» Жанр: Campaign
» Выпуск Warcraft: Frozen Throne
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Не защищена
» Доступные языки: Русский
Burning Crusade Remake Версия 2.0
Друзья, еще в далеком 2015 году под старым ником Mister Proper я залил на сайт кампанию Burning Crusade New ссылку на которую я оставлю в описании. Так вот я решил сделать тотальный ремейк моей старой компании под названием Burning Crusade Remake.

Что включает в себя демо-версия

Замена старых героев новыми, переработка основного сюжета, т.е. добавить парочку новых глав с повествованием и переделка некоторых глав, также измена баланса игры с добавлением ИИ противникам в некоторых главах.


Особенности проекта

  • Переработанный интерфейс
  • Много импорта
  • Нестандартные способности ГГ
  • Переработанные карты
  • Возможность улучшать войска в звании (от рядового до лейтенанта)
  • Возможность поместить предметы героя в сумку такие как зелья, свитки и т.д
  • Полностью воссозданные локации и персонажи из дополнения Burning Crusade.

Главные герои


Вариан Ринн

Вариан Ринн, также известный как Ло'гош "Призрачный волк". Являлся королём Штормграда и главой военного совета в Альянсе. Сын покойного короля Ллейна Ринна Вариан - истинный лидер Альянса.В жизни Вариана было много трагедий и конфликтов. Его отец был убит Гароной Полуорчихой. Жена, Тиффин, погибла во время бунта. А через некоторое время короля Вариана похищает Братство Справедливости и чёрный дракон Ониксия, скрывавшаяся в облике Леди Катраны Престор. Вскоре, потерявший память, Ринн попадает в рабство к ордынскому тренеру гладиаторов в Калимдоре. На арене Вариан заработал прозвище "Ло'Гош", или "Призрачный волк". С помощью своих товарищей, он вспомнил кто он такой и смог победить Ониксию. Известный своим упорством и железной волей, король Вариан Ринн стремился к защите интересов Альянса. Он воспитывает своего сына, Андуина, как будущего короля Штормграда и сделает все чтобы защитить его.

Данат Троллебой

Член дома Троллебоев, правящей фамилии Стромгарда. Во время Второй войны служил капитаном стромгардского ополчения, а позже, во время экспедиции Альянса в Дренор - военным советником и помощником генерала Туралиона, верховного командующего Альянса. После того, как был запечатан Темный портал, является главой Оплота Чести, экспедиционной штаб-квартиры на Полуострове Адского Пламени.

Тралл

Вождь Орды. Он является воплощением мудрости, доблести, силы, отваги и доброты всей расы орков. Именно Тралл вывел свой народ из людских лагерей и открыл ему путь к свободе и процветанию. Теперь, во главе с Траллом, Новая Орда стала одной из самых влиятельных сил в Азероте. Тралл - шаман, который всегда видит глубинную суть стихий, эти видения помогают ему принимать правильные и наиболее подходящие решения в сложных ситуациях.

Майев

Майев была личным тюремщиком Иллидана Ярость Бури, став лидером Стражей. После того, как Иллидан пришел к власти в Запределье,войска Майев были разгромлены, а сама Майев была заключена в тюрьму в Клетке Надзирателя в Долине Призрачной Луны, где Акама и его Пеплоусты-служители стали её тюремщиками.

Акама

В прошлом один из дренеев-жрецов Карабора, в настоящее время сломленный, правитель племени Пеплоустов и лидер фракции Пеплоустов-служителей, находящийся у Клети Стражницы в логове Пеплоустов Долины Призрачной Луны. Акама заключил союз с Иллиданом в битве против орков Скверны Магеридона и в дальнейшем помогал Иллидану при штурме Черного Храма. Но со временем осознал, что Запределье лишь поменяло одного злобного хозяина на другого.

Ирель

Рожденная на Дреноре, в приюте изгнанных дренеев, Ирель всю себя посвятила вере. Она росла послушницей в храме Карабор — знаковом месте для ее собратьев, исповедующих веру в Свет. Ее мирная жизнь закончилась в одночасье, когда дикие кланы орков слились в неукротимую Железную Орду и решили захватить Дренор. Ирель пришлось окунуться в самое пекло войны. И теперь она в двух шагах от величия и могущества. Какой бы ни оказалась ее судьба, ей более не суждено быть скромной послушницей храма Карабор. Дренор в опасности, и ей предстоит сделать нечто большее: уберечь свой народ от забвения.

