Есть способ воспроизводить анимацию во время движения юнита, попробовал через индекс но ходьба ее прерывает.

jasonrus96, переименовать анимацию атаки, не ходьбы. Когда юнит бежит, ему проигрывается варкрафтом анимация ходьбы с его текущим тегом. У юнита будет две анимации бега, простая Walk, плюс стрельба на ходу Walk Spin например.
Вот наковырял когда то чтобы танк на ходу стрелял через копии анимаций отредаченые. Там джасс правда. Даётся тэг alternate, у каждой анимки attack, walk, stand есть копия alternate в которой пулеметы по бокам стреляют.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
9
quq_CCCP, я попробовал , теперь мой персонаж как бог телепортируется туда куда нажимаю XD
32
jasonrus96, ты не понял, тут нужно плавно смещять по координатам.

Используя set unit pos.
18
jasonrus96, у меня есть простая системка, работает по одному юниту на каждого игрока. Если понадобится, могу после работы скинуть
22
SetUnitPosition наоборот сбивает, надо SetUnitX/SetUnitY по координатам
Еще можно не писать никаких систем движения, а просто в модели анимацию скопировать, обозвать типа Walk Spin и воспроизводить через добавление тэга юниту Spin. или alternate, gold, lumber и тд
9
biridius, Типо AnimTag тоесть анимку ходьбы переименовать допустим Walk Second а по факту там атака?
22
jasonrus96, переименовать анимацию атаки, не ходьбы. Когда юнит бежит, ему проигрывается варкрафтом анимация ходьбы с его текущим тегом. У юнита будет две анимации бега, простая Walk, плюс стрельба на ходу Walk Spin например.
Вот наковырял когда то чтобы танк на ходу стрелял через копии анимаций отредаченые. Там джасс правда. Даётся тэг alternate, у каждой анимки attack, walk, stand есть копия alternate в которой пулеметы по бокам стреляют.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.