Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
1
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Защита:
Доступные языки:
Burning Crusade Remake Версия 2.0
Друзья, еще в далеком 2015 году под старым ником Mister Proper я залил на сайт кампанию Burning Crusade New ссылку на которую я оставлю в описании. Так вот я решил сделать тотальный ремейк моей старой компании под названием Burning Crusade Remake.

Что включает в себя демо-версия

Замена старых героев новыми, переработка основного сюжета, т.е. добавить парочку новых глав с повествованием и переделка некоторых глав, также измена баланса игры с добавлением ИИ противникам в некоторых главах.


Особенности проекта

  • Переработанный интерфейс
  • Много импорта
  • Нестандартные способности ГГ
  • Переработанные карты
  • Возможность улучшать войска в звании (от рядового до лейтенанта)
  • Возможность поместить предметы героя в сумку такие как зелья, свитки и т.д
  • Полностью воссозданные локации и персонажи из дополнения Burning Crusade.

Главные герои


Вариан Ринн

Вариан Ринн, также известный как Ло'гош "Призрачный волк". Являлся королём Штормграда и главой военного совета в Альянсе. Сын покойного короля Ллейна Ринна Вариан - истинный лидер Альянса.В жизни Вариана было много трагедий и конфликтов. Его отец был убит Гароной Полуорчихой. Жена, Тиффин, погибла во время бунта. А через некоторое время короля Вариана похищает Братство Справедливости и чёрный дракон Ониксия, скрывавшаяся в облике Леди Катраны Престор. Вскоре, потерявший память, Ринн попадает в рабство к ордынскому тренеру гладиаторов в Калимдоре. На арене Вариан заработал прозвище "Ло'Гош", или "Призрачный волк". С помощью своих товарищей, он вспомнил кто он такой и смог победить Ониксию. Известный своим упорством и железной волей, король Вариан Ринн стремился к защите интересов Альянса. Он воспитывает своего сына, Андуина, как будущего короля Штормграда и сделает все чтобы защитить его.

Данат Троллебой

Член дома Троллебоев, правящей фамилии Стромгарда. Во время Второй войны служил капитаном стромгардского ополчения, а позже, во время экспедиции Альянса в Дренор - военным советником и помощником генерала Туралиона, верховного командующего Альянса. После того, как был запечатан Темный портал, является главой Оплота Чести, экспедиционной штаб-квартиры на Полуострове Адского Пламени.

Тралл

Вождь Орды. Он является воплощением мудрости, доблести, силы, отваги и доброты всей расы орков. Именно Тралл вывел свой народ из людских лагерей и открыл ему путь к свободе и процветанию. Теперь, во главе с Траллом, Новая Орда стала одной из самых влиятельных сил в Азероте. Тралл - шаман, который всегда видит глубинную суть стихий, эти видения помогают ему принимать правильные и наиболее подходящие решения в сложных ситуациях.

Майев

Майев была личным тюремщиком Иллидана Ярость Бури, став лидером Стражей. После того, как Иллидан пришел к власти в Запределье,войска Майев были разгромлены, а сама Майев была заключена в тюрьму в Клетке Надзирателя в Долине Призрачной Луны, где Акама и его Пеплоусты-служители стали её тюремщиками.

Акама

В прошлом один из дренеев-жрецов Карабора, в настоящее время сломленный, правитель племени Пеплоустов и лидер фракции Пеплоустов-служителей, находящийся у Клети Стражницы в логове Пеплоустов Долины Призрачной Луны. Акама заключил союз с Иллиданом в битве против орков Скверны Магеридона и в дальнейшем помогал Иллидану при штурме Черного Храма. Но со временем осознал, что Запределье лишь поменяло одного злобного хозяина на другого.

Рексар

Рексар из клана Мок-Натал. По праву носит титул "Героя Орды". Он верит лишь животным и презирает войну ради войны. Вечный изгой, он не видел для себя дома в Азероте, и тридцать лет скитался по миру, отдав свое сердце лишь одному, родному краю — маленькому клочку земли в Острогорье, что в Запределье. Долгое время его называли «последним из Мок'Натал», рода полуорков-полуогров, который, наряду со всем Дренором, считался безвозвратно погибшим. И лишь недавно, после возобновления работы Темного Портала, он узнал, что клан его до сих пор существует.

Ирель

Рожденная на Дреноре, в приюте изгнанных дренеев, Ирель всю себя посвятила вере. Она росла послушницей в храме Карабор — знаковом месте для ее собратьев, исповедующих веру в Свет. Ее мирная жизнь закончилась в одночасье, когда дикие кланы орков слились в неукротимую Железную Орду и решили захватить Дренор. Ирель пришлось окунуться в самое пекло войны. И теперь она в двух шагах от величия и могущества. Какой бы ни оказалась ее судьба, ей более не суждено быть скромной послушницей храма Карабор. Дренор в опасности, и ей предстоит сделать нечто большее: уберечь свой народ от забвения.

