Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
Campaign
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский
Burning Crusade Remake Версия 2.0
Друзья, еще в далеком 2015 году под старым ником Mister Proper я залил на сайт кампанию Burning Crusade New ссылку на которую я оставлю в описании. Так вот я решил сделать тотальный ремейк моей старой компании под названием Burning Crusade Remake.

Что включает в себя демо-версия

Замена старых героев новыми, переработка основного сюжета, т.е. добавить парочку новых глав с повествованием и переделка некоторых глав, также измена баланса игры с добавлением ИИ противникам в некоторых главах.


Особенности проекта

  • Переработанный интерфейс
  • Много импорта
  • Нестандартные способности ГГ
  • Переработанные карты
  • Возможность улучшать войска в звании (от рядового до лейтенанта)
  • Возможность поместить предметы героя в сумку такие как зелья, свитки и т.д
  • Полностью воссозданные локации и персонажи из дополнения Burning Crusade.

Главные герои


Вариан Ринн

Информация
Вариан Ринн, также известный как Ло'гош "Призрачный волк". Являлся королём Штормграда и главой военного совета в Альянсе. Сын покойного короля Ллейна Ринна Вариан - истинный лидер Альянса.В жизни Вариана было много трагедий и конфликтов. Его отец был убит Гароной Полуорчихой. Жена, Тиффин, погибла во время бунта. А через некоторое время короля Вариана похищает Братство Справедливости и чёрный дракон Ониксия, скрывавшаяся в облике Леди Катраны Престор. Вскоре, потерявший память, Ринн попадает в рабство к ордынскому тренеру гладиаторов в Калимдоре. На арене Вариан заработал прозвище "Ло'Гош", или "Призрачный волк". С помощью своих товарищей, он вспомнил кто он такой и смог победить Ониксию. Известный своим упорством и железной волей, король Вариан Ринн стремился к защите интересов Альянса. Он воспитывает своего сына, Андуина, как будущего короля Штормграда и сделает все чтобы защитить его.

Данат Троллебой

Информация
Член дома Троллебоев, правящей фамилии Стромгарда. Во время Второй войны служил капитаном стромгардского ополчения, а позже, во время экспедиции Альянса в Дренор - военным советником и помощником генерала Туралиона, верховного командующего Альянса. После того, как был запечатан Темный портал, является главой Оплота Чести, экспедиционной штаб-квартиры на Полуострове Адского Пламени.

Тралл

Информация
Вождь Орды. Он является воплощением мудрости, доблести, силы, отваги и доброты всей расы орков. Именно Тралл вывел свой народ из людских лагерей и открыл ему путь к свободе и процветанию. Теперь, во главе с Траллом, Новая Орда стала одной из самых влиятельных сил в Азероте. Тралл - шаман, который всегда видит глубинную суть стихий, эти видения помогают ему принимать правильные и наиболее подходящие решения в сложных ситуациях.

Майев

Информация
Майев была личным тюремщиком Иллидана Ярость Бури, став лидером Стражей. После того, как Иллидан пришел к власти в Запределье,войска Майев были разгромлены, а сама Майев была заключена в тюрьму в Клетке Надзирателя в Долине Призрачной Луны, где Акама и его Пеплоусты-служители стали её тюремщиками.

Акама

Информация
В прошлом один из дренеев-жрецов Карабора, в настоящее время сломленный, правитель племени Пеплоустов и лидер фракции Пеплоустов-служителей, находящийся у Клети Стражницы в логове Пеплоустов Долины Призрачной Луны. Акама заключил союз с Иллиданом в битве против орков Скверны Магеридона и в дальнейшем помогал Иллидану при штурме Черного Храма. Но со временем осознал, что Запределье лишь поменяло одного злобного хозяина на другого.

Рексар

Информация
Рексар из клана Мок-Натал. По праву носит титул "Героя Орды". Он верит лишь животным и презирает войну ради войны. Вечный изгой, он не видел для себя дома в Азероте, и тридцать лет скитался по миру, отдав свое сердце лишь одному, родному краю — маленькому клочку земли в Острогорье, что в Запределье. Долгое время его называли «последним из Мок'Натал», рода полуорков-полуогров, который, наряду со всем Дренором, считался безвозвратно погибшим. И лишь недавно, после возобновления работы Темного Портала, он узнал, что клан его до сих пор существует.

