Добавлен , опубликован
В то время как форумы пестрят обсуждениями Warcraft 3 Reforged, мы предлагаем вашему вниманию нечто иное. COMMUNITY MOD v1.03 для старого доброго Warcraft 3 TFT 1.26a призван облагородить и разнообразить игровой опыт на ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ КАРТАХ. Вам никогда не мозолило глаз, что все бандиты в игре на одно лицо? Ровно также как и многие юниты используют общие модели.
Мод содержит в себе массу графических/косметических исправлений и нововведений от фанатского комьюнити со всего мира. При этом в нём не изменялась и не добавлялась никакая текстовая информация, посему мод чётко ложится на сборку Warcraft 3 любого языкового региона. За более подробным списком нововведений ныряйте под спойлер.
Изменения привнесённые модом в будущем будут корректно отображаться и в редакторе карт. Расширенные анимации пары десятков юнитов позволяют применять их в качестве рабочих и героев. При наличии прямых рук и простеньких навыков в разработке карт модели гарпий теперь можно использовать в качестве наземных юнитов, а модели демонесс и суккубов в качестве воздушных. При этом к моду ни одной эксклюзивной карты не прилагается.
Способ установки: Поместить файлы CommunityMod_v1.03.mpq и CommunityMod_v1.03.mix в папку с игрой. Чтобы мод корректно работал при игре по сети, требуется его наличие у всех игроков. В сборке также доступна авторская карта (2)WarriorShrine.w3x, позволяющая опробовать расу орков Хаоса и героев из трёх таверн, заявленных в COMMUNITY MOD v1.03
!!!МОД МУЛЬТИЯЗЫЧЕН!!!
log
======================
COMMUNITY MOD v1.03
======================
  • Added some new doddads including different versions of Shimmering Portal.
  • Added new race: Chaos Horde (but not integrated in game)
  • Added three new taverns with exta heroes: Str, Int, Agi (but not integrated in game)
  • Some different bug-fixes was made
======================
COMMUNITY MOD v1.02
======================
  • Adden new heroes to every race:
Demon Hunter and Priestess of the Moon to Humans
Keeper of the Groove and BeastMaster to Orcs
Mountain King and Blood Mage to Undeads
Far Seer and Blade Master to Night Elfs
  • Hero's standard Level Cap improved from 12 to 15.
  • Plus over 50 doodads variations including new City Buildings, Cinematic Fires, Ships, Archs.
  • Added birth animations to DraeneiHut1, DragonBuildingNether
  • Fixed texture paths in animated portraits of:
Archer
Dryad
HeroTaurenChieftain
  • Added Harvest of Gold and Lumber animations to:
Jungle Stalker
Furbolg
Satyr Trickster
Wendigo
  • Models that now Team Colored: BansheeWraith, KodoBeastNoRider
  • Added new models for some items.
  • Added two new items:
Ring of Superiority is now Level 1 Permanent item
Ring of the Archmagi is now Level 5 Permanent item
  • Added new BTN and ScoreScreen icons.
======================
COMMUNITY MOD v1.01
======================
  • Plus 20 creeps has diversify skins/models to make them more variable.
  • Added different variations for over than 100 doodads.
  • ScoreScreen icons added to all units.
  • Models that now Team Colored: Medivh, Cathedral doodad
  • Added birth and death animations to:
Marketplace
Crypt doodad
Cathedral doodad
  • Fixed buildings: CorruptedAncientofWar, CorruptedAncientProtector, CorruptedTreeofLife
  • Added Defend ability to:
Bandit
Brigand
Rogue
Assassin
Enforcer
  • Added Wood Harvest ability to Acolytes
  • Added Thunder Clap ability to Siege Golem
  • Removed bugged models from previous version.
======================
COMMUNITY MOD v1.00
======================
  • More than 80 creeps has diversify skins/models to make them more variable.
  • Hero's standard Level Cap improved from 10 to 12.
  • Mercenery Camp and Temple of Tides now is 3-tiered building.
  • Mercenery Camps have more units for sell.
  • Heavely modified ingame font (Fonts\FRIZQT__.TTF) to multilanguage level.
  • Added flying animations to:
Demoness
Succubus
Vile Tormentor
Maiden of Pain
DemonessBlue
  • Added ground animations to:
Harpy
HarpyQueen
HarpyWitch
  • Added proper portraits to:
Marine
ChaosSpaceOrc
FirePit doddad
FreezingBreathTargetArt
Proudmoore_Portrait with triangle hat
AzsharaStatue doddad
  • Added attack animations to:
Shade
GoblinSapper
VillagerKid
VillagerKid1
VillagerWoman
ElfVillagerWoman
  • Added birth and death animations to:
Ammo Dump
DragonRoost
DragonBuilding
DragonBuildingBlack
DragonBuildingBlue
DragonBuildingGreen
FirePitPig
Granary
Mercenery Camp
Tavern
GoblinShipyard
  • Added dissipate animation to:
Centaur
CentaurKahn
Ogre
OgreMagi
OgreLord
OrcWarlock
OrcWarlockRed
OrcWarlockGuldan
  • Added Harvest of Gold and Lumber animations to:
Acolyte
Draenei
Goblin
Gnoll
Heretic
Fallen Priest
Tuskar
Sasquatch
Satyr
Spider Crab
SpiderBlack
SpiderGreen
Stormreaver Hermit
Voidwalker
Unbroken
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Я в целом про мод, что он меняет кроме цветов и немного текстур?
4
32
3 года назад
4
borissuworov, открою тебе глаза, 126 такой же баганный, как и рефордж, ни в 1 месте не меньше. И всегда проблема лишь в разработчике, у нормально ничто не багпнное. Но мод этот норм и вес в принципе малый, прикольная вещь. По идее если только модельки меняются, то должно всё работать прекрасно по сети без наличия мода у других игроков.
А почему внутри одного микса всё не уместили? зачем mpq?