Антагонисты


Иллидан Ярость Бури

Иллидан Ярость Бури был первым в истории Охотником на Демонов,самопровозглашенный Владыка Запределья, правившим из Черного Храма а так же создатель Иллидари. Его стремление к власти и мастерству в тайной магии, привели его к совершению ряда ужасных преступлений против собственного народа и других рас Азерота, включая его союз с Саргерасом во время Войны Древних и создание второго Источника Вечности. За свои действия Иллидан был заключен под стражу на десять тысяч лет, до самого освобождения во время Третьей Войны. Его стали величать Владыкой Запределья, а за свершённые преступления против ночных эльфов — Предателем.

Каргат Острорук

Вождь Орды Скверны в Запределье и правитель клана Изувеченной Длани. Получил свое прозвище "Острорук" после того, как, став воином клана, отрезал свою руку и заменил ее смертельным лезвием. Довольно быстро дослужился до звания вождя клана, обойдя всех конкурентов. Впоследствии многие орки из его клана стали так же, как он, заменять свою руку лезвием. Каргат продолжает пребывать в Цитадели как Вождь орков скверны, по иронии судьбы надзирая за Магтеридоном, своим бывшим повелителем, а ныне - заключённым. У Магтеридона забирают кровь для создания новых орков скверны. Таким образом, он стал источником легионов орков для Сил Иллидана. Однако, с началом войны между Альянсом и Ордой, Цитадель Каргата оказалась под осадой.

Магеридон

Могущественный демон и повелитель преисподней наряду с Манноротом и Азгалором.
В прошлом был наместником Пылающего Легиона в землях Запределья. Под его контролем находилось несколько порталов, из которых он пополнял свою армию и Цитадель Адского Пламени, которая являлась его резиденцией. Магтеридон подчинил себе орков Запределья и вел кровопролитную войну с дренееями пока в Запределье не появлися Иллидан который победил его и заточил в темницу глубоко в Цитадели Адского Пламени. Его кровь используют для создания орков скверны по приказу Иллидана Ярости Бурь. Большинство считали, что Магтеридон погиб в атаке на Черный Храм. Хотя повелитель преисподней и был побежден, он, видимо, до сих пор служит некоторым еще не открытым целям в темных планах нового владыки Запределья...

Груул Драконобой

Патриарх гроннов, беспощадный повелитель огров Запределья, правящий железным кулаком. Он получил свой "военный псевдоним" после убийства многих членов стаи черных драконов, которые прибыли в Запределье, чтобы помочь Старой Орде Дренора. Этот массивный гронн способен в одиночку сокрушать целые горы не говоря уже о более мелких объектах.

Скриншоты
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
Опробовал очередные твои фиксы на первых двух главах, дальше вроде всё норм... В 1 главе на юнитах есть отметки званий что ты придумал, но справа вверху счетчика убийств нету. По-этому новые игроки будут озадачены что оно и зачем))). Либо попробуй сделать как во 2 главе (звания работают) либо в 1 их отключи, это чисто совет. Еще один совет по-поводу 1 главы... Я вообще казуал, и люблю проходить игры на низкой сложности дабы лучше изучить мир и окунуться в сюжет, но даже для меня 1 глава слишком легкая. Я бы советовал либо сделать лагерь орков полноценным, чтобы нападения на мой лагерь шли с 2-х сторон, либо сделать как в 3 варике, что б с открытых врат в запредлье откуда призвали Круула еще спавнились монстры пылающего легиона типу привратников,големов,гончих, можно с 2 главы взять скверноботов, и всё такое о чём ты пофантазируешь. Мне кажется нападения с 2-х сторон немного повысили бы сложность и добавили б времени для прохождения 1 главы. Тем более судя по тому что в начале игры 2 башни и 2 пехотинца стоят с 2 сторон, то смею предположить что ты думал над тем что не только огры будут нападать а либо орки либо как я предложил демоны легиона. Дальше 2 глава... Наконецто увидел дранеев))) Особенно классно получилось когда все 3 лагеря друг за другом пошли в нападение, и орки не устояли,было круто! Из минусов отмечу что когда только зеленый лагерь остался дранеи стояли как на скриншоте и пока зеленый лагерь не уничтожили они так и стояли. Может им тоже в горе проколупать проход либо их лагерь по карте правее перенести, и тогда все будет ок? А так прохожу твою кампанию раз 5 уже, но увидев как дранеи помогают совершенно новые позитивные эмоции! Ты большой молодец,спасибо!
Загруженные файлы
3
Добил до конца кампанию. Есть предложение. Я раньше не обращал внимания, но после 2 главы когда начинается инст, в инсте всеравно падают монетки и дрова, но они ж безполезны,так как после 2 главы нигде нет ни магазинов, ни лагерей наемников. Предлагаю перед самым последним боссом (не называю имени что б не спойлерить) поставить какого-нибудь торговца у которого будет суперкрутые товары и можно было бы парочку на выбор купить, дабы потратить накопленные после 2 главы монеты и дерево. Только товары что б были очень дорогие и прям степени реликвии, что б самые мощные в игре были. В 3 варике например маска смерти была что давала 50% вампиризма, либо вродь назывался громовой алмаз что б можно было юзать цепь молний, либо корону смерти которая коцала красной молнией на 200 или 250 урона... Предлагаю что-то такое что б был смысл копить и потратить деньги. Со 2 главы начал копить, и потом в конце облегчил себе сражение с боссом финальным, думаю было бы гуд. И на радостях про дранеев забыл сказать что портал все так же не работает. Может попробуешь заменить портал магическим кругом как в 1 главе? Ты говорил триггер поставил, и это помогло, в 1 главе круг заработал, может тут сделать так же?
18
Золото потом пригодится в финальной миссии так что имеет смысл его копить и собирать побольше и не тратить на всякую ерунду, так как в последней главе не будет рудников. Насчёт портала дренеев скажу - не работает и фиг с ним это ни на что толком не влияет(это ведь просто шорткат чтобы много не бегать). А вот насчёт орков можно подумать если 1 глава слишком лёгкая тут можно поразмыслить над тем чтобы орки тоже атаковали. Спасибо что проходишь и пишешь отзыв о моей кампании)
18
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Вышло обновление проекта:
В 1 главе добавлены нападения драконидов со стороны поселения орков Черной Горы для того чтобы миссия не казалась слишком легкой и наконец-то был исправлен портал в храме дренеев, теперь он работает.
22
Автор, это что за кекс драконов? Ай ай😳
А если серьёзно, то я просто пропустил ролик и ИИ орка ничего не делало, ещё и в 2 дракона туда-сюда ходило чёт...
Загруженные файлы
22
Обнову почитай.
Так я и почитал, это не оправдывает что бот в итоге всё равно базу не атакавал, при пропуске ролика как я понял для ии всё ещё данный ролик шёл, судя по анимациям оттуда.
Я всегда поражался и задавался вопросом - как вы умудряетесь фиксить в кампании одно портя другое?
В Burning Crusade New я обратил внимание что в описании способностей и глав присутствует английский язык, здесь то же самое. Очень интересно что он там забыл, вы с самого начала кампанию не с 0 делали?
18
я для хайва делал но потом передумал, а что тебя так смущает?

Maxlaid, перезалил.
3
Спустя работу, болезнь и выздоровление наконец-таки добрался))) 1 главу прошел, потом глянем что с порталом. По-поводу 1 главы, это прикол. Построил башни,жду драконидов, а их нима и нима... Разрушыл лагерь огров, а их нима и нима... Короче прикол в том что они были заспавнены, но не нападали. Почитал коммент Макслейда, и специально ничего не пропускал, но они не нападали. Есть 2 предположения: 1. на скрине у Макслейда дракониды возле логова слева в лагере, а у меня лового драконов было на месте алтаря бурь, то есть справа в лагере. Может проблема в том что у меня алтарь бурь и логово драконов местами поменяны? И 2 вариант: так как у меня логово было на месте алтаря, то может драконы тупо ко мне не могли пойти в атаку потому что они жирные и им нужно много места на карте для хотьбы, а там орки катапульту чинили, и из-за этого не могли пройти? И система званий есть но не работает, то есть как и для стрелков ты ее добавил она как бы есть, но сверху счетчика убийств нету, и соответственно она есть, но не работает. Седне-завтра 2 главу осилю, если портал работает то круто, а если нет напишу про пичаль
22
Petrosyan3012, я просмотрел этот момент: причина во 2 варианте.
18
блин я хз че делать жирные дракониды не могут атаковать потому что они просто стоят друг с другом и мешают пройти, что я только уже не делал и здания местами менял ничего не помогает пусть уже так будет, счетчика в 1 главе нет и не будет потому что они не ветераны, ветераны остались на Запределье в Дреноре, только они могут прокачиваться.
3
Портал работает, через 10 тысяч лет))) Я хоть знаю куда он теперь ведет. Насчёт 2 главы 1 минус это ИИ дранеев, опять туда сюда хороводы водят, при том уже не волной для атаки а всем лагерем, к ним даже Аметар подключился))). Насчёт званий я тебя понял. А если вместо драконидов будут создаваться демоны с портала? Возле портала текстур нету, они должны проходить, + в начальном диалоге Круул говорит открыть еще порталы и приготовить демонов для нападения, а тут вуаля, всё согласно твоей задумке. Как в 3 варике легиона, где Иллидана с тюрмы освободили и ты когда за него играешь с портала возле черепа Гул-Дана создаються и нападают всякие демоны типу привратников ада,големов и гончих. ты мог бы эту фишку попробовать воплатить. А так конечно ты красавчег, и буду ждать с нетерпением когда ты запилишь полную версию где золото и дерево накопленные после 2 главы пригодяться!!!
1
норм компани, но в процессе проблема одна, во второй главе после убийства командиров и освобождения пленных игра просто вставала не впускает дальше. ЧТо делать?
18
Портал работает, через 10 тысяч лет))) Я хоть знаю куда он теперь ведет. Насчёт 2 главы 1 минус это ИИ дранеев, опять туда сюда хороводы водят, при том уже не волной для атаки а всем лагерем, к ним даже Аметар подключился))). Насчёт званий я тебя понял. А если вместо драконидов будут создаваться демоны с портала? Возле портала текстур нету, они должны проходить, + в начальном диалоге Круул говорит открыть еще порталы и приготовить демонов для нападения, а тут вуаля, всё согласно твоей задумке. Как в 3 варике легиона, где Иллидана с тюрмы освободили и ты когда за него играешь с портала возле черепа Гул-Дана создаються и нападают всякие демоны типу привратников ада,големов и гончих. ты мог бы эту фишку попробовать воплатить. А так конечно ты красавчег, и буду ждать с нетерпением когда ты запилишь полную версию где золото и дерево накопленные после 2 главы пригодяться!!!
премного благодарю золото и дерево понадобится собирать в течении всей кампании и уже потом в финальной миссии оно пригодится, ну а насчет нападений демонов можно подумать возможно создам триггер даже который будет создавать демонов из портала для нападения на Крепость Стражей Пустоты раз драконы тупят.

норм компани, но в процессе проблема одна, во второй главе после убийства командиров и освобождения пленных игра просто вставала не впускает дальше. ЧТо делать?
так что значит игра вставала? я не очень понял
1
всё, все задания выполнены а глава не завершается, просто все встало никакого продолжения, все враги убиты и командиры
18
хорошо, сейчас сам перепроверю, если не работает исправлю

не знаю что там у тебя не завершалось все работает исправно, может ты просто в бою с Вазруденом дракона его не убил?
1
могу в личку сейв кинуть и ты посмотришь? не, дракона убил. Либо в дискорде - kalinov#4979
3
Про хороводы с Аметаром я не шутил, шоб не думали шо я трындюн))

И то что я говорил про 1 рабочего который вкалывает на руднике, а 2 курит и ни черта не делает. Всё как у меня в стране конечно, но тут реализм лишний, так как не набирается золота на полноценную волну атаки у людей)). А на счёт дранеев я продолжыл играть и тут интересная картина... Около 5 дранеев прибежало к лагерю орды и пошло в атаку, а остальные ютяться возле зоны с повелителем ужаса. Может быть дранеям прокалупать проход в горе, как ты сделал людям, левее от зоны с повелителем ужаса и роботами? Они там ютятся и мб тудой бы ИИ без проблем работал...

Натупил с комментами, хотел 2 скриншота прикрепить но не получилось, сорян, я еще тут новенький((( скрин рабочего в лагере который согласно приключениям Шурика ест (кто не работает - тот ест)
Короче вместо 2 поста, все слилось в один и скриншот с Аметаром вблизи удалился, но на скрине с рабочим видно где он на миникарте...
Загруженные файлы
18
тут уже ничего не поможет дружище из за тупого ИИ который не может просчитать пути, тут я бессилен, да ладно забей главное что все играбельно а не то чтобы ИИ идеально работал)

через пару месяцев допилю кампанию полностью и ближе к новому году она будет готова.
Этот комментарий удален
18
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Было исправлено значительное количество багов и недоработок.
Добавлены 6 и 7 глава (Острогорье и Долина Призрачной Луны).
Были внесены Рексар и Груул Драконобой в список персонажей и антагонистов.
18
Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Был переработан баланс и исправления с озвучкой в некоторых главах таких как Острогорье, добавлены пару интересных интересных моментов в миссию Полуостров Адского Пламени.
Добавлена финальная 8 глава - Черный Храм.
18
Последние новости!
Были обновлены модели Клинкомета и Стража Ужаса, также небольшие исправления в балансе.
Добавлено музыкальное сопровождение в начале ролике в главе Черный Храм.
5
Классно, респект автору за старания и труд, своей же работы)
18
Классно, респект автору за старания и труд, своей же работы)
Спасибо большое :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.