Ирель

Информация
Рожденная на Дреноре, в приюте изгнанных дренеев, Ирель всю себя посвятила вере. Она росла послушницей в храме Карабор — знаковом месте для ее собратьев, исповедующих веру в Свет. Ее мирная жизнь закончилась в одночасье, когда дикие кланы орков слились в неукротимую Железную Орду и решили захватить Дренор. Ирель пришлось окунуться в самое пекло войны. И теперь она в двух шагах от величия и могущества. Какой бы ни оказалась ее судьба, ей более не суждено быть скромной послушницей храма Карабор. Дренор в опасности, и ей предстоит сделать нечто большее: уберечь свой народ от забвения.

Антагонисты


Иллидан Ярость Бури

Информация
Иллидан Ярость Бури был первым в истории Охотником на Демонов,самопровозглашенный Владыка Запределья, правившим из Черного Храма а так же создатель Иллидари. Его стремление к власти и мастерству в тайной магии, привели его к совершению ряда ужасных преступлений против собственного народа и других рас Азерота, включая его союз с Саргерасом во время Войны Древних и создание второго Источника Вечности. За свои действия Иллидан был заключен под стражу на десять тысяч лет, до самого освобождения во время Третьей Войны. Его стали величать Владыкой Запределья, а за свершённые преступления против ночных эльфов — Предателем.

Каргат Острорук

Информация
Вождь Орды Скверны в Запределье и правитель клана Изувеченной Длани. Получил свое прозвище "Острорук" после того, как, став воином клана, отрезал свою руку и заменил ее смертельным лезвием. Довольно быстро дослужился до звания вождя клана, обойдя всех конкурентов. Впоследствии многие орки из его клана стали так же, как он, заменять свою руку лезвием. Каргат продолжает пребывать в Цитадели как Вождь орков скверны, по иронии судьбы надзирая за Магтеридоном, своим бывшим повелителем, а ныне - заключённым. У Магтеридона забирают кровь для создания новых орков скверны. Таким образом, он стал источником легионов орков для Сил Иллидана. Однако, с началом войны между Альянсом и Ордой, Цитадель Каргата оказалась под осадой.

Магеридон

Информация
Могущественный демон и повелитель преисподней наряду с Манноротом и Азгалором.
В прошлом был наместником Пылающего Легиона в землях Запределья. Под его контролем находилось несколько порталов, из которых он пополнял свою армию и Цитадель Адского Пламени, которая являлась его резиденцией. Магтеридон подчинил себе орков Запределья и вел кровопролитную войну с дренееями пока в Запределье не появлися Иллидан который победил его и заточил в темницу глубоко в Цитадели Адского Пламени. Его кровь используют для создания орков скверны по приказу Иллидана Ярости Бурь. Большинство считали, что Магтеридон погиб в атаке на Черный Храм. Хотя повелитель преисподней и был побежден, он, видимо, до сих пор служит некоторым еще не открытым целям в темных планах нового владыки Запределья...

Груул Драконобой

Информация
Патриарх гроннов, беспощадный повелитель огров Запределья, правящий железным кулаком. Он получил свой "военный псевдоним" после убийства многих членов стаи черных драконов, которые прибыли в Запределье, чтобы помочь Старой Орде Дренора. Этот массивный гронн способен в одиночку сокрушать целые горы не говоря уже о более мелких объектах.

Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
2 года назад
0
Способность у магического круга была заменена на триггер который перемещает наступившего на круг юнита, также были исправлены баги со сбрасыванием видеороликов нажатием ESC.
Пишу через цитату чтоб ты обратил внимание, не обессуй))). Сегодня выходной, играю в кампанию что ты перезалил и пишу тебе в онлайн режиме...
1 глава: портал заработал, но не работает система званий.
2 глава: - ИИ людей и орков ниок, потому что вместо того что б идти на штурм цытадели они в лучшем случае идут после того как люди сбегали к магхарам, а орки к Казааку, а в худшем орки возле Казака туда-сюда бегают, а люди по 2-5 юнитов упираються в скалу в лагере магхар и упорно не хотят обходить скалу, из-за чего не создаються новые волны. Возможно немного ландшафт изменить нужно; - Просил бы добавить хотя бы одного рабочего в лагерь для добычи золота, потому что ИИ заглючил и вместо полноценных атак на цытадель шёл 1 орудийный расчет, потом 1 целитель и так пока не закончилось золото. А рабочий принсит 4 золота при расходах 60%, а так как ИИ заглючил и юниты тупо стояли то расходы так и были 60%; - Звания работают, НО. Если делать звания то всем, а так они только у пехотинцев и рыцарей работают, а по сколько милишники быстро мрут я например нанимаю стрелков, а у них етой фичи нету, как и у магхар; - ИИ дранеев по прежнему безполезен, во первых казаак до квеста был с прислужниками, во вторых взял кв, убил его, Аметар сказал мы вам поможем и как я раньше описывал что создали дранеи по юниту и на этом помощь закончилась; - Портал дранеев так же не работает; -квест на спасение сломленных работает; - нанял шамана магхар что б он кровожадность раздавал, а он оказуеться недокачан, сделай плз что б у него все 3 способности были доступны.
3 глава: нет смысла в системе званий, так как она дает бонус только пехотинцам и рыцарям, которых в этой главе нет в подчинении.
4 глава: -в начальном диалоге написано что фразу "Разумеется" говорит не Данат,а Утер; - у дранейского мага в описании написано заклинание похищение маны, а по факту энергетический щит.
5 глава: - нет смысла в званиях по причине описанной выше; - в диалоге с Каргатом написано что фразу говорит Утер (на самом деле Данат); - у дранейского кольца не видно кд.
Прошел кампанию))) исправишь критические баги (что б дранеи во второй главе могли атаковать) опять затестю))
0
16
2 года назад
0
Ну и написал ты мне целую статью, но спасибо на то что указал на все недочёты и недоделки кампании, в 1 главе я сделал портал рабочим у дренеев в триггерах прописано я хз почему он не работает возможно ещё раз потещу и проверю все, также добавлю звания паладинам Серебряной Длани в 3 главе чтобы они были более сильными, насчёт ИИ я не понимаю почему он так тупит если пехотинцы и рыцари собираются у лагеря магхаров и не атакуют их нужно просто убить самому и тогда комп перестанет тупить это происходит раз за эту миссию возможно проблема в путях которые использует ИИ Альянса, возможно я даже что нибудь попробую с этим сделать для Орды так точно поменяю место для Траллмара чтобы ИИ не тупил, а так спасибо за критику твои замечания помогают стать лучше моему проекту).

И да кстати я подумывал сделать шаманам кровожадность но сомневался стоит ли добавлять, сейчас вижу что стоит.
0
16
2 года назад
0
Вышла новая версия!
Исправлено множество мелких багов и недоработок:
1.Был передвинут Траллмар на место Зет'Гора а Зет'Гор на место Траллмара для лучшей работы ИИ орков.
2.Исправлен баг в прологе в послом.
3.Добавлены звания стрелкам и паладинам длани(паладины получают новые способности в зависимости от звания).
4.Изменена модель лагеря наемников в главе Полуостров Адского Пламени.
5.Шаманы в лагере наемников маг'хар получили кровожадность(также лагерь наемников стал немного больше по размерам).
6.Теперь с полководца Морка выпадает эликсир маны вместо боевого топора.
7.Добавлено главное здание дренеям в храме Телхамата во 2 главе(теперь ИИ дренеев работает).
8.Усилены колдуны Альянса в Оплоте Чести.
9.Исправлен баг с порталом дренеев, теперь портал работает.
10.Исправлены текстовые недочеты в репликах.
0
16
2 года назад
0
Вышла новая версия!
Исправлен баг с пропуском синематика в 1 главе; добавлены парочку новых декораций для дренеев в храме Телхамата и для орков в Цитадели Адского Пламени.
1
22
2 года назад
1
Кому нужны эти приключения на Дренор, когда можно уничтожить портал👍

И в кампании есть ещё над чем посмеяться, спасибо, постараюсь сделать видео об этом 😁
Загруженные файлы
0
16
2 года назад
Отредактирован MalGanis
0
Кому нужны эти приключения на Дренор, когда можно уничтожить портал👍