Антагонисты


Иллидан Ярость Бури

Иллидан Ярость Бури был первым в истории Охотником на Демонов,самопровозглашенный Владыка Запределья, правившим из Черного Храма а так же создатель Иллидари. Его стремление к власти и мастерству в тайной магии, привели его к совершению ряда ужасных преступлений против собственного народа и других рас Азерота, включая его союз с Саргерасом во время Войны Древних и создание второго Источника Вечности. За свои действия Иллидан был заключен под стражу на десять тысяч лет, до самого освобождения во время Третьей Войны. Его стали величать Владыкой Запределья, а за свершённые преступления против ночных эльфов — Предателем.

Каргат Острорук

Вождь Орды Скверны в Запределье и правитель клана Изувеченной Длани. Получил свое прозвище "Острорук" после того, как, став воином клана, отрезал свою руку и заменил ее смертельным лезвием. Довольно быстро дослужился до звания вождя клана, обойдя всех конкурентов. Впоследствии многие орки из его клана стали так же, как он, заменять свою руку лезвием. Каргат продолжает пребывать в Цитадели как Вождь орков скверны, по иронии судьбы надзирая за Магтеридоном, своим бывшим повелителем, а ныне - заключённым. У Магтеридона забирают кровь для создания новых орков скверны. Таким образом, он стал источником легионов орков для Сил Иллидана. Однако, с началом войны между Альянсом и Ордой, Цитадель Каргата оказалась под осадой.

Магеридон

Могущественный демон и повелитель преисподней наряду с Манноротом и Азгалором.
В прошлом был наместником Пылающего Легиона в землях Запределья. Под его контролем находилось несколько порталов, из которых он пополнял свою армию и Цитадель Адского Пламени, которая являлась его резиденцией. Магтеридон подчинил себе орков Запределья и вел кровопролитную войну с дренееями пока в Запределье не появлися Иллидан который победил его и заточил в темницу глубоко в Цитадели Адского Пламени. Его кровь используют для создания орков скверны по приказу Иллидана Ярости Бурь. Большинство считали, что Магтеридон погиб в атаке на Черный Храм. Хотя повелитель преисподней и был побежден, он, видимо, до сих пор служит некоторым еще не открытым целям в темных планах нового владыки Запределья...