Меня интересует что с индексами анимаций
Тут явно видно что новые варлоки сделаны на основе механического гоблина и аколита, если же их индексы анимаций не совпадают с варлоком, то это может вызывать странные поведения в некоторых картах.
Получится только визуальная чушь (когда юнит будет умирать, вместо того чтобы атаковать)
Загруженные файлы
1
3
3 года назад
Отредактирован borissuworov
1
ScorpioT1000:
Я в целом про мод, что он меняет кроме цветов и немного текстур?
Ну в целом он и задумывался косметическим... Помимо разнообразных скинов (более 100 новых скинов/моделей) у многих юнитов прибавилось анимаций, которые можно заюзать при создании своих карт:
  1. Демонессы заполучили анимации полёта, а модели Гарпии теперь также имеют наземные анимации.
  2. Дети, Тень, Деревенские бабы получили анимации атаки.
  3. Двадцатка обычных крипов получили анимации добычи ресурсов.
  4. Кентавры, Орки-Варлоки и Огры получили Dissipate анимации (Если они герои, то при смерти будут воспарять в небеса)
  5. У Праудмора, Космического Орка и Космодесантника пофиксены анимированные портреты.
  6. Таверна, Базар, Гоблинская Обсерватория и Лодочная база, Лагеря наёмников теперь имеют анимации постройки и сноса.
  7. Пофиксены Пурпурные деревья из Reign of Chaos (Древо жизни, Древо Защитник, Древо Войны)
  8. Внедрено огромное кол-во вариаций уже знакомых декораций.
  9. Шрифты мультиязычные, вся корейщена и китайщина, а также русский язык в английских версиях Варкрафта теперь воспроизводится корректно.
  10. Всем юнитам сделаны ScoreScreen иконки до кучи.
  11. Медив и Кодой теперь могут быть окрашены в цвет соответствующего игрока.
  12. Лагерь наёмников и главная база наг теперь имеют по три анимации тиеров.
...и множество других изменений вроде новых анимаций у декора.
А теперь что касается геимплэя: в первую очередь нововведения ненавязчиво будут проявляться в melee сражениях.
  1. В алтаре каждой расы теперь по 6 героев. (по два новых героя являют адаптации героев из сторонних рас и добавляют вариативности)
  2. Герои теперь могут прокачиваться до 15-го уровня и каждый из них имеет дополнительную абилку в обойме: Attribute Bonus.
  3. Появилась пара новых предметов, которые рандомно могут выпадать из мобов (зависит от настроек карты).
  4. Все бандиты научились прятаться за щитом, а Осадный Голем обзавёлся абилкой Thunder Clap с анимацией удара в землю.
  5. В лагере наёмников доступно теперь в полтора раза больше юнитов (см. таблицу в папке "Арты"). Также их пополнение пересчитано.
  6. Новая раса Красных Орков и Новые разновидности таверн пока что доступны только в приложенной карте и пополняют инструментарий разработчиков (легко могут быть интегрированы в любую из ваших карт созданных под Community Mod).
  7. Ах да, есть еще одно маленькое но приятное нововведение: Послушники теперь также могут добывать древесину, но носят её помалу и поэтому их по прежнему нецелесообразно юзать для сбора древесины. Но эта фишка поможет Нежити восстановить базу в самых суровых условиях, когда все Вурдалаки истреблены.
Как-то так... Об этом всём в логе в шапке написано.

