Детализация:
Раса:

Предыстория

Верховный хан Аратас был правителем совершенных, расы кентавров, созданной могущественным элементалем земли после Катаклизма. Он объединил все племена кентавров Калимдора в огромную армию с целью уничтожить «смешанные» расы Азерота и создать новую эру, в которой он и кентавры будут править миром. И Аратас, и его отец были убиты Гарад'кра, прежде чем они смогли осуществить свои планы.
После Катаклизма в Мародоне появился безымянный элементаль и создал новую расу кентавров — совершенных — чтобы вернуть Азерот у смертных рас, которые «осквернили» его, и начать новую эру, в которой кентавры будут править миром с Аратасом в качестве правителя. Аратас называл элементаля своим «отцом», а других совершенных — своими «братьями». Он владел магическим копьем, выкованным в Подземье, которое несло в себе силу его отца.
Аратас и его совершенные объединили все племена кентавров Калимдора — Колкар, Маграм, Мараудин, Гелкис и Галак — в огромную армию в Пустошах. Воспользовавшись хаосом Катаклизма, он послал свою армию атаковать поселения по всему Калимдору, чтобы отвлечь Орду, и поработил большое количество орков. Затем он планировал начать «преобразование [своего] королевства», уничтожив все поселения заклятых врагов кентавров, тауренов, прежде чем сокрушить их столицу Громовой Утес, что заставило бы старую породу кентавров поклоняться ему как богу. Затем он
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.