0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Демо версия содержит все главы? Если да, то что планируется в полной версии?
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Нет не все только 5 из них, так как остальные 3 главы ещё недоработаны.
2
Голосов: 2
Petrosyan3012 - 2 weeks ago
Edited by
2
Голосов: 2
Кампания прикольная, что по лору большой +. Но после убийства Рента в 1 главе задание пишет выполнено, и дальше ничего не происходит))). То есть после выполнения обоих условий задания вместо кат-сцены или меню выбора продолжения игры, игра просто продолжает играться. Версия 1.26
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Странно я же исправил это такого не должно быть
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
Edited by
0
Голосов: 0
Project news!
Небольшое обновление кампании: были пофиксены некоторые баги из за чего переход из 1 главы в следующую интерлюдию был невозможен, видеоролики теперь в прологе и 1 главе можно пропустить нажатием ESC. Исправлена работоспособность дренейского портала во 2 главе и ИИ дренеев. Если все же не работает вот ссылка c рабочей версией xgm.guru/p/blog-eldertitanfall/Burning-Crusade-Remake-Demo-1AY
1
Голосов: 1
1
Голосов: 1
До 2 главы дошел, на момент 2 главы демо сыровато. Понравилось декорирование пролога - вход в замок, сам тронный зал сделан удачно. Единственное ролик кривоват: посол прямо по воде входит в замок, вместо того чтобы идти по мосту; ворота открываются перед послом неадекватно (они могут открыться и моментально закрыться при его приближении. Возможно было еще что-то о чем я забыл.
В 1 главе вступительный ролик с орками крайне понравился, ланд + декор здесь выполнен достаточно хорошо чтобы визуально приносить удовольствие. Мне понравилось его смотреть, пока я не увидел лагерь людей. Плоский ланд, одна текстура травы на весь лагерь, дороги к лагерям орков также нуждаются в проработке. Что-то типо огненой пещеры (там где каменные големы) вершины гор сделаны слишком остро, мои глаза порезались об них. При заходе в палату к одному из квестовых геров-злодеев отыгрывание спецэфекта телепартации не уместно, они же не телепортируются туда а заходят. На счет багов: 1 глава прошлась спокойно, задание засчиталось. Через стол и камни можно проходить, пути у них не заблочены. Как работает система званий не понял, в 1 главе полагаю она не работает. Во 2 судя по всему также, сколько ни убиваю противников в таблице килы не засчитываются. Кстати о 2 главе, покупать войска альянса в лагере наёмников крайне нелогично. Лучше уж внутри замка сделать аналог лагеря наемников с моделью казарм и там выкупать войска. Если все сломленные по доп квесту были на юго-западной части карты, то при их спасении доп квест не засчитался. Пока всё, по прологу и 1 части ролика 1 главы потенциал у кампании есть, если большинство роликов будет сделано также, то играть будет одно удовольствие.
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Спасибо за конструктивную критику и за выявление багов в кампании, все же это демо и оно нуждается в доработке поэтому мне нужно любое мнение по поводу моего проекта чтобы сделать его лучше.
1
Голосов: 1
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
Edited by
1
Голосов: 1
A new version is out!
1.Исправлен баг с системой званий в 1 главе и баг с заданием сломленных из за чего задание не выполнялось.
2.Исправлено ИИ орков скверны(теперь они вначале не нападают на Орду а только после выполнения доп задания),
3.Исправлен текст при выполнении задания с призраками.
4.Лорд Каззак теперь скрыт до появления задания у дренеев.
5.Добавлен лагерь наемников в деревне маг'хар в котором можно нанимать орков.
6.Были усилены орки маг'хар(добавлены исследования оружия и брони 2 уровня).
7.Добавлена реплика разрушителю в Прудах Аггонара.
8.Перенесен лагерь наемников в Оплот Чести.
0
Голосов: 0
МрачныйВорон - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Вроде как описание неплохое
0
Голосов: 0
Petrosyan3012 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
1.Исправлен баг с системой званий в 1 главе и баг с заданием сломленных из за чего задание не выполнялось.
2.Исправлено ИИ орков скверны(теперь они вначале не нападают на Орду а только после выполнения доп задания),
3.Исправлен текст при выполнении задания с призраками.
4.Лорд Каззак теперь скрыт до появления задания у дренеев.
5.Добавлен лагерь наемников в деревне маг'хар в котором можно нанимать орков.
6.Были усилены орки маг'хар(добавлены исследования оружия и брони 2 уровня).
7.Добавлена реплика разрушителю в Прудах Аггонара.
8.Перенесен лагерь наемников в Оплот Чести.
+ к этому... Ты мне посоветовал скачать другую ссылку, там 1 глава засчиталась, но ни в 1 главе, ни во второй не работают порталы. В 1 главе Рента грифонами убил, а во второй портал у дранеев даже не знаю куда ведет);
-К стате о дранеях... после убийства Казака дранеи вместо помощи создают в постройках по юниту, и на этом всё...в бой не идут.
-По основной дороге к цытадели когда идёш, то есть пару участков карты где у юнитов за спинами появляються модельки трупов (кости) и они идут с трупами на себе которые то пропадают, то появляяються.
-Слева на карте где черная пропасть видно очертания квадратиков.
-И что в 1 главе что во второй, идея с замками просто отличная, но во всех замках почему-то нету текстур, из-за чего стены можно пройти или пролететь. Я вижу что ИИ орков ты исправил, но если они будут ломиться через нижнюю стену то смысла в этом нет, так как башни в лагере орды безполезны (стоят из расчета что противник заходит с главного входа слева),и Назгрел очень часто умирает.
-У орды нету рудника как в оплоте чести, чисто мое мнение что для равенства нужно что б были у всех (оплот чести,траллмар, у дранеев и у атакующих орках скверны). И соответственно если например у орков скверны закончились ресурсы то они просто ждут пока игрок всех их убьёт (изи режим для казуалов).
  • В пару доп.квестах описание недописано.
P.S.
Кампания просто супер класс, я как человек далек от айти и мододелства перебываю в позитивном шоке что наконец-то кто-то пытается перенести любимый ВОВ в стратегию для тех кто вместо ноунейм героя хочет непосредственно почуствовать себя командующим войсками влияющим на события игры. Завтра буду 3 главу проходить но уже увидел что ты как в ВОВ перенёс идею с инстом в 3 варик, и буду засыпать сейчас с мыслью поскорее проснуться и играть в твою кампанию дальше. Но уже страшно что только 7 глав в кампании... С лора БК хотелось бы раза в 2-3 больше,например как ты сделал тут, с идеей: события на карте (например наги хотят высушить зангратопь, ты играешь против наг друидами), а потом инст (босс Вайши) и т.д. А вообще ты большой молодец, и будем надеяться что в будущем весь ВОВ запилишь в формат 3 варика версии 1,26; вплоть до драконьих островов)))
