Добрый вечер, такой вопрос, как сделать чтоб текстура на шлеме переливалась, как это было в фильме?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
У тебя не были проставлены кадры и положения текстуры. В прикрепленных файлах рабочая модель.
В war3me
ответ
ClotPh,вот есть модель с анимациями и есть твоя модель. Копируешь геометрию своей модели и копируешь ее в модель с анимациями потом у модели с анимациями удаляешь родную геометрию и поставляешь на ее место свою в редакторе анимаций потом крепишь части модели к соответственным костям.
ответ
~8gabriel8:
Не вспомнишь никакой модели с анимированной текстурой в игре, чтобы посмотреть?
Короче, спасибо denismilyaev1 за ссылку на статью, ведь там как раз была строчка, которую надеялся найти в модели.
Сохранил как mdl, открыл в блокноте, вставил TVertexAnimId 0, в материал и сохранил в mdlvis как mdx.
P. S. Как-то странно, что текстура двигается по горизонтали, а не вертикали.

0
14
2 года назад
0
Нужно много текстур и переключать их по очереди каждая текстура должна быть чутка измененным под движение
0
13
2 года назад
0
Если нужно добиться дыма внутри, то коммент выше. Если достаточно движение, то поищи как анимировать текстуру. Для этого надо создать глобальную анимацию, в менеджере анимаций текстур создать параметр и задать движение. В материалах выбрать нужный материал с нужной текстурой и указать этот параметр анимации.
В комменте от бота есть ссылка на статью как избежать удаления анимированной текстуры при сохранении
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.