Добавлен , опубликован
Детализация:
Раса:
Модель Артаса Менетила, рыцаря смерти и чемпиона Нер'Зула. Может использоваться как модель самого Артаса, так и обычного рыцаря смерти. Присутствует в двух вариантах: на коне и пешком.
Комментарий автора:
Изначально хотел сделать рыцаря смерти, но по итогу получился Артас, хотя этот вариант модели не полностью копирует доспехи из синематиков warcraft 3 и wow, а лишь оглядываются на них, ровно как на концепт-арты Lemon Sky.Так же как и всегда была попытка сохранения стилистики классического warcraft 3 с увеличением деталей у самой модели.
Пешая и конная версия были сделаны с расчетом на вариативность и возможное использования как обеих моделей(К примеру,способности "Оседлать-спешиться"), так и по отдельности, в зависимости от предпочтений мапмейкера.
Изменения:
  • Переработано лицо и прическа, теперь Артас выглядит чуть иначе
  • Рунный клинок был создан с опорой на версию из Warcraft 3 и не копирует версию из синематиков и WoW
  • Переработано тело принца
  • Наплечники были взяты от модели с экрана кампании и доработаны
  • Переработаны сапоги, которые стали больше напоминать латную обувь.
  • Был переделан конь в конной версии Артаса: тело взято от другой модели, в голову добавлено больше полигонов, добавлены щитки на заднюю часть и голову лошади.
  • Изменено расположение камеры у портрета, теперь Артас смотрит прямо на нас.
Содержимое папок:
В корневой папки архива находиться две папки:
HeroDeathKnight(Пеший) и HeroDeathKnightMounted(Конный).В каждой находиться та или иная версия модели.
HeroDeathKnight:
HeroDeathKnight.mdx
HeroDeathKnight_portrait.mdx
HeroDeathKnightMounted:
HeroDeathKnightMounted.mdx
HeroDeathKnightMounted_portrait.mdx
Импортируемые текстуры:
Импортируемых текстур нету. Все на стандарте.
Иконка:
Нету. По умолчанию используется стандартная иконка рыцаря смерти.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Еще одно упоротое лицо, лайкос за олдскульную годноту :D
12
konvan5:
Еще одно упоротое лицо, лайкос за олдскульную годноту :D
Ну что сказать,не везет мне с лепкой лиц от Артаса или Келя X)
11
DarkClaw:
Maxlaid:
Чёт криповенько как-то...
В каком смысле?
Кажется, что лицо большое и широкое для прически

Кстати, можешь всадника-правшу добавить? Ну через Matrix Eater
А то вечно все дк левши
12
po1son:
DarkClaw:
Maxlaid:
Чёт криповенько как-то...
В каком смысле?
Кажется, что лицо большое и широкое для прически

Кстати, можешь всадника-правшу добавить? Ну через Matrix Eater
А то вечно все дк левши
1.Ну во первых,я скорее всего попробую его отредактировать
2.Хотел Артаса на основе ChaosWarlord,как раз из-за того что юнит правша,но посмотрел на оригинал и вариант из Refordge и решил,что пускай будет левшой,мол,при пересадки на лошадь,отдал акцент основной руке на управлением скакуном,а вспомогательной на простые и рубящий атаки мечом
2
Можно поправить лицо и будет идеально, а так лайк!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.