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Спасибо большое очень приятно слышать!))), да в кампании есть очевидные баги и недоработки но я стараюсь их каждый раз исправить так как у меня просто не хватает времени чтобы все проверить тут либо делай либо проверяй, но я буду стараться исправлять все ошибки и недочёты которые ты мне укажешь и другие люди которые будут играть в эту кампанию, насчёт рудников я скажу это специально так задумывалось ещё с самого начала, потому что это безжизненный Полуостров Адского Пламени где ничего нет.
Насчёт сюжета Вов The Burning Crusade скажу что я не смогу воссоздать столько локаций сколько там есть и всех боссов которые там были у меня просто нет столько времени и ресурсов, я пробовал создать локацию Пустоверть с отвлетлением на Крепость Бурь с принцем Кель'тасом но позже удалил эту карту так как у меня попросту не хватит времени и сил это сделать поэтому наслаждайся пока тем что есть. А так очень рад что тебе все понравилось, мне приятно)))
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Project news!
Добавлены некоторые фиксы во 2 и 4 главе:
Теперь при смерти Назгрел воскресает у дома вождей.
Исправлен фикс с рабочими ган'аргами из за чего они не хотели ремонтировать скверноботов при атаке и шли в атаку вместо этого.
Исправлен фикс с клеткой с воздаятелем в Разрушенных Залах.
Исправлен видеоролик после смерти 1 босса в Разрушенных Залах(теперь во время ролика Данат и Тралл не сражаются с оставшимися мобами а спокойно стоят на месте и разговаривают).
0
Голосов: 0
abobaboba - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Происходит баг в первой же мисии сношу базу огров,круула и наступаю на магический круг и ничего не происходит,пфтался пройти через деревья так там огрждения
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Ничего не понял, может ты имеешь ввиду что не можешь к Ренду попасть?
0
Голосов: 0
Petrosyan3012 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Ничего не понял, может ты имеешь ввиду что не можешь к Ренду попасть?
Как я понял он имел ввиду то что я тебе в начале писал, что портал к Ренту не работает
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
хмм,странно и вправду не работает, перезалью кампанию.
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
A new version is out!
Способность у магического круга была заменена на триггер который перемещает наступившего на круг юнита, также были исправлены баги со сбрасыванием видеороликов нажатием ESC.
0
Голосов: 0
abobaboba - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Способность у магического круга была заменена на триггер который перемещает наступившего на круг юнита, также были исправлены баги со сбрасыванием видеороликов нажатием ESC.
Большое спасибо!
0
Голосов: 0
0
Голосов: 0
Petrosyan3012 - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Способность у магического круга была заменена на триггер который перемещает наступившего на круг юнита, также были исправлены баги со сбрасыванием видеороликов нажатием ESC.
Пишу через цитату чтоб ты обратил внимание, не обессуй))). Сегодня выходной, играю в кампанию что ты перезалил и пишу тебе в онлайн режиме...
1 глава: портал заработал, но не работает система званий.
2 глава: - ИИ людей и орков ниок, потому что вместо того что б идти на штурм цытадели они в лучшем случае идут после того как люди сбегали к магхарам, а орки к Казааку, а в худшем орки возле Казака туда-сюда бегают, а люди по 2-5 юнитов упираються в скалу в лагере магхар и упорно не хотят обходить скалу, из-за чего не создаються новые волны. Возможно немного ландшафт изменить нужно; - Просил бы добавить хотя бы одного рабочего в лагерь для добычи золота, потому что ИИ заглючил и вместо полноценных атак на цытадель шёл 1 орудийный расчет, потом 1 целитель и так пока не закончилось золото. А рабочий принсит 4 золота при расходах 60%, а так как ИИ заглючил и юниты тупо стояли то расходы так и были 60%; - Звания работают, НО. Если делать звания то всем, а так они только у пехотинцев и рыцарей работают, а по сколько милишники быстро мрут я например нанимаю стрелков, а у них етой фичи нету, как и у магхар; - ИИ дранеев по прежнему безполезен, во первых казаак до квеста был с прислужниками, во вторых взял кв, убил его, Аметар сказал мы вам поможем и как я раньше описывал что создали дранеи по юниту и на этом помощь закончилась; - Портал дранеев так же не работает; -квест на спасение сломленных работает; - нанял шамана магхар что б он кровожадность раздавал, а он оказуеться недокачан, сделай плз что б у него все 3 способности были доступны.
3 глава: нет смысла в системе званий, так как она дает бонус только пехотинцам и рыцарям, которых в этой главе нет в подчинении.
4 глава: -в начальном диалоге написано что фразу "Разумеется" говорит не Данат,а Утер; - у дранейского мага в описании написано заклинание похищение маны, а по факту энергетический щит.
5 глава: - нет смысла в званиях по причине описанной выше; - в диалоге с Каргатом написано что фразу говорит Утер (на самом деле Данат); - у дранейского кольца не видно кд.
Прошел кампанию))) исправишь критические баги (что б дранеи во второй главе могли атаковать) опять затестю))
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 2 weeks ago
0
Голосов: 0
Ну и написал ты мне целую статью, но спасибо на то что указал на все недочёты и недоделки кампании, в 1 главе я сделал портал рабочим у дренеев в триггерах прописано я хз почему он не работает возможно ещё раз потещу и проверю все, также добавлю звания паладинам Серебряной Длани в 3 главе чтобы они были более сильными, насчёт ИИ я не понимаю почему он так тупит если пехотинцы и рыцари собираются у лагеря магхаров и не атакуют их нужно просто убить самому и тогда комп перестанет тупить это происходит раз за эту миссию возможно проблема в путях которые использует ИИ Альянса, возможно я даже что нибудь попробую с этим сделать для Орды так точно поменяю место для Траллмара чтобы ИИ не тупил, а так спасибо за критику твои замечания помогают стать лучше моему проекту).