Bergi_Bear:
borissuworov, открою тебе глаза, 126 такой же баганный, как и рефордж, ни в 1 месте не меньше. И всегда проблема лишь в разработчике, у нормально ничто не багпнное. Но мод этот норм и вес в принципе малый, прикольная вещь. По идее если только модельки меняются, то должно всё работать прекрасно по сети без наличия мода у других игроков.
А почему внутри одного микса всё не уместили? зачем mpq?

Меня интересует что с индексами анимаций
Тут явно видно что новые варлоки сделаны на основе механического гоблина и аколита, если же их индексы анимаций не совпадают с варлоком, то это может вызывать странные поведения в некоторых картах.
Получится только визуальная чушь (когда юнит будет умирать, вместо того чтобы атаковать)
Bergi_Bear открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко. Неоднократно тестились.
Наверное еще стоит сказать, что данный мод не совместим с Дотой. В остальном-же огрехов не обнаружено. Внутренние ID всех кастомных объектов задавались вручную и являются уникальными, посему все нововведения гладко ложатся на 99% созданных карт под Warcraft 3 TFT 1.26.
Тема насчет баганности патчей свыше 1.26/1.26a обсуловлена баг-рэпортами в сторону близзов. 1.26/1.26a - самая стабильная из последних версий Warcraft 3 TFT - это факт и дискутировать на эту тему глупо. Кстати в Community Mod-е отсутствуют какие либо триггеры, лишь новые герои напрямую вписаны в Blizzard.j
2
5
3 года назад
2
Bergi_Bear, насколько я понимаю, совсем уж дичи типа анимации смерти вместо атаки быть не должно (они же у всех моделек одинаково называются death и attack), а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
0
3
3 года назад
Отредактирован borissuworov
0
Beard:
Bergi_Bear, насколько я понимаю, совсем уж дичи типа анимации смерти вместо атаки быть не должно (они же у всех моделек одинаково называются death и attack), а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
Всё верно... таков риск есть, если не указать правильные параметры скорости и точки вылета снарядов согласно позиции модели в редакторе объектов. Еще ходьба может странно выглядеть в редких случаях, но точно не в моих (разве что стоит еще потестить нового героя-минотавра у Орды).

