Добавлен borissuworov,
опубликован
В то время как форумы пестрят обсуждениями Warcraft 3 Reforged, мы предлагаем вашему вниманию нечто иное. COMMUNITY MOD v1.03 для старого доброго Warcraft 3 TFT 1.26a призван облагородить и разнообразить игровой опыт на ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ КАРТАХ. Вам никогда не мозолило глаз, что все бандиты в игре на одно лицо? Ровно также как и многие юниты используют общие модели.
Мод содержит в себе массу графических/косметических исправлений и нововведений от фанатского комьюнити со всего мира. При этом в нём не изменялась и не добавлялась никакая текстовая информация, посему мод чётко ложится на сборку Warcraft 3 любого языкового региона. За более подробным списком нововведений ныряйте под спойлер.
Изменения привнесённые модом в будущем будут корректно отображаться и в редакторе карт. Расширенные анимации пары десятков юнитов позволяют применять их в качестве рабочих и героев. При наличии прямых рук и простеньких навыков в разработке карт модели гарпий теперь можно использовать в качестве наземных юнитов, а модели демонесс и суккубов в качестве воздушных. При этом к моду ни одной эксклюзивной карты не прилагается.
Способ установки: Поместить файлы CommunityMod_v1.03.mpq и CommunityMod_v1.03.mix в папку с игрой. Чтобы мод корректно работал при игре по сети, требуется его наличие у всех игроков. В сборке также доступна авторская карта (2)WarriorShrine.w3x, позволяющая опробовать расу орков Хаоса и героев из трёх таверн, заявленных в COMMUNITY MOD v1.03
!!!МОД МУЛЬТИЯЗЫЧЕН!!!
log
======================
COMMUNITY MOD v1.03
======================
COMMUNITY MOD v1.03
======================
- Added some new doddads including different versions of Shimmering Portal.
- Added new race: Chaos Horde (but not integrated in game)
- Added three new taverns with exta heroes: Str, Int, Agi (but not integrated in game)
- Some different bug-fixes was made
======================
COMMUNITY MOD v1.02
======================
Keeper of the Groove and BeastMaster to Orcs
Mountain King and Blood Mage to Undeads
Far Seer and Blade Master to Night Elfs
Dryad
HeroTaurenChieftain
Furbolg
Satyr Trickster
Wendigo
Ring of the Archmagi is now Level 5 Permanent item
COMMUNITY MOD v1.02
======================
- Adden new heroes to every race:
Keeper of the Groove and BeastMaster to Orcs
Mountain King and Blood Mage to Undeads
Far Seer and Blade Master to Night Elfs
- Hero's standard Level Cap improved from 12 to 15.
- Plus over 50 doodads variations including new City Buildings, Cinematic Fires, Ships, Archs.
- Added birth animations to DraeneiHut1, DragonBuildingNether
- Fixed texture paths in animated portraits of:
Dryad
HeroTaurenChieftain
- Added Harvest of Gold and Lumber animations to:
Furbolg
Satyr Trickster
Wendigo
- Models that now Team Colored: BansheeWraith, KodoBeastNoRider
- Added new models for some items.
- Added two new items:
Ring of the Archmagi is now Level 5 Permanent item
- Added new BTN and ScoreScreen icons.
======================
COMMUNITY MOD v1.01
======================
Crypt doodad
Cathedral doodad
Brigand
Rogue
Assassin
Enforcer
COMMUNITY MOD v1.01
======================
- Plus 20 creeps has diversify skins/models to make them more variable.
- Added different variations for over than 100 doodads.
- ScoreScreen icons added to all units.
- Models that now Team Colored: Medivh, Cathedral doodad
- Added birth and death animations to:
Crypt doodad
Cathedral doodad
- Fixed buildings: CorruptedAncientofWar, CorruptedAncientProtector, CorruptedTreeofLife
- Added Defend ability to:
Brigand
Rogue
Assassin
Enforcer
- Added Wood Harvest ability to Acolytes
- Added Thunder Clap ability to Siege Golem
- Removed bugged models from previous version.
======================
COMMUNITY MOD v1.00
======================
Succubus
Vile Tormentor
Maiden of Pain
DemonessBlue
HarpyQueen
HarpyWitch
ChaosSpaceOrc
FirePit doddad
FreezingBreathTargetArt
Proudmoore_Portrait with triangle hat
AzsharaStatue doddad
GoblinSapper
VillagerKid
VillagerKid1
VillagerWoman
ElfVillagerWoman
DragonRoost
DragonBuilding
DragonBuildingBlack
DragonBuildingBlue
DragonBuildingGreen
FirePitPig
Granary
Mercenery Camp
Tavern
GoblinShipyard
CentaurKahn
Ogre
OgreMagi
OgreLord
OrcWarlock
OrcWarlockRed
OrcWarlockGuldan
Draenei
Goblin
Gnoll
Heretic
Fallen Priest
Tuskar
Sasquatch
Satyr
Spider Crab
SpiderBlack
SpiderGreen
Stormreaver Hermit
Voidwalker
Unbroken
COMMUNITY MOD v1.00
======================
- More than 80 creeps has diversify skins/models to make them more variable.
- Hero's standard Level Cap improved from 10 to 12.
- Mercenery Camp and Temple of Tides now is 3-tiered building.
- Mercenery Camps have more units for sell.
- Heavely modified ingame font (Fonts\FRIZQT__.TTF) to multilanguage level.
- Added flying animations to:
Succubus
Vile Tormentor
Maiden of Pain
DemonessBlue
- Added ground animations to:
HarpyQueen
HarpyWitch
- Added proper portraits to:
ChaosSpaceOrc
FirePit doddad
FreezingBreathTargetArt
Proudmoore_Portrait with triangle hat
AzsharaStatue doddad
- Added attack animations to:
GoblinSapper
VillagerKid
VillagerKid1
VillagerWoman
ElfVillagerWoman
- Added birth and death animations to:
DragonRoost
DragonBuilding
DragonBuildingBlack
DragonBuildingBlue
DragonBuildingGreen
FirePitPig
Granary
Mercenery Camp
Tavern
GoblinShipyard
- Added dissipate animation to:
CentaurKahn
Ogre
OgreMagi
OgreLord
OrcWarlock
OrcWarlockRed
OrcWarlockGuldan
- Added Harvest of Gold and Lumber animations to:
Draenei
Goblin
Gnoll
Heretic
Fallen Priest
Tuskar
Sasquatch
Satyr
Spider Crab
SpiderBlack
SpiderGreen
Stormreaver Hermit
Voidwalker
Unbroken
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован borissuworov
Новые флаги, разновидности огня, уникальные модельки для 80% ПРЕДМЕТОВ...
Новые дополнительные скины/модели для юнитов, которые раньше использовали одинаковые скины со своими сородичами. Вы ведь понимаете, что стандартные скины не заменены и юниты использующие стандарт поныне будут встречаться вам в игре.
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский".
borissuworov:
borissuworov:
Beard:
Отредактирован borissuworov
Модельки не заменял, а если можно так сказать - прописывал рядышком.
Вы ведь вкурсе какую структуру данных я выбрал для мода? На секундочку, модельки не в таблицы прописаны.
Отредактирован PROSHELDOTU
поэтому твои типа фичи вызывают у меня что-то вроде рукалицо
я могу ещё понять моды с новыми рассами, там да, я бы даже может запустил такое ради интереса
Как раз таки его вопрос абсолютно адекватный и ламерство пахнет с другой стороны.
Позиция "ну я добавил, наверное, будет работать" такая себе.