И да кстати я подумывал сделать шаманам кровожадность но сомневался стоит ли добавлять, сейчас вижу что стоит.
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 1 week ago
0
Голосов: 0
A new version is out!
Исправлено множество мелких багов и недоработок:
1.Был передвинут Траллмар на место Зет'Гора а Зет'Гор на место Траллмара для лучшей работы ИИ орков.
2.Исправлен баг в прологе в послом.
3.Добавлены звания стрелкам и паладинам длани(паладины получают новые способности в зависимости от звания).
4.Изменена модель лагеря наемников в главе Полуостров Адского Пламени.
5.Шаманы в лагере наемников маг'хар получили кровожадность(также лагерь наемников стал немного больше по размерам).
6.Теперь с полководца Морка выпадает эликсир маны вместо боевого топора.
7.Добавлено главное здание дренеям в храме Телхамата во 2 главе(теперь ИИ дренеев работает).
8.Усилены колдуны Альянса в Оплоте Чести.
9.Исправлен баг с порталом дренеев, теперь портал работает.
10.Исправлены текстовые недочеты в репликах.
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 1 week ago
0
Голосов: 0
A new version is out!
Исправлен баг с пропуском синематика в 1 главе; добавлены парочку новых декораций для дренеев в храме Телхамата и для орков в Цитадели Адского Пламени.
1
Голосов: 1
Maxlaid - 1 week ago
1
Голосов: 1
Кому нужны эти приключения на Дренор, когда можно уничтожить портал👍

