Скажите как можно пересадить анимацию одной модели к другой? Например анимацию Рексара дать Артасу.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ответ из 2020 на lua
function PlayUnitAnimationFromChat()
    local this=CreateTrigger()
    TriggerRegisterPlayerChatEvent(this,Player(0),"",true)
    TriggerAddAction(this, function()
        local s=S2I(GetEventPlayerChatString())
        SetUnitAnimationByIndex(mainHero,s)
        --print(GetUnitName(mainHero).." "..s)
    end)
end
mainHero - глобалка юнит
Вводим в чат цифру и юнит воспроизводит анимацию
ответ
ledoed, были там анимации, в шапке проблема подробно описана.
это кароч оказалась мертвая тема искать проблему, тупо перенес мясо на рабочую модельку и заново запилил анимки.
Но если вдруг кто-то отпишется с решением проблемы после, то изменю лучший ответ
ответ
Навряд ли тебе будет кто-то что то объяснять, так что опишу на пальцах.

War3ModelEditor - лично использую только для просмотра моделей создания эффектов и правильного наложения текстур. Mdlvis - можно использовать для создания костей и анимации но только на версии 1.39 и то это будет очень не простое дело. По поводу соединения вершин в mdlvis вроде есть такая штучка.

Можно так же научиться владению софтом за границами Warcraft. 3dsmax или Maya в принципе хороший выбор можно начать с освоения эти двух прог и потом через плагин Neodex для 3dsmax перегонять в формат варика. Maya самый вроде как доступный и удобный софт для создания анимаций. Если не хочешь мучатся с этим софтом то с прогами чисто для варика будет сложнее склепать что-то достойное.

Анимированнию увы не научу, сложно вспомнить как я наверстал знания в этой области. Но точно помню что все началось с этой статьи, а там методом проб и ошибок я понял основные составляющие анимации. Дальше я начал по инету собирать кусочки информации как и что делать.

В принципе все, это не советы, а скорее наводка на то что тебе стоит искать или осваивать.
ведь это сложнейшая часть считается.
Для кого как! В специализированных прогах для этого есть куча иструментов которые автоматизируют многие процессы. Из за их отсутствия в Mdlvis создание анимации превращается в пытку которой нет конца. Вот например для меня самая невыносимая часть это текстурирование, вечно недоволен результатом своей роботы, но это только в том случаи если текстуру я не могу нарисовать сам.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
прочитать правила импорта текстур, которые пишут рядом с моделью
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
ответ
~8gabriel8:
Определил причину невидимости модели после сохранения в war3me. В Geoset Animation Manager должна стоять Alpha 1, а он почему-то делает 0 или -1.

Поставил в Geoset Animation Manager не глобальные Color и Alpha, а для первых кадров всех 6 анимаций. Стало всё нормально и триггерные костыли не нужны.
Модель красного свечения ауры на юнитах:
Карта с этой аурой:
А отредактировать mdx в HEX-редакторе не сумел.
ответ
~8gabriel8:
Hate, вообще-то указал, что текстура за тобой, а ты вынудил меня напрягаться(
Хотя режим же сменил с Transparent на Blend, так что правильно всё
ответ
Bergi_Bear, видимо да.
GreatGorgile, это сбитые нормали, можешь вручную в мдлвизе их повернуть, но в максе это делается в один клик
ответ
Vann009:
Мне кажется, дело в том, что движок третьего варкрафта умеет работать только с низкополигональными моделями (впрочем, я могу ошибаться, но глюки с тенями у меня были только на "сложных" моделях с гладкими углами)
Переимпортировал модель, заменил редактор и всё работает.

ответ
Видимость же не отключена?

0
21
2 года назад
0
Мясо пересади, процесс долгий и нудный - перевязывать новые вершины на старые кости.
0
21
2 года назад
0
MatrixEater, либо Retera's
Еще можно в магосе текст копировать лол.
0
5
2 года назад
0
biridius, Скажите как им пользоваться?
0
21
2 года назад
Отредактирован biridius
0
Ретерой - в статье по ссылке в середине того коммента.
В матрикситере такое же меню Add есть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.