем системам, включая двери, а также выключить вам вентиляцию, из-за чего вы можете задохнуться. Сейчас расскажу всё по порядку.
Абордаж - это довольно рискованная тактика, поскольку на вражеском крейсере вы становитесь уязвимы: у вас нет обзора, вы видите лишь то, что предстаёт перед вами, вы не видите то, что видят ваши союзники на этом же крейсере, через консоль доступа вам могут легко запретить доступ ко всем системам, включая двери, а также выключить вам вентиляцию, из-за чего вы можете задохнуться. Сейчас расскажу всё по порядку.
Для абордажа нужно
- Нужна консоль удалённого доступа, чтобы получить доступ хотя бы к дверям. Если у врага включена система БУД, придётся сперва пробить щит, а уж потом взламывать и брать на абордаж.
- идти в одиночку глупо (если, конечно, вы не играете 2х2), так как в случае вашей смерти вас никто не сможет оживить, и преимущество будет на стороне врага.
- идти без достойного вооружения и снаряжения глупо и бессмысленно. Ниже прикладываю скрин, на котором показаны предметы, которые стоит взять при абордаже через истребитель. Если хотите сделать абордаж через капсулу, то возьмите её в слот вместо патронов.
А теперь немного о вооружении.
Если вы рассчитываете на абордаж с быстрым разгромом врага и захватом крейсера, не советую брать оружие, которое питается из генераторов, т.к. у них помимо маленького урона ещё и маленький боезапас. Конечно, энергия в них восстанавливается со временем, но для быстрого абордажа они не подойдут.
Самое простое и удобное в использовании оружие (которое к тому же является моим любимым) - пулемет. Он обладает большим боезапасом (90 пуль), длинной очередью (30 пуль) и высокой скорострельностью. Скорость полёта пуль, конечно, не такая большая, как у энергетических оружий, но этого вполне хватает. Не советую использовать его на дальней дистанции.
Более трудная в обращении ракетница тоже подойдёт для абордажа, но попасть из неё по движущейся цели трудновато, но, если вы это сделали, то цель без брони умрёт намертво от первого взрыва.
Огнемёт довольно полезен в опытных руках, но иногда всё же от него может быть много вреда! Как все мы знаем, огонь, извергаемый огнемётом, поглощает большое количество кислорода, и, если вас заперли в отсеке с отключённой вентиляцией и огнемётом в руках, не советую его использовать, иначе вы просто задохнетесь. Конечно, вы можете надеть скафандр, чтобы этого не допустить. С помощью огнемёта вы можете поджечь корпус, ограничив пространство для перемещения на некоторое время (пока огонь не будет потушен с помощью ремонтных наборов). Это даст вам немного времени для передышки или для управления вражеской консолью. Лучше всего его стоит брать для командного абордажа, т.к. он может помочь прикрыть ваших союзников.
Если вы берёте судно на абордаж всей командой, рекомендуется взять всем разное вооружение, но (!) одинаковую (!) (или почти одинаковую (пилотам, например, можно не брать реаниматор, они могут оживлять при помощи способности)) экипировку.
А теперь о снаряжении. Если вы наденете нательную броню, бронированные шлем, перчатки и ботинки, то ваше сопротивление урона будет 63% а здоровье 205, что неплохо спасёт вас в случае жесткого отпора. Если в отсеке будут пробоины (вы поймете это, когда у вас стремительно начнёт падать уровень выносливости, а затем и здоровья), то как можно скорее покиньте этот отсек, затем снимайте броню и надевайте скафандр. Если уровень вашей выносливости достигнет нуля, вас не спасёт даже скафандр, так что будьте осторожны. Для чего нужен реаниматор и регенератор тканей, думаю, объяснять не стоит.
Если вы рассчитываете на абордаж с быстрым разгромом врага и захватом крейсера, не советую брать оружие, которое питается из генераторов, т.к. у них помимо маленького урона ещё и маленький боезапас. Конечно, энергия в них восстанавливается со временем, но для быстрого абордажа они не подойдут.
Самое простое и удобное в использовании оружие (которое к тому же является моим любимым) - пулемет. Он обладает большим боезапасом (90 пуль), длинной очередью (30 пуль) и высокой скорострельностью. Скорость полёта пуль, конечно, не такая большая, как у энергетических оружий, но этого вполне хватает. Не советую использовать его на дальней дистанции.
Более трудная в обращении ракетница тоже подойдёт для абордажа, но попасть из неё по движущейся цели трудновато, но, если вы это сделали, то цель без брони умрёт намертво от первого взрыва.