И в кампании есть ещё над чем посмеяться, спасибо, постараюсь сделать видео об этом 😁
Не ну ты молодец. Слушай а ловко ты это придумал я даже в начале не понял).
0
3
2 года назад
0
Опробовал очередные твои фиксы на первых двух главах, дальше вроде всё норм... В 1 главе на юнитах есть отметки званий что ты придумал, но справа вверху счетчика убийств нету. По-этому новые игроки будут озадачены что оно и зачем))). Либо попробуй сделать как во 2 главе (звания работают) либо в 1 их отключи, это чисто совет. Еще один совет по-поводу 1 главы... Я вообще казуал, и люблю проходить игры на низкой сложности дабы лучше изучить мир и окунуться в сюжет, но даже для меня 1 глава слишком легкая. Я бы советовал либо сделать лагерь орков полноценным, чтобы нападения на мой лагерь шли с 2-х сторон, либо сделать как в 3 варике, что б с открытых врат в запредлье откуда призвали Круула еще спавнились монстры пылающего легиона типу привратников,големов,гончих, можно с 2 главы взять скверноботов, и всё такое о чём ты пофантазируешь. Мне кажется нападения с 2-х сторон немного повысили бы сложность и добавили б времени для прохождения 1 главы. Тем более судя по тому что в начале игры 2 башни и 2 пехотинца стоят с 2 сторон, то смею предположить что ты думал над тем что не только огры будут нападать а либо орки либо как я предложил демоны легиона. Дальше 2 глава... Наконецто увидел дранеев))) Особенно классно получилось когда все 3 лагеря друг за другом пошли в нападение, и орки не устояли,было круто! Из минусов отмечу что когда только зеленый лагерь остался дранеи стояли как на скриншоте и пока зеленый лагерь не уничтожили они так и стояли. Может им тоже в горе проколупать проход либо их лагерь по карте правее перенести, и тогда все будет ок? А так прохожу твою кампанию раз 5 уже, но увидев как дранеи помогают совершенно новые позитивные эмоции! Ты большой молодец,спасибо!
Загруженные файлы
0
3
2 года назад
0
Добил до конца кампанию. Есть предложение. Я раньше не обращал внимания, но после 2 главы когда начинается инст, в инсте всеравно падают монетки и дрова, но они ж безполезны,так как после 2 главы нигде нет ни магазинов, ни лагерей наемников. Предлагаю перед самым последним боссом (не называю имени что б не спойлерить) поставить какого-нибудь торговца у которого будет суперкрутые товары и можно было бы парочку на выбор купить, дабы потратить накопленные после 2 главы монеты и дерево. Только товары что б были очень дорогие и прям степени реликвии, что б самые мощные в игре были. В 3 варике например маска смерти была что давала 50% вампиризма, либо вродь назывался громовой алмаз что б можно было юзать цепь молний, либо корону смерти которая коцала красной молнией на 200 или 250 урона... Предлагаю что-то такое что б был смысл копить и потратить деньги. Со 2 главы начал копить, и потом в конце облегчил себе сражение с боссом финальным, думаю было бы гуд. И на радостях про дранеев забыл сказать что портал все так же не работает. Может попробуешь заменить портал магическим кругом как в 1 главе? Ты говорил триггер поставил, и это помогло, в 1 главе круг заработал, может тут сделать так же?
0
16
2 года назад
0
Золото потом пригодится в финальной миссии так что имеет смысл его копить и собирать побольше и не тратить на всякую ерунду, так как в последней главе не будет рудников. Насчёт портала дренеев скажу - не работает и фиг с ним это ни на что толком не влияет(это ведь просто шорткат чтобы много не бегать). А вот насчёт орков можно подумать если 1 глава слишком лёгкая тут можно поразмыслить над тем чтобы орки тоже атаковали. Спасибо что проходишь и пишешь отзыв о моей кампании)
1
16
2 года назад
1
Вышла новая версия!
Вышло обновление проекта:
В 1 главе добавлены нападения драконидов со стороны поселения орков Черной Горы для того чтобы миссия не казалась слишком легкой и наконец-то был исправлен портал в храме дренеев, теперь он работает.
0
22
2 года назад
0
Автор, это что за кекс драконов? Ай ай😳
А если серьёзно, то я просто пропустил ролик и ИИ орка ничего не делало, ещё и в 2 дракона туда-сюда ходило чёт...
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.