И в кампании есть ещё над чем посмеяться, спасибо, постараюсь сделать видео об этом 😁
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 1 week ago
Edited by
0
Голосов: 0
Кому нужны эти приключения на Дренор, когда можно уничтожить портал👍

И в кампании есть ещё над чем посмеяться, спасибо, постараюсь сделать видео об этом 😁
Не ну ты молодец. Слушай а ловко ты это придумал я даже в начале не понял).
0
Голосов: 0
Petrosyan3012 - 5 days ago
0
Голосов: 0
Опробовал очередные твои фиксы на первых двух главах, дальше вроде всё норм... В 1 главе на юнитах есть отметки званий что ты придумал, но справа вверху счетчика убийств нету. По-этому новые игроки будут озадачены что оно и зачем))). Либо попробуй сделать как во 2 главе (звания работают) либо в 1 их отключи, это чисто совет. Еще один совет по-поводу 1 главы... Я вообще казуал, и люблю проходить игры на низкой сложности дабы лучше изучить мир и окунуться в сюжет, но даже для меня 1 глава слишком легкая. Я бы советовал либо сделать лагерь орков полноценным, чтобы нападения на мой лагерь шли с 2-х сторон, либо сделать как в 3 варике, что б с открытых врат в запредлье откуда призвали Круула еще спавнились монстры пылающего легиона типу привратников,големов,гончих, можно с 2 главы взять скверноботов, и всё такое о чём ты пофантазируешь. Мне кажется нападения с 2-х сторон немного повысили бы сложность и добавили б времени для прохождения 1 главы. Тем более судя по тому что в начале игры 2 башни и 2 пехотинца стоят с 2 сторон, то смею предположить что ты думал над тем что не только огры будут нападать а либо орки либо как я предложил демоны легиона. Дальше 2 глава... Наконецто увидел дранеев))) Особенно классно получилось когда все 3 лагеря друг за другом пошли в нападение, и орки не устояли,было круто! Из минусов отмечу что когда только зеленый лагерь остался дранеи стояли как на скриншоте и пока зеленый лагерь не уничтожили они так и стояли. Может им тоже в горе проколупать проход либо их лагерь по карте правее перенести, и тогда все будет ок? А так прохожу твою кампанию раз 5 уже, но увидев как дранеи помогают совершенно новые позитивные эмоции! Ты большой молодец,спасибо!
Uploaded files
0
Голосов: 0
Petrosyan3012 - 5 days ago
0
Голосов: 0
Добил до конца кампанию. Есть предложение. Я раньше не обращал внимания, но после 2 главы когда начинается инст, в инсте всеравно падают монетки и дрова, но они ж безполезны,так как после 2 главы нигде нет ни магазинов, ни лагерей наемников. Предлагаю перед самым последним боссом (не называю имени что б не спойлерить) поставить какого-нибудь торговца у которого будет суперкрутые товары и можно было бы парочку на выбор купить, дабы потратить накопленные после 2 главы монеты и дерево. Только товары что б были очень дорогие и прям степени реликвии, что б самые мощные в игре были. В 3 варике например маска смерти была что давала 50% вампиризма, либо вродь назывался громовой алмаз что б можно было юзать цепь молний, либо корону смерти которая коцала красной молнией на 200 или 250 урона... Предлагаю что-то такое что б был смысл копить и потратить деньги. Со 2 главы начал копить, и потом в конце облегчил себе сражение с боссом финальным, думаю было бы гуд. И на радостях про дранеев забыл сказать что портал все так же не работает. Может попробуешь заменить портал магическим кругом как в 1 главе? Ты говорил триггер поставил, и это помогло, в 1 главе круг заработал, может тут сделать так же?
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 5 days ago
0
Голосов: 0
Золото потом пригодится в финальной миссии так что имеет смысл его копить и собирать побольше и не тратить на всякую ерунду, так как в последней главе не будет рудников. Насчёт портала дренеев скажу - не работает и фиг с ним это ни на что толком не влияет(это ведь просто шорткат чтобы много не бегать). А вот насчёт орков можно подумать если 1 глава слишком лёгкая тут можно поразмыслить над тем чтобы орки тоже атаковали. Спасибо что проходишь и пишешь отзыв о моей кампании)
1
Голосов: 1
ELDERTITANFALL - 3 days ago
1
Голосов: 1
A new version is out!
Вышло обновление проекта:
В 1 главе добавлены нападения драконидов со стороны поселения орков Черной Горы для того чтобы миссия не казалась слишком легкой и наконец-то был исправлен портал в храме дренеев, теперь он работает.
0
Голосов: 0
Maxlaid - 3 days ago
0
Голосов: 0
Автор, это что за кекс драконов? Ай ай😳
А если серьёзно, то я просто пропустил ролик и ИИ орка ничего не делало, ещё и в 2 дракона туда-сюда ходило чёт...
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 3 days ago
0
Голосов: 0
Обнову почитай.
0
Голосов: 0
Maxlaid - 3 days ago
0
Голосов: 0
Обнову почитай.
Так я и почитал, это не оправдывает что бот в итоге всё равно базу не атакавал, при пропуске ролика как я понял для ии всё ещё данный ролик шёл, судя по анимациям оттуда.
Я всегда поражался и задавался вопросом - как вы умудряетесь фиксить в кампании одно портя другое?
В Burning Crusade New я обратил внимание что в описании способностей и глав присутствует английский язык, здесь то же самое. Очень интересно что он там забыл, вы с самого начала кампанию не с 0 делали?
0
Голосов: 0
ELDERTITANFALL - 3 days ago
0
Голосов: 0
я для хайва делал но потом передумал, а что тебя так смущает?

Maxlaid, перезалил.
To leave a comment please sign in to the site.