Покидаю сюда еще скринчиков из тестовой карты вшитой в файл w3n. Она не играбельна, и создана исключительно для наглядной описи всего контента.
Новые флаги, разновидности огня, уникальные модельки для 80% ПРЕДМЕТОВ...
Новые дополнительные скины/модели для юнитов, которые раньше использовали одинаковые скины со своими сородичами. Вы ведь понимаете, что стандартные скины не заменены и юниты использующие стандарт поныне будут встречаться вам в игре.
3
32
3 года назад
3
открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко
Аллоу, открою я тебе глаза дорогой друг и тебе Beard,
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский".
borissuworov:
Настоятельно советую тестить
Я вообще не собираюсь тестить этот мод ибо играть в что-то на 126 патче без мемхака - полный зашквар.
borissuworov:
Тема насчет баганности патчей свыше 1.26/1.26a обсуловлена баг-рэпортами в сторону близзов. 1.26/1.26a - самая стабильная из последних версий Warcraft 3 TFT - это факт и дискутировать на эту тему глупо
Я тебе щас подискутирую, о том что близы слепы и глухи и ничего не исправили, не о каких баг рефортах и исправлениях уже никакой речи нет. Варкрафт сам по себе не стабилен, ибо кривыми руками его запороть легче лёгкого, а ты я погляжу вообще чистокодер и моделько-***ер. С мили картами, и знаешь о рефордж больше чем ничего. Лишь попсовые слухи хейтеров скорее всего и известны.
Beard:
а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
Вот тут согласен
замечание от ScorpioT1000: ламерский приз
0
3
3 года назад
Отредактирован borissuworov
0
Bergi_Bear:
открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко
Аллоу, открою я тебе глаза дорогой друг и тебе Beard,
О том что такое анимация по индексу, а не по имени. Что может быть у варлока оригинала было 6 индексов, а у варлока гоблина на его основе их 4, а код который вызывал скажем 6 анимацию в старой карте, не вызывет ничего у варлока гоблина. Это просто пример, если ты не понял о том что я написал, то ламер ТЫ а не я, Ламерский вопрос, ламерский... ты хоть знаешь значение этого слова? если же разрабатывать новый карты на основе этого мода, то тут разумеется вопросов нет, а если же спецом подгонялось число и индексы аним, то вообще респект и уважуха.
Я не придираюсь это всего лишь вопрос, кстати очень серьёзный, но никак "ламерский".
borissuworov:
Настоятельно советую тестить
Я вообще не собираюсь тестить этот мод ибо играть в что-то на 126 патче без мемхака - полный зашквар.
borissuworov:
Тема насчет баганности патчей свыше 1.26/1.26a обсуловлена баг-рэпортами в сторону близзов. 1.26/1.26a - самая стабильная из последних версий Warcraft 3 TFT - это факт и дискутировать на эту тему глупо
Я тебе щас подискутирую, о том что близы слепы и глухи и ничего не исправили, не о каких баг рефортах и исправлениях уже никакой речи нет. Варкрафт сам по себе не стабилен, ибо кривыми руками его запороть легче лёгкого, а ты я погляжу вообще чистокодер и моделько-***ер. С мили картами, и знаешь о рефордж больше чем ничего. Лишь попсовые слухи хейтеров скорее всего и известны.
Beard:
а вот отсутствующие анимации каста (когда у модели нет анимации spell то кастовать заклинания он будет используя stand) и невовремя вылетающие снаряды быть могут
Вот тут согласен
Стоп-стоп-стоп... Чё гневно-то так? Я тебя ламмером не называл. Эти варлоки конкретно среди нейтрально-враждебных находятся, и вероятность того что ты будешь вызывать что-то конкретным числом из объекта под конкретно текущим ID этого Орка с изменённой моделью ничтожно мала. Гоблин как раз таки на этих Варлоках и основан. А чем тебе Аколит не понравился? Уверяю, подвезти не должен.
И да, я знаю о рефордже достаточно. Лично тестил: в среднем за два часа игры на многих картах вылеты и рассинхроны схватить как нечё делать. А про баганный редактор, что крашит труды - оды строчить можно. И дело даже не в триггерах и джасс-писанине с мем-хаками. Многое что ровно работает в 1.26, в рефордже пробусовывает (стоит хотя-бы Melee на фулл-сэт игроков зарубиться). А просадки FPS? Я уж не заикаюсь о чём-то мудрённом. Несомненно, мемхаки - это сила. Но в совокупности с перечисленными недостатками, лучше обойду стороной ваш Рефордж. Собственно, тема не о нём.
0
22
3 года назад
0
стройный warcraft TFT 1.26a
упал со стула

ScorpioT1000:
Эм... а что изменилось?
изменил стандартные модельки на модельки других авторов

Ну в целом он и задумывался косметическим
понабрал чужих моделек и мод сделал, ппц ты лютый

Настоятельно советую тестить
да никому твой мод не упал, разве что школьникам или тем, кто недавно узнал про варкрафт
0
3
3 года назад
0
изменил стандартные модельки на модельки других авторов
Лютый? Вроде не членами меряемся. Такова задумка - собрать в моде модели и грамотно вписать в игру.
Модельки не заменял, а если можно так сказать - прописывал рядышком.
Вы ведь вкурсе какую структуру данных я выбрал для мода? На секундочку, модельки не в таблицы прописаны.
0
22
3 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
ну я в этом не вижу вообще смысла так как для меня 1.26a сдох ещё когда только вышел 1.27b
поэтому твои типа фичи вызывают у меня что-то вроде рукалицо
я могу ещё понять моды с новыми рассами, там да, я бы даже может запустил такое ради интереса
0
25
3 года назад
0
borissuworov:
KotoBog:
Зачем нужно это, когда есть Рефорж?
Задам встречный вопрос: зачем баганный рефордж, когда есть стройный warcraft TFT 1.26a
Нормальная графика, нормальные разрешение и соотношение сторон, нормальный редактор и итак далее.

Bergi_Bear открою тебе глаза, что с подобными ламмерскими проблемами я не сталкивался. Давайте не будем озвучивать надуманные претензии, а выявлять огрехи мода по факту. Настоятельно советую тестить. Конкретно с орчатами и гоблином с картинки - с ними всё гладко. Неоднократно тестились.
Ты хоть понял, о чем спросил Берги?
Как раз таки его вопрос абсолютно адекватный и ламерство пахнет с другой стороны.
Позиция "ну я добавил, наверное, будет работать" такая себе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.