Огнемёт довольно полезен в опытных руках, но иногда всё же от него может быть много вреда! Как все мы знаем, огонь, извергаемый огнемётом, поглощает большое количество кислорода, и, если вас заперли в отсеке с отключённой вентиляцией и огнемётом в руках, не советую его использовать, иначе вы просто задохнетесь. Конечно, вы можете надеть скафандр, чтобы этого не допустить. С помощью огнемёта вы можете поджечь корпус, ограничив пространство для перемещения на некоторое время (пока огонь не будет потушен с помощью ремонтных наборов). Это даст вам немного времени для передышки или для управления вражеской консолью. Лучше всего его стоит брать для командного абордажа, т.к. он может помочь прикрыть ваших союзников.
Если вы берёте судно на абордаж всей командой, рекомендуется взять всем разное вооружение, но (!) одинаковую (!) (или почти одинаковую (пилотам, например, можно не брать реаниматор, они могут оживлять при помощи способности)) экипировку.
А теперь о снаряжении. Если вы наденете нательную броню, бронированные шлем, перчатки и ботинки, то ваше сопротивление урона будет 63% а здоровье 205, что неплохо спасёт вас в случае жесткого отпора. Если в отсеке будут пробоины (вы поймете это, когда у вас стремительно начнёт падать уровень выносливости, а затем и здоровья), то как можно скорее покиньте этот отсек, затем снимайте броню и надевайте скафандр. Если уровень вашей выносливости достигнет нуля, вас не спасёт даже скафандр, так что будьте осторожны. Для чего нужен реаниматор и регенератор тканей, думаю, объяснять не стоит.
У второго инженера (пятый слот в каждой команде) есть интересная способность (блок лопатой), из-за которой я советовал бы ему брать экзоскелет с лопатой вместо доспехов и нескольких слотов пуль. Экзоскелет увеличивает урон, наносимый в ближнем бою, и лопата будет наносить урон в 150 единиц! Это будет шоком для ничего не подозревающего врага. В придачу можно взять генератор и какое-нибудь энергетическое оружие (лучше всего импульсную или волновую винтовку) на всякий случай.
Советы для юных абордажников:
- Идёшь в абордаж без доступа к дверям - считай, застрял на неопределённый срок.
- Капитан вашего корабля должен минимизировать урон по отсекам, чтобы избежать урона по своим. Турельные лазеры для этого подходят.
- Лучше всего запускать абордажные капсулы в двигатель или в мостик
Роботы-помощники:
Для облегчения работы инженерам можно построить парочку роботов-помощников(ксм). Они имеют 3 режима работы, которые можно переключать в консоли доступа.
1 режим - таскает руду. Ксм будет таскать руду со всего круйзера в печь, а готовую отправлять в молекулярку.
2 режим - заряжает ракеты. Ксм ищет по всему круйзеру ракеты и заряжает их в ракетные шахты или турели.
3 режим - чинит крейсер. Ксм ищет на круйзере аптечки и ремонтные комплекты, чтобы при смерти члена экипажа вылечить его и потушить пожары/залатать дыры.
1 режим - таскает руду. Ксм будет таскать руду со всего круйзера в печь, а готовую отправлять в молекулярку.
2 режим - заряжает ракеты. Ксм ищет по всему круйзеру ракеты и заряжает их в ракетные шахты или турели.
3 режим - чинит крейсер. Ксм ищет на круйзере аптечки и ремонтные комплекты, чтобы при смерти члена экипажа вылечить его и потушить пожары/залатать дыры.
Система вентиляции:
В каждом отсеке действует вентиляция, которая нормализует процент кислорода и давление в отсеке (21% кислорода и 101кПа). Она потребляет 5Гв/с, что очень много при 24 отсеках (120Гв/с), поэтому опытные игроки частично выключают ее. При возникновении пожаров или дыр от воздействия вражеских ракет, кислород и давление может упасть, что приведет к гибели неподготовленного члена экипажа. Для избежания смэрти, игрок может надеть скафандр, но активно передвигаться в нем довольно тяжело, ведь выносливость не восстанавливается.
Послесловие
Я много какие механики не расписал, думаю и так никто не прочитает все пункты. 24-ый год выдался довольно веселым, порой даже фулл лобби набирал. Жаль, эпоха ушла, старым игрокам надоело, а новых как не было, так и нет. Большое кол-во механик и уникальность делает карту сложной для восприятия и обучения.
Карта БЕЗ ПРОТЕКТА, написана в основном на ГУИ. Именно по ней я учился кодить. Надеюсь кому то понадобиться, хотя крайне сомневаюсь.
Скачать версии можно на irinabot.ru, сюда скину только последнюю
Карта БЕЗ ПРОТЕКТА, написана в основном на ГУИ. Именно по ней я учился кодить. Надеюсь кому то понадобиться, хотя крайне сомневаюсь.
Скачать версии можно на irinabot.ru, сюда скину только последнюю
Edited by Drakemor_888
Edited by Maxlaid