Модель
Детализация:
classic
Тип:
Существо
Раса:
Человек, Warhammer
Тип оружия:
Оружие ближнего боя
Материал:
Металлы, Ткань
Делал на заказ по картинке на основе другой модели. Бретонский Рыцарь из вселенной Warhammer.

Импортируемые текстуры:
  • knight.blp
  • knight2.blp

Картинка, по которой делалась модель

  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
11
Круто, конечно... Но может из других игр добавить? Ну там из Star Wars, Red Alert 3 и тд.
А то этих моделей Вахи уже просто везде навалом, они все в карту не поместятся то
34
FIRERANGER, это не из игры. Это самодельная модель.
3
Какой кринж. Зачем?! Вот просто зачем анимации было ломать и столь криво крепить копье? Зачем голову набок сворачивать?! Зачем менять расположение щита так, чтобы модель щита влезала в модель тела?!?!?!
34
Retro_frends, не знаю. Я тупо взял модель. Там всё это уже было. Я лишь изменил текстуру и детали.
3
Нет, не было. Даже у старой версии модели, которую ты и перековеркал этих проблем не было. Копье было НОРМАЛЬНЫМ, рыцарь атаковал им а не махал будто удочкой. У старой версии НЕ БЫЛО щита. Но ты его приделала, при чем криво. А еще голова НЕ БЫЛА свернута на бок...
3
Вот скрины оригинала, который ты использовал. Так он стоит при анимации Stand - 1:
36
Red Alert 3
Человек, я запишу только гайд на генералы. И будешь сам оттуда конвертировать
34
Вот просто зачем анимации было ломать и столь криво крепить копье?
Походу анимации сломались когда щит крепил и поверхности менял. Т.к. я их не менял сам.

Retro_frends, немного поправил анимации.
4
ну человек видно потел... но .. как по мне лучше было бы достать модель из тотал вара и упростить..
Хотя сказать что уж совсем вышло плохо я тоже не могу.
34
Кстати это моя первая модель юнита такого плана. До этого делал лишь мелкие переделки. А тут прямо другую модель слепил.

Retro_frends, ты меня запутал. У основы был щит.
Я не знаю как слетели анимации.
Загруженные файлы
3
Я тебя не путал. Ты использовал СТАРУЮ версию "Лебединого рыцаря"(Swan Knight). У старой версии только копье и нет щита(И определить это можно по копьям. Они у разных версий моделей разные). А ссыклу ты кинул на ДАВНО уже ОБНОВЛЕННУЮ версию модели.
34
Retro_frends, я использовал как раз новую со щитом. А вот копьё я как раз сам уменьшал. Так как об этом попросил